C语言 初识指针和结构体

 

                                                         1.指针 

#include<stdio.h>
int main()
{
	int a = 10; //a在内存中分配地址--4个字节
	printf("%d\n", &a); //打印a的地址
	int* b = &a;	//b是用来存放地址的,在C语言中b叫做指针变量
	printf("%d\n", *b);
	* b = 20;  //指针变量*b通过b里面的地址找到a
	printf("%d\n", a);   
	return 0;
}

  2.结构体可以让C语言创建新的类型

#include<stdio.h>
//创建一个学生
struct stu{
	char name[20];    //名字   结构体变量
    int age;     //年龄
	float score;     //成绩
};
//创建一本书
struct book {
	char name[20];    //名字
	float price;     //价格
} ;
int main()
{ 
	struct stu a = { "张三",20,85.5 };   //结构体的创建和初始化
	printf("1:%s %d %f\n", a.name, a.age, a.score);//结构体变量.成员变量

	struct book c = { "红楼梦",35.7};
	printf("2:%s %f\n", c.name,c.price);
	//指针
	struct stu * b = &a;
	printf("3:%s %d %f\n", (*b).name, (*b).age, (*b).score); //(*指针变量).成员变量

	struct book* d = &c;
	printf("4:%s %f\n", d->name, d->price);   //指针变量->成员变量
	return 0;
}

  • 0
    点赞
  • 1
    收藏
    觉得还不错? 一键收藏
  • 0
    评论

“相关推荐”对你有帮助么?

  • 非常没帮助
  • 没帮助
  • 一般
  • 有帮助
  • 非常有帮助
提交
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值