c++中GetWindowRect函数获得窗口位置

HWND gameh=::FindWindow(NULL,"test"); //test为窗口名称
 RECT r1;
 ::GetWindowRect(gameh,&r1);
cv::Point m ;//左上角坐标
 m.x=r1.left;
m.y=r1.top;

需要添加头文件

#include<windows.h>

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好的,以下是使用GetWindowRect获取窗口坐标并绘制边框的C代码: ``` #include <Windows.h> LRESULT CALLBACK WndProc(HWND hWnd, UINT message, WPARAM wParam, LPARAM lParam); int WINAPI WinMain(HINSTANCE hInstance, HINSTANCE hPrevInstance, LPSTR lpCmdLine, int nCmdShow) { // 创建窗口 WNDCLASS wc = { 0 }; wc.lpfnWndProc = WndProc; wc.hInstance = hInstance; wc.hbrBackground = (HBRUSH)(COLOR_WINDOW + 1); wc.lpszClassName = "MyWindowClass"; RegisterClass(&wc); HWND hWnd = CreateWindow("MyWindowClass", "My Window", WS_OVERLAPPEDWINDOW, CW_USEDEFAULT, CW_USEDEFAULT, 500, 500, NULL, NULL, hInstance, NULL); // 显示窗口 ShowWindow(hWnd, nCmdShow); UpdateWindow(hWnd); // 消息循环 MSG msg = { 0 }; while (GetMessage(&msg, NULL, 0, 0)) { TranslateMessage(&msg); DispatchMessage(&msg); } return (int)msg.wParam; } LRESULT CALLBACK WndProc(HWND hWnd, UINT message, WPARAM wParam, LPARAM lParam) { switch (message) { case WM_PAINT: { // 获取窗口坐标 RECT rect; GetWindowRect(hWnd, &rect); // 转换为客户区坐标 POINT pt1 = { rect.left, rect.top }; POINT pt2 = { rect.right, rect.bottom }; ScreenToClient(hWnd, &pt1); ScreenToClient(hWnd, &pt2); rect.left = pt1.x; rect.top = pt1.y; rect.right = pt2.x; rect.bottom = pt2.y; // 绘制边框 HDC hdc = GetDC(hWnd); HPEN hPen = CreatePen(PS_SOLID, 3, RGB(255, 0, 0)); SelectObject(hdc, hPen); SelectObject(hdc, GetStockObject(NULL_BRUSH)); Rectangle(hdc, rect.left, rect.top, rect.right, rect.bottom); DeleteObject(hPen); ReleaseDC(hWnd, hdc); } break; case WM_DESTROY: PostQuitMessage(0); break; default: return DefWindowProc(hWnd, message, wParam, lParam); } return 0; } ``` 这段代码会创建一个窗口,并在窗口的客户区绘制一个红色边框,边框的大小和位置窗口相同。使用GetWindowRect获取窗口坐标后,需要将其转换为客户区坐标,然后使用Rectangle函数绘制矩形边框。
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