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写一个装饰器@tag要求满足如下功能:
@tag(name='p') def render(text): # 执行其他操作 return text @tag(name='div') def render2(): return 'abc' print(render('Hello')) # 打印出: <p>Hello</p> print(render2()) # 打印出: <div>abc</div>
def tag(name): def tag_inside(f): def new_f(*args, **kwargs): result = f(*args, **kwargs) if type(result) == str: return f'<{name}>{result}</{name}>' return new_f return tag_inside @tag(name='p') def render(text): return text @tag(name='div') def render2(): return 'abc' print(render('Hello')) print(render2())
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为函数写一个装饰器,根据参数不同做不同操作。
flag为 True,则 让原函数执行后返回值加 100,并返回。 flag为 False,则 让原函数执行后返回值减 100,并返回。 def maths_operation(flag): def maths_inside(f): def new_f(*args, **kwargs): result = f(*args, **kwargs) if type(result) in (int, float): return result+100 if flag == True else result-100 return new_f return maths_inside @maths_operation(False) def func1(): return 200 @maths_operation(True) def func2(): return 200 print(func1()) print(func2())
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为函数写一个装饰器,根据不同的运算符和数据对原函数的返回值进行相应的数值操作
例如: 运算符是+,数据是 100, 就对原函数的返回值进行加100的处理 运算符是-, 数据是 20,就对原函数的返回值进行减20的处理 运算符是*, 数据是 3, 就对原函数的返回值进行乘3的处理 运算符是/, 数据是 2, 就对原函数的返回值进行除2的处理 其他情况的符号不做处理
def operations(character, num): def operations_inside(f): def new_f(*args, **kwargs): result = f(*args, **kwargs) if type(result) in (int, float): if character == '+': return result+num elif character == '-': return result-num elif character == '*': return result*num elif character == '/': return result/num else: return result return new_f return operations_inside @operations('+', 25) def func3(): return 24 print(func3())
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写一个斗地主发牌器
随便写写Python-day12-作业
最新推荐文章于 2022-07-19 22:57:58 发布