模 拟 键 盘/ 鼠 标

07-27 16:18

模 拟 键 盘
1) 显示桌面:
很多软件有显示桌面的功能, 并且大家的方法都是遍历窗口, 然后让它们最小化, 其实 win系统给咱们了一个非常方便的WIN键(就是键盘上在CTRL键和ALT键之间的那个带win标志的按键), 利用它, 可以轻松的完成显示桌面的功能.
keybd_event(VK_LWIN, 0, 0 ,0);
keybd_event('M', 0, 0 ,0);
keybd_event('M', 0, KEYEVENTF_KEYUP ,0);
keybd_event(VK_LWIN, 0, KEYEVENTF_KEYUP,0);
其他的操作也类似, 比如直接显示开始的运行,就把上面的'M'换成'R'即可。
直接 keybd_event(VK_LWIN, 0, 0 ,0);
keybd_event(VK_LWIN, 0, KEYEVENTF_KEYUP,0);
直接显示“开始”对话框了。
2) 实现快速的全选
很多的时候,比如listctrl实现全选,你可以用listctrl循环设置每一项的状态为选中,多罗索的事情呀。用快捷键试一试CTRL+A,其他的快捷键一样的用法,呵呵,你知道怎么办了吧?
keybd_event(VK_CONTROL, (BYTE)0, 0 ,0);
keybd_event('A',(BYTE)0, 0 ,0); //此处可以用 'A', (BYTE)65, 用'a'不起作用.
keybd_event('A', (BYTE)0, KEYEVENTF_KEYUP,0);
keybd_event(VK_CONTROL, (BYTE)0, KEYEVENTF_KEYUP,0);
3) 执行某些特殊的键,比如数字键,大小写,下面是数字键的例子
bool bState=true; //true为按下NumLock,false反之
BYTE keyState[256];
GetKeyboardState((LPBYTE)&keyState);
if( (bState && !(keyState[VK_NUMLOCK] & 1)) ||
(!bState && (keyState[VK_NUMLOCK] & 1)) )
{
// Simulate a key press
keybd_event( VK_NUMLOCK,
0x45,
KEYEVENTF_EXTENDEDKEY | 0,
0 );
// Simulate a key release
keybd_event( VK_NUMLOCK,
0x45,
KEYEVENTF_EXTENDEDKEY | KEYEVENTF_KEYUP,
0);
}
4) 你想CTRL+ALT+DELETE三键一起按下,
keybd_event(VK_CONTROL, 0, 0 ,0);
keybd_event(VK_MENU,0, 0 ,0);
keybd_event(VK_DELETE,0, 0 ,0);
keybd_event(VK_CONTROL, 0, KEYEVENTF_KEYUP ,0);
keybd_event(VK_MENU,0, KEYEVENTF_KEYUP ,0);
keybd_event(VK_DELETE,0, KEYEVENTF_KEYUP ,0);
呵呵,这样不会成功呀,因为这几个键直接是操作系统来截获执行的,而模拟键盘只能发向应用程序,所以这种方法不行的(想显示锁定对话框,用 LockWorkStation();)
5)Window2000/NT/XP已经不提倡用这个函数了,上面的方法只是为了让大家开阔一下思路,怎么替代呢,呵呵,看下面,所以上面的所有代码都可以用这个来完成
//2000下用这个代替 ,包含 "winable.h"
INPUT input[4];
memset(input, 0, sizeof(input));
input[0].type = input[1].type = input[2].type = input[3].type = INPUT_KEYBOARD;
input[0].ki.wVk = input[3].ki.wVk = VK_LWIN;
input[1].ki.wVk = input[2].ki.wVk = 'R';

//接下来释放它,这一点很重要。
input[2].ki.dwFlags = input[3].ki.dwFlags = KEYEVENTF_KEYUP;
input[0].ki.time = input[1].ki.time = input[2].ki.time = input[3].ki.time = GetTickCount();
SendInput(4, input, sizeof(INPUT));
感觉比那个有点罗索,呵呵。
====================
附WIN键的部分快捷键:
WIN键+D=快速的切到桌面,再次点击返回
WIN键+E=快速打开资源管理器
WIN键+R=“运行”。
WIN键+M=全部视窗最小化。
WIN键+Shift+M=取消全部视窗最小化。
WIN键+F1=Help。
WIN键+F=“寻找”。
WIN键+Ctrl+F=显示“查找电脑”。
WIN键+Tab=切换工作列的程式。
WIN键+Break=显示系统内容。
*****************************************************************

模 拟 鼠 标
Windows大行其道的今天,windows界面程序受到广大用户的欢迎。对这些程序的操作不外乎两种,键盘输入控制和鼠标输入控制。有时,对于繁杂的,或重复性的操作,我们能否通过编制程序来代替手工输入,而用程序来模拟键盘及鼠标的输入呢?答案是肯定的。这主要是通过两个API函数来实现的。   
  下面以Delphi为例来介绍一下如何实现这两个功能。模拟键盘我们用Keybd_event这个api函数,模拟鼠标按键用mouse_event函数。大家不用担心,在delphi里调用api函数是很方便的事。   
  先介绍一下Keybd_event函数。Keybd_event能触发一个按键事件,也就是说回产生一个WM_KEYDOWN或WM_KEYUP消息。当然也可以用产生这两个消息来模拟按键,但是没有直接用这个函数方便。Keybd_event共有四个参数,第一个为按键的虚拟键值,如回车键为vk_return, tab键为vk_tab。第二个参数为扫描码,一般不用设置,用0代替就行。第三个参数为选项标志,如果为keydown则置0即可,如果为keyup则设成“KEYEVENTF_KEYUP”,第四个参数一般也是置0即可。用如下代码即可实现模拟按下i键,其中的$49表示i键的虚拟键值:

keybd_event(vk_tab,0,0,0);
keybd_event(vk_tab,0,KEYEVENTF_KEYUP,0); ...   
  
  mouse_event最好配合setcursorpos(x,y)函数一起使用,与Keybd_event类似,mouse_event有五个参数,第一个为选项标志,为MOUSEEVENTF_LEFTDOWN时表示左键按下,为MOUSEEVENTF_LEFTUP表示左键松开,向系统发送相应消息。第二三个参数分别表示x,y相对位置,一般可设为0,0,第四五个参数并不重要,一般也可设为0,0。若要得到Keybd_event和mouse_event函数的更详细的用法,可以查阅msdn或delphi帮助。下面是关于mouse_event的示例代码:
 
setcursorpos(20,132);
mouse_event(MOUSEEVENTF_RIGHTDOWN,0,0,0,0);
mouse_event(MOUSEEVENTF_RIGHTUP,0,0,0,0);
mouse_event(MOUSEEVENTF_LEFTDOWN,0,0,0,0);
mouse_event(MOUSEEVENTF_LEFTUP,0,0,0,0); ...

   上面的代码表示鼠标的双击,若要表示单击,用两个mouse_event即可(一次放下,一次松开)。  
   注意,不管是模拟键盘还是鼠标事件,都要注意还原,即按完键要松开,一个keydown对应一个keyup;鼠标单击 完也要松开, 不然可能影响程序的功能。  

 

C#o

 

       [DllImport("user32.dll")]
       
public static extern UInt32 SendInput(UInt32 nInputs, INPUT[] pInputs, int cbSize);


        [DllImport(
"kernel32.dll")]
       
public static extern int GetTickCount();


        [StructLayout(LayoutKind.Explicit)]
       
public struct INPUT
        {
            [FieldOffset(
0)]
           
public Int32 type;
            [FieldOffset(
4)]
           
public KEYBDINPUT ki;
            [FieldOffset(
4)]
           
public MOUSEINPUT mi;
            [FieldOffset(
4)]
           
public HARDWAREINPUT hi;
        }

        [StructLayout(LayoutKind.Sequential)]
       
public struct MOUSEINPUT
        {
           
public Int32 dx;
           
public Int32 dy;
           
public Int32 mouseData;
           
public Int32 dwFlags;
           
public Int32 time;
           
public IntPtr dwExtraInfo; } [StructLayout(LayoutKind.Sequential)] public struct KEYBDINPUT
        {
           
public Int16 wVk;
           
public Int16 wScan;
           
public Int32 dwFlags;
           
public Int32 time;
           
public IntPtr dwExtraInfo;
        }
        [StructLayout(LayoutKind.Sequential)]
       
public struct HARDWAREINPUT
        {
           
public Int32 uMsg;
           
public Int16 wParamL;
           
public Int16 wParamH;
        }

       
public const int INPUT_KEYBOARD = 1;
       
public const int KEYEVENTF_KEYUP = 0x0002;

       
private void button1_Click(object sender, EventArgs e)
        {
            INPUT[] inDown
= new INPUT[4];

            inDown[
0] = new INPUT();
            inDown[
1] = new INPUT();
            inDown[
2] = new INPUT();
            inDown[
3] = new INPUT();

            inDown[
0].type = inDown[1].type = inDown[2].type = inDown[3].type = INPUT_KEYBOARD;
            inDown[
0].ki.wVk = inDown[2].ki.wVk =(int) Keys.LWin;
            inDown[
1].ki.wVk = inDown[3].ki.wVk = (int)Keys.R;

            inDown[
2].ki.dwFlags = inDown[3].ki.dwFlags = KEYEVENTF_KEYUP;

            SendInput(
4, inDown, Marshal.SizeOf(inDown[0]));
        }

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