高级动画编程
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这个作者很懒,什么都没留下…
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高级碰撞检测(二)——居于格子的大量单位的检测方法
对于大多数引擎来说,大量对象之间的移动和碰撞会引发很多的问题,一个不留意就会把渲染速度给降下来,所以对大量对象的碰撞检测有很多的探讨余地,当然这也要结合项目的具体情况来实现。如果只有6个相互作用的对象进行两两检测时,假设给定对象为A、B、C、D、E、F,那么它们需要进行以下15次检测:AB、AC、AD、AE、AFBC、BD、BE、BFCD、CD、CFDE、DFEF那么可原创 2014-12-20 23:34:16 · 1932 阅读 · 0 评论 -
高级碰撞检测(一)
这里讲的碰撞检测是针对 BitmapData.hitTest 的应用,它最大的优点是像素碰撞检测,对于碰撞检测精细要求较高可以采用这种方法,但是可能消耗比较大,我暂时碰到的项目很少应用它来进行碰撞检测,更多的是居于距离的检测,也跟项目的显示对象的数量多少有一定的联系吧(这是我的猜想,大神有见解求讲解下)。现在着手的项目是一个SLG项目,负责战斗的逻辑实现,AI这一块,每次更改需求都让我深深的蛋原创 2014-12-20 21:31:37 · 722 阅读 · 1 评论