3dsmax动画八、曲线编辑器。

本文详细介绍了3dsmax中曲线编辑器的使用,包括创建box长方体并制作动画,打开曲线编辑器窗口,调整盒子的位置和旋转曲线,以及通过铅笔工具绘制曲线,实现不同速度效果的动画控制。

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曲线编辑器(轨迹视图)。

①创建一个box长方体,并做简单的动画。

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

②打开曲线编辑器窗口。

 

 

 

或者用右键,如下图:点击打开曲线编辑器。

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

更改黑点位置,如下图所示:

 

更改黑点位置,如下图所示:

 

 

 

然后运行动画,发现,收尾运动速度慢,中间运动速度快。

3dsmax动画八、曲线编辑器。----01

 

 

 

改变曲线:看以下视频:

3dsmax动画八、曲线编辑器。----02

 


改变曲线,看以下视频:

3dsmax动画八、曲线编辑器。----03

 

 

 

 

③将第一个盒子更改名称为:盒子-1,并且复制两个,分别命名为:盒子-2,盒子-3。关掉auto key关键帧,然后按住shift键,移动复制。

 

注意:复制的时候要关掉关键帧auto key。如下图:

 

 

 

 

④将三个盒子的位移的X、Y、Z轴的曲线曲率更改一下。

盒子-1更改成慢出快进。如下图:

 

 

盒子-3更改成快出慢进。如下图:

 

 

盒子-2基本保持匀速前进。如下图:

 

 

更改盒子-2的位移的Z轴曲线曲率。如下图:

 

 

 

⑤将盒子的旋转的X、Y、Z轴的曲线曲率更改一下。用add keys在曲线上增加关键帧。

 

在没有加关键帧的情况下,X、Y、Z轴是红、绿、蓝虚线。

 

 

 

 

 

在旋转的X、Y、Z轴的曲线上增加关键帧,如下图:

 

 

 

 

 

调节旋转的X轴的曲线的曲率,如下图:

 

 

 

⑥利用铅笔画曲线。draw curves。

 

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