180版本合成强化分析报告!!

28号迎来了大家期待已久的5转,,忙活一晚上加一上午测试那该死的新几率,整个人累的够呛~哎~不说废话了~几率合成解析看下文~
    测试完的参数另我很吃惊,180的合成及属性几率都有小范围浮动,1天的测试可能不代表整个180的几率先写大家参考下吧~合成几率:合1:40% 合2:25% 合3:15% 合4:5% ~强化几率:强1:85% 强2:75% 强3:70% 强4:60% 强5:45% 强6:30% 强7:5% 强8-10:0%-2%  属性:1:85% 2:75% 3:70% 4:65% 5:60% 6:50% 7:40% 8:25% 9:15% 10:5%-10%。这些参数是花了我N多RXB测试出来的综合数据推断出来的~希望徒弟们做为参考!~~以下是我某号的合成几率!请不要私自采纳!以免"碎碎平安"
    我180的测试合成方法采用的是常理推断、取消和闪点、垫手等4种方法:这里主要写的是垫手和常理推断的结合。有些大侠喜欢用综合参数取消法,虽然能减少损失但和大件我想就不敢下手了吧~像WG30%这种昂贵的石头用取消法这么草率的行为来合成一定损失颇大而且利润很小,我主张的还是垫手,如果问为什么~我的解释是如果对取消后的这次安排你不能确定不妨拿垃圾石头试验下如果垃圾没上呢~你的好石头不就损失掉了么~最起码你多垫一手可能会节约一块或多块的石头~我这种说法有没有根据只能你们自己垫或取消来看了~
    我昨天合的是X70级男刀衣服F8强5火6,准备材料~X70级白男刀衣一件,普通F8=10块,10%幸运F=10张,垃圾金刚石头若干,垃圾铁刀若干(我喜欢拿垃圾铁刀垫手,因为武器的所有几率都比装备少5%,这个给官方发短信就能知道,就因为少5%所以垫爆的几率会大些,可能你认为武器的垫爆去影响装备的合成有点不符合常理~自己心得你们喜欢的话可以拿寒玉和垃圾装备垫),5%金F使用后有效果,4%概率披风。(为什么我准备这么多10%F嘿嘿~一个F8=1200W,一张10%F=200W,损失一个石头就等于损失6张10%F,自己看着办吧,就算你10个F8=1.2亿+10张10%F=1.4亿,强化完了也比你收成品1。6-1。8的核算吧)
    合1:40%,步骤-》拿白垃圾垫手连续垫3次没上(可能这种很难找,但好石头和垃圾石头的成本比例太大了,1比1200还是垫到我说的满意数再合吧)40%+5%+4%几率正常换算10次有5次是函 数成功几率,但有可能10次全上10次全不上,这种可能再合1小的可怜,连续3次没合上1几率也很小连续4次就更小了~所以我要找的就是3次没上的几率,3次没上第4次上装备+F8+10%F,估计连续4次不上的话追加一块连续5次不上的几率那真的是小的实在太小了。总比你硬上赶到3个好石头不上那样核算吧。(哎~合1解释那么多,就怕新手不懂或老手反驳偶~)
   合2:25%,推理:25%+5%+4%几率正常换算10次有3-4次是函 数成功几率,这次垫手选择的是已经合过1的垃圾刀了垫手4次,别看34%的几率很小,你要想下你有3分之一的几率是成功,3个人的剪刀石头布再怎么点被也很少遇到4次你都失败吧。(嘿嘿~又拿这个做举例别骂偶无文啊)所以我找的是第5手,放合过1的X70男刀衣+F8+10%F进行合成不上好石头追加一块,还不上按次步骤从新来过,这种可能一般就是数据死角啦,别冲动)
   合3:15%,推理:15%+5%+4%几率正常换算10次有2次是函 数成功几率,我选择合过2的垃圾刀进行垫手,合过2的垃圾刀去垫手合3肯定会遇到好多次不好上或费N多垃圾石头~这就好办了要的就是这个效果~我选择了垫手5次~遇到5次很简单~我想的最大损失是3块石头合上3,步骤:███████████████████████████
   合4:█████████████████████████████████████████████
   垫手的精华是以失败改变下次再次失败或成功的几率他刷去的失败值可以递增你成功的参数或数据值,(我说的可能比较几何或笼统点了~希望细想后能明白),这种合成我预计的最大合成后使用的材料在8-10块左右,最小使用材料在5-6块左右~不要想太多~一件装备的合成只要石头在14块以内能合上4不强爆的情况下都是有利润的,请不要关心几个能上4~有利润才是你最想得到的~所以江湖合成系统的关键不是在装备的材料镶嵌,而是在于强化的成败上~强化都不能成谈和利润可言~所以请观下文~
   强1-2:还是老一套,有金F和4%的玩家直接强就可以~爆了只能怪手臭或点超级被了~别骂我就成~
   强3:强3失败的也大有人在~他们之所以失败就是因为看到蝇头小利~其实你细看下~强3加张10%F几率几乎和强2一样了~为了省那200万~把上亿的东西拿去冒险~哎~不说你啦~
   强4:一般装备和武器强到4就算成品了~如果你贪心我也不说啥~反正你强上4就可以卖了~强4的方法很老套~连续强爆两件垃圾~垃圾必须是在强3以上爆才行(垃圾强3爆可能这次窗口的几率很低或是死角,还是别冲动的好)垫爆俩垃圾后加10%F开强就行~或许会爆但我想说的是10件里面估计有1件-2件吧~既然做了10件估计怎么也有3-4件的利润了~裁缝商人嘛~薄利多销是上策~(注意:装备的成本在5-15亿以上请选择15%F-20%F进行强化,如超过20亿请选择加金刚守护F)。
   强5:效仿强4+15F就行~可能少了5%~加点运气嘛~
   强6:██████████████████████████████████████████
  强7-10:~强10过一件(此人在雪原~X10刀强10~花了3万多元人民币~1500多张金刚守护F和20%F~哎~猛人啊~拿钱顶啊~他也不想想成本和用起来核算不,或者人家就想玩牛X)
  属性1-3:直接上没的说~
  属性4:████████████████████████████████████
  属性5-6:有一定难度,老土方法,垫爆个垃圾加10%F。
  属性7-8:█████████████████████████████████
  属性9-10:█████████████████████████████████ 
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值