1)设置着色模式:
SetRenderState( D3DRS_SHADEMODE, D3DSHADE_FALT ) // 设置平面着色模式
SetRenderState ( D3DRS_SHADEMODE, D3DSHADE_GOURAUD ) // 设置格劳德着色模式
2)设置多边形填充模式
SetRenderState( D3DRS_FILLMODE, D3DFILL_POINT ) // 点填充模式,D3D在多边形的每个顶点绘制一个像素
SetRenderState( D3DRS_FILLMODE, D3DFILL_WIREFRAME ) // 线填充模式,D3D在多边形的每个边绘制一条线
SetRenderState( D3DRS_FILLMODE, D3DFILL_SOLID ) // 面填充模式,D3D默认模式,对多边形面进行填充
3)设置全景图形抗锯齿
SetRenderState( D3DRS_MUTISAMPLEANTIALIAS, TRUE ) // 抗锯齿
SetRenderState( D3DRS_MUTISAMPLEANTIALIAS, FALSE ) // 不抗锯齿
4)设置剔除模式
SetRenderState( D3DRS_CULLMODE, D3DCULL_NO