对话框学习

 对话框是一种特殊类型的窗口,绝大多数Windows程序都通过对话框与用户进行交互。在Visual C++中,对话框既可以单独组成一个简单的应用程序,又可以成为文档/视图结构程序的资源。

对话框应用程序框架介绍

资源视图

在 MFC中,与用户进行交互的对话框界面被认为是一种资源。展开“Dialog”,可以看到有一个ID为IDD_ DIALOG _DIALOG(中间部分(DIALOG)与项目名称相同)的资源,对应中间的对话框设计界面。 

类视图

在类视图中可以看到生成了3 个类:CAboutDlgCDialogAppCDialogDlg 

  1. CAboutDlg:对应生成的版本信息对话框。
  2. CDialogApp:应用程序类,从 CWinApp 继承过来,封装了初始化、运行、终止该程序的代码。
  3. CDialogDlg:对话框类,从CdialogEx继承过来的,在程序运行时看到的对话框就是它的一个具体对象。
    1. DoDataExchange函数:该函数主要完成对话框数据的交换和校验。
    2. OnInitDialog函数:相当于对对话框进行初始化处理。

 设计界面和工具箱

模态对话框

当模态对话框显示时,程序会暂停执行,直到关闭这个模态对话框之后,才能执行程序中的其他任务。

模态窗口创建

CDlgExec dlg + dlg.DoModal()

 非模态对话框

当非模态对话框显示时运行转而执行程序中的其他任务而不用关闭这个对话框。

非模态创建(不过这个比较麻烦 创建成员需要在.h类中/new一个变量(不过目前不会))

  1. CDlgShow dlg  写到.h做成员
  2. dlg.Create  写到初始化 oninitDialog 保证只创建一次
  3. dlg.showWindow()

其他 :

 修改按钮上面的内容

  • 点击属性修改内容
  • 点击直接输入内容                 

触发事件三大方法: 

  • 右侧属性 闪电图标 
  • 右键按钮 添加事件处理程序 
  • 双击按钮(不过只是点击触发事件)

  插入窗口:

  1. 点击需要插入的主窗口+右键+添加类
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