DirectX渲染状态设置

本文介绍了DirectX中关于渲染状态的设置,包括着色模式(平面与格劳德着色)、多边形填充模式(点、线、面)、抗锯齿、剔除模式、光照、深度测试、纹理过滤器、缩放功能以及混合因子的详细配置方法。
摘要由CSDN通过智能技术生成

1)设置着色模式:

SetRenderState( D3DRS_SHADEMODE, D3DSHADE_FALT ) // 设置平面着色模式

SetRenderState ( D3DRS_SHADEMODE, D3DSHADE_GOURAUD ) // 设置格劳德着色模式

2)设置多边形填充模式

SetRenderState( D3DRS_FILLMODE, D3DFILL_POINT ) // 点填充模式,D3D在多边形的每个顶点绘制一个像素

SetRenderState( D3DRS_FILLMODE, D3DFILL_WIREFRAME ) // 线填充模式,D3D在多边形的每个边绘制一条线

SetRenderState( D3DRS_FILLMODE, D3DFILL_SOLID ) // 面填充模式,D3D默认模式,对多边形面进行填充

3)设置全景图形抗锯齿

SetRenderState( D3DRS_MUTISAMPLEANTIALIAS, TRUE ) // 抗锯齿

SetRenderState( D3DRS_MUTISAMPLEANTIALIAS, FALSE ) // 不抗锯齿

4)设置剔除模式

SetRenderState( D3DRS_CULLMODE, D3DCULL_NO

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