基于源码的Java集合框架学习⑫ SortedMap接口

接口 SortedMap<K,V>

保证按照键的升序排列的映射,可以按照键的自然顺序(参见 Comparable 接口)进行排序,或者通过创建有序映射时提供的比较器进行排序。对有序映射的集合视图(由 entrySet、keySet 和 values 方法返回)进行迭代时,此顺序就会反映出来。要采用此排序,还需要提供一些其他操作(此接口是相似于 SortedSet 接口的映射)。

插入有序映射的所有键都必须实现 Comparable 接口(或者被指定的比较器所接受)。另外,所有这些键都必须是可互相比较的:k1.compareTo(k2)(或 comparator.compare(k1, k2))对有序映射中的任意两个元素 k1 和 k2 都不得抛出 ClassCastException。试图违反这些限制将导致违反方法或者构造方法的调用,从而抛出 ClassCastException。

注意,如果有序映射正确实现了 Map 接口,则有序映射所保持的顺序(无论是否明确提供了比较器)都必须保持相等一致性。(相等一致性 的精确定义请参阅 Comparable 接口或 Comparator 接口)。这也是因为 Map 接口是按照 equals 操作定义的,但有序映射使用它的 compareTo(或 compare)方法对所有键进行比较,因此从有序映射的观点来看,此方法认为相等的两个键就是相等的。即使顺序没有保持相等一致性,树映射的行为仍然是 定义良好的,只不过没有遵守 Map 接口的常规协定。

所有通用有序映射实现类都应该提供 4 个“标准”构造方法:1) void(不带参数)构造方法,创建空的有序映射,按照键的自然顺序 排序。2) 带有一个 Comparator 类型参数的构造方法,创建一个空的有序映射,根据指定的比较器排序。3) 带有一个 Map 类型参数的构造方法,创建一个键-值映射关系与参数相同的有序映射,按照键的自然顺序排序。4) 带有一个有序映射类型参数的构造方法,创建一个新的有序映射,键-值映射关系及排序方法与输入的有序映射相同。除了 JDK 实现(TreeMap 类)遵循此建议外,无法保证强制实施此建议(因为接口不能包含构造方法)。

方法

Comparator<? super K> comparator() 
返回与此有序映射关联的比较器,如果使用键的自然顺序,则返回 null。 
K firstKey() 
返回有序映射中当前第一个(最小的)键。 
SortedMap<K,V> headMap(K toKey) 
返回此有序映射的部分视图,其键值严格小于 toKey。 
K lastKey() 
返回有序映射中当前最后一个(最大的)键。 
SortedMap<K,V> subMap(K fromKey, K toKey) 
返回此有序映射的部分视图,其键值从 fromKey(包括)到 toKey(不包括)。 
SortedMap<K,V> tailMap(K fromKey) 
返回有序映射的部分视图,其键大于或等于 fromKey。 

接口 NavigableMap<K,V>

NavigableMap扩展了 SortedMap,具有了针对给定搜索目标返回最接近匹配项的导航方法。方法 lowerEntry、floorEntry、ceilingEntry 和 higherEntry 分别返回与小于、小于等于、大于等于、大于给定键的键关联的 Map.Entry 对象,如果不存在这样的键,则返回 null。类似地,方法 lowerKey、floorKey、ceilingKey 和 higherKey 只返回关联的键。所有这些方法是为查找条目而不是遍历条目而设计的。

可以按照键的升序或降序访问和遍历 NavigableMap。descendingMap 方法返回映射的一个视图,该视图表示的所有关系方法和方向方法都是逆向的。升序操作和视图的性能很可能比降序操作和视图的性能要好。subMap、headMap 和 tailMap 方法与名称相似的 SortedMap 方法的不同之处在于:可以接受用于描述是否包括(或不包括)下边界和上边界的附加参数。任何 NavigableMap 的 Submap 必须实现 NavigableMap 接口。

此接口还定义了 firstEntry、pollFirstEntry、lastEntry 和 pollLastEntry 方法,它们返回和/或移除最小和最大的映射关系(如果存在),否则返回 null。

subMap(K, K)、headMap(K) 和 tailMap(K) 方法被指定为返回 SortedMap,以允许现有 SortedMap 实现能相容地改进为实现 NavigableMap,但鼓励此接口的扩展和实现重写这些方法以返回 NavigableMap。类似地,可以重写 SortedMap.keySet() 以返回 NavigableSet。

方法

Map.Entry<K,V> ceilingEntry(K key) 
返回一个键-值映射关系,它与大于等于给定键的最小键关联;如果不存在这样的键,则返回 null。

K ceilingKey(K key) 
返回大于等于给定键的最小键;如果不存在这样的键,则返回 null。

NavigableSet<K> descendingKeySet() 
返回此映射中所包含键的逆序 NavigableSet 视图。

NavigableMap<K,V> descendingMap() 
返回此映射中所包含映射关系的逆序视图。

Map.Entry<K,V> firstEntry() 
返回一个与此映射中的最小键关联的键-值映射关系;如果映射为空,则返回 null。

Map.Entry<K,V> floorEntry(K key) 
返回一个键-值映射关系,它与小于等于给定键的最大键关联;如果不存在这样的键,则返回 null。

K floorKey(K key) 
返回小于等于给定键的最大键;如果不存在这样的键,则返回 null。

SortedMap<K,V> headMap(K toKey) 
返回此映射的部分视图,其键值严格小于 toKey。

NavigableMap<K,V> headMap(K toKey, boolean inclusive) 
返回此映射的部分视图,其键小于(或等于,如果 inclusive 为 true)toKey。

Map.Entry<K,V> higherEntry(K key) 
返回一个键-值映射关系,它与严格大于给定键的最小键关联;如果不存在这样的键,则返回 null。

K higherKey(K key)  
返回严格大于给定键的最小键;如果不存在这样的键,则返回 null。

Map.Entry<K,V> lastEntry() 
返回与此映射中的最大键关联的键-值映射关系;如果映射为空,则返回 null。

Map.Entry<K,V> lowerEntry(K key) 
返回一个键-值映射关系,它与严格小于给定键的最大键关联;如果不存在这样的键,则返回 null。

K lowerKey(K key) 
返回严格小于给定键的最大键;如果不存在这样的键,则返回 null。

NavigableSet<K> navigableKeySet() 
返回此映射中所包含键的 NavigableSet 视图。

Map.Entry<K,V> pollFirstEntry() 
移除并返回与此映射中的最小键关联的键-值映射关系;如果映射为空,则返回 null。

Map.Entry<K,V> pollLastEntry() 
移除并返回与此映射中的最大键关联的键-值映射关系;如果映射为空,则返回 null。

NavigableMap<K,V> subMap(K fromKey, boolean fromInclusive, K toKey, boolean toInclusive) 
返回此映射的部分视图,其键的范围从 fromKey 到 toKey。

SortedMap<K,V> subMap(K fromKey, K toKey) 
返回此映射的部分视图,其键值的范围从 fromKey(包括)到 toKey(不包括)。

SortedMap<K,V> tailMap(K fromKey) 
返回此映射的部分视图,其键大于等于 fromKey。

NavigableMap<K,V> tailMap(K fromKey, boolean inclusive) 
返回此映射的部分视图,其键大于(或等于,如果 inclusive 为 true)fromKey。
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C语言是一种广泛使用的编程语言,它具有高效、灵活、可移植性强等特点,被广泛应用于操作系统、嵌入式系统、数据库、编译器等领域的开发。C语言的基本语法包括变量、数据类型、运算符、控制结构(如if语句、循环语句等)、函数、指针等。下面详细介绍C语言的基本概念和语法。 1. 变量和数据类型 在C语言中,变量用于存储数据,数据类型用于定义变量的类型和范围。C语言支持多种数据类型,包括基本数据类型(如int、float、char等)和复合数据类型(如结构体、联合等)。 2. 运算符 C语言中常用的运算符包括算术运算符(如+、、、/等)、关系运算符(如==、!=、、=、<、<=等)、逻辑运算符(如&&、||、!等)。此外,还有位运算符(如&、|、^等)和指针运算符(如、等)。 3. 控制结构 C语言中常用的控制结构包括if语句、循环语句(如for、while等)和switch语句。通过这些控制结构,可以实现程序的分支、循环和多路选择等功能。 4. 函数 函数是C语言中用于封装代码的单元,可以实现代码的复用和模块化。C语言中定义函数使用关键字“void”或返回值类型(如int、float等),并通过“{”和“}”括起来的代码块来实现函数的功能。 5. 指针 指针是C语言中用于存储变量地址的变量。通过指针,可以实现对内存的间接访问和修改。C语言中定义指针使用星号()符号,指向数组、字符串和结构体等数据结构时,还需要注意数组名和字符串常量的特殊性质。 6. 数组和字符串 数组是C语言中用于存储同类型数据的结构,可以通过索引访问和修改数组中的元素。字符串是C语言中用于存储文本数据的特殊类型,通常以字符串常量的形式出现,用双引号("...")括起来,末尾自动添加'\0'字符。 7. 结构体和联合 结构体和联合是C语言中用于存储不同类型数据的复合数据类型。结构体由多个成员组成,每个成员可以是不同的数据类型;联合由多个变量组成,它们共用同一块内存空间。通过结构体和联合,可以实现数据的封装和抽象。 8. 文件操作 C语言中通过文件操作函数(如fopen、fclose、fread、fwrite等)实现对文件的读写操作。文件操作函数通常返回文件指针,用于表示打开的文件。通过文件指针,可以进行文件的定位、读写等操作。 总之,C语言是一种功能强大、灵活高效的编程语言,广泛应用于各种领域。掌握C语言的基本语法和数据结构,可以为编程学习和实践打下坚实的基础。

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