3dsmax&C4Dbodypainter&PS画贴图一、展开模型UV。

该博客详细介绍了3dsmax和C4D中如何展开模型UV的过程,包括模型的预处理、删除对称和公用部分、逐个元素进行UVW展开的步骤,以及在展UV过程中如何选择、移动和调整UV接缝,确保每个部分的UV布局合理且无冲突。
摘要由CSDN通过智能技术生成

一、打开模型文件。

先在百度网盘下载好模型文件。

然后解压。 

二、全部取消隐藏,此时出现两个模型,然后只保留一个模型,全部解冻。对其进行更改。

选中一个,然后按Delete键,进行删除。

此时,只剩一个模型文件:

然后全部解冻:

三、此时在可编辑多边形里面点击边,按F4改变边面状态,仍然没有边显示出来。

这时,选中可编辑多边形,点击模型。右键,点击对象属性。

 去掉顶点通道显示前面的勾。

再按F4进行边面调节。

四、展开UV之前的准备。展UV之前,将对称(模型上和UV图片内容上都对称)的部分和公用的部分(模型上和UV图片上都一样的部分)删除。

先在前视图,然后将模型左边的部分删除。

并在后视图,也检查一下,避免没有选成对称。

如果有漏选的面,则按住Ctrl,在左键点击要选的面。

如果有多选的面,你想去除这个面,则按住Alt,在左键点击要取消的面。

选择好面以后,按Delete键,进行删除。

此时,点击隐藏未选定对象,没有用了。

 

要在右边的选框中点击:隐藏选定对象。

右键点击的   隐藏选中/未选中对象   和   右边选择框中    隐藏选中/未选中对象的   让对象恢复即对象不隐藏的方式不同,后面讲解。

如果有漏选的面,则按住Ctrl,在左键点击要选的面。

如果有多选的面,你想去除这个面,则按住Alt,在左键点击要取消的面。

选择好面以后,按Delete键,进行删除。

此时,点击右键,然后全部取消隐藏,之前隐藏的对象内容也没有出现。

这时,因为是从右边选框中隐藏的对象/模型/元素,就要熊右边选框中选择,全部取消隐藏。

注意:从哪里隐藏就从哪里恢复。

以下是把共用体删除:

 

用同样的方法对以下元素进行共用体删除和对称删除。

五、开始展UV,先对头进行展UV。

但是,注意:这里容易犯错。如果点击可编辑多边形,在增加修改器UVW展开,则出现以下情形:

 

这样就违背了对单独元素,头,进行展UV的目的。

我们需要点击元素,然后选择头部,让它变成红色,则添加修改器UVW展开。

再添加UV展开修改器。

 

与之前蓝线遍布全身不同,这只是对其中一个元素,头部进行展UV。只有头部有蓝线。

蓝线表示剪开的位置。此时,系统自动生成了一些蓝线。如果不想要这些蓝线,想自己规划蓝线,则利用右边选项框中的贴图通道进行操作,步骤如下:

放弃表示:放弃把通道1中的蓝线移动到通道2中,相当于此时建立的通道2蓝线仅为边缘线,其余蓝线为空。

如果还是想用通道1来展UV,且不想要原来系统自动生成的UV线,则可以这么做:

按向下的小箭头,使通道回到通道1,然后点击,移动。移动表示:将通道2(当前通道)的UV线内容覆盖到通道1。因为通道2为空内容,所以使通道1也舍弃了系统自动生成的蓝线。

通道1的蓝线也消失。

点击UVW展开修改器的边。然后选中想要的边。

如果有漏选的边,则按住Ctrl,在左键点击要选的边。

如果有多选的边,你想去除这个边,则按住Alt,在左键点击要取消的边。

此时,线还是黄色的,不是绿色的/蓝色的。

如果此时,直接点剥皮

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