FTGL在OpenGL下显示中文

前言简介

FTGL

在使用QopenGLWidget中,由于需要绘制三维空间中的文本标注。而由于Qt的新版本中并没有引入QGLWidget中的绘制函数:

void renderText(double x, double y, double z, const QString & str, const QFont & font = QFont())

所以在我找到了第三方字体引擎库FTGL,通过阅读简介明确了他对OpenGL有很好的支持。简单灵活、跨平台,基于FreeType库,采用标准的字体库格式,可以直接读取字体文件,支持位图、抗锯齿、贴图映射、轮廓线、多边形格网、突出(挤压)多边形格网。

运行环境

  • OS:Windows 7 旗舰版 64位
  • VS:Visual Studio 2013

出现问题

在下面的代码测试中出现如图所示的问题:

这里写图片描述

操作步骤

  1. 下载FreeType与FTGL:在FreeType官方网站的下载页面以及FTGL库下载需要的文件,这里我选用FreeType和FTGL分别是图中解压的两个文件。
    这里写图片描述
  2. 编译FreeType: 在目录.\freetype-2.3.4\builds\win32\visualc下,双击打开freetype.sln。在配置管理器中我选择的是Debug Multithreaded,在项目属性页中选择配置管理器,并注意查看下输出文件目录在objs文件夹下。
    这里写图片描述
    点击菜单项中的“生成解决方案”,在目录\freetype-2.3.4\objs下找到静态链接库freetype234_D.lib
    这里写图片描述

  3. 拷贝包含文件: 将生成的freetype234_D.lib拷贝到C:\Program Files (x86)\Microsoft Visual Studio 12.0\VC\lib下,再将\freetype-2.3.4\include下的freetype文件夹以及ft2build.h拷贝到VC目录C:\Program Files (x86)\Microsoft Visual Studio 12.0\VC\include
    这里写图片描述

  4. 编译FTGL: 在目录\ftgl-2.1.3~rc5\msvc\vc8中点击ftgl.sln,由于我是要生成lib文件,所以右键点击ftgl_static的属性,设置附加包含目录与附加库目录、依赖项。
    这里写图片描述
    这里写图片描述
    设置好属性后生成解决方案。

  5. 拷贝包含文件:将生成的ftgl_static_D.lib拷贝到C:\Program Files (x86)\Microsoft Visual Studio 12.0\VC\lib下,再将\ftgl-2.1.3~rc5\src下的FTGL文件夹拷贝到VC目录C:\Program Files (x86)\Microsoft Visual Studio 12.0\VC\include

解决方案

在排查原因后,发现是由于在设置项目“属性”页的时候没有加入FreeType的lib库导致的。主要是由于自己的马虎大意,而且认为FTGL与FreeType之间有依赖关系。事实上,在运行程序时,需要同时引入FreeType与FTGL的lib库,同时还要注意不要忘了添加include目录下的文件。

测试代码

#include <stdlib.h>
#include <stdio.h>
#include <GL/glut.h>
#include <iostream>
#include <FTGL/FTGLPixmapFont.h>
using namespace std; 

FTGLPixmapFont *freeTypeFont = NULL;

void init(void)
{
    glShadeModel(GL_SMOOTH); // 启用阴影平滑
    glClearDepth(1.0f); // 设置深度缓存
    glEnable(GL_DEPTH_TEST); // 启用深度测试
    glDepthFunc(GL_LEQUAL); // 所作深度测试的类型

    //FTGL初始化
    char filePath[256] = { 0 };
    sprintf_s(filePath, "C:\\WINDOWS\\Fonts\\simhei.ttf");

    freeTypeFont = new FTGLPixmapFont(filePath);
    if (freeTypeFont == NULL)
    {
        char buf[] = "Font C:\\WINDOWS\\Fonts\\simhei.ttf can not be fond.\r\n";
        printf("%s", buf);
        exit(0);
    }
    else
    {
        freeTypeFont->FaceSize(24); // 必须
    }
}

wchar_t str[128] = L"FTGL 中文输出测试";

void display(void)
{
    glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT | GL_DEPTH_BUFFER_BIT); // 清除屏幕和深度缓存

    glMatrixMode(GL_PROJECTION); // 切换到投影矩阵
    glLoadIdentity(); // 重置投影矩阵
    glOrtho(0.0f, 1.0f, 0.0f, 1.0f, 0.0f, 10.0f);

    glMatrixMode(GL_MODELVIEW); // 切换到模型视图矩阵
    glLoadIdentity(); // 重置模型视图矩阵

    //FTGL 输出测试,
    glColor4f(1.0f, 0.0f, 0.0f, 1.0f);
    glRasterPos2f(0.2, 0.5);
    freeTypeFont->Render(str); 

    glutSwapBuffers();
}

void reshape(int w, int h)
{
    glViewport(0, 0, (GLsizei)w, (GLsizei)h);
    glMatrixMode(GL_PROJECTION);
    glLoadIdentity();
    gluPerspective(45.0, (GLdouble)w / (GLdouble)h, 1.0, 10.0);
    glMatrixMode(GL_MODELVIEW);
    glLoadIdentity();
    glutPostRedisplay();
}

int main(int argc, char** argv)
{
    glutInit(&argc, argv);
    glutInitDisplayMode(GLUT_DOUBLE | GLUT_RGB | GLUT_DEPTH);
    glutInitWindowSize(600, 600);
    glutInitWindowPosition(100, 100);
    glutCreateWindow("FTGL 中文输出测试");
    init();
    glutReshapeFunc(reshape);
    glutDisplayFunc(display);
    glutMainLoop();
    return 0;
}

结果显示

这里写图片描述

  • 0
    点赞
  • 6
    收藏
    觉得还不错? 一键收藏
  • 0
    评论
以下是一个简单的示例代码,它展示了如何在OpenGL中使用FreeTypeFTGL库将字符绘制到立方体中: ```c++ #include <ft2build.h> #include FT_FREETYPE_H #include <FTGL/ftgl.h> // 定义一个结构体来存储字符纹理信息 struct Character { GLuint TextureID; // 字符纹理ID glm::ivec2 Size; // 字符大小 glm::ivec2 Bearing; // 字符基准线 GLuint Advance; // 字符跨度 }; std::map<GLchar, Character> Characters; // 字符纹理映射表 FT_Library ft; // FreeType库 FT_Face face; // 字体面 FT_GlyphSlot g; // 字形槽 // 初始化FreeType库和字体面 void initFreeType() { if (FT_Init_FreeType(&ft)) { // 错误处理 } if (FT_New_Face(ft, "arial.ttf", 0, &face)) { // 错误处理 } FT_Set_Pixel_Sizes(face, 0, 48); g = face->glyph; } // 加载字符纹理 void loadCharacterTextures() { // 设置OpenGL的纹理选项 glPixelStorei(GL_UNPACK_ALIGNMENT, 1); // 禁用字节对齐 glTexParameteri(GL_TEXTURE_2D, GL_TEXTURE_WRAP_S, GL_CLAMP_TO_EDGE); glTexParameteri(GL_TEXTURE_2D, GL_TEXTURE_WRAP_T, GL_CLAMP_TO_EDGE); glTexParameteri(GL_TEXTURE_2D, GL_TEXTURE_MIN_FILTER, GL_LINEAR); glTexParameteri(GL_TEXTURE_2D, GL_TEXTURE_MAG_FILTER, GL_LINEAR); for (GLubyte c = 0; c < 128; c++) { // 加载字符面 if (FT_Load_Char(face, c, FT_LOAD_RENDER)) { // 错误处理 } // 生成字符纹理 GLuint texture; glGenTextures(1, &texture); glBindTexture(GL_TEXTURE_2D, texture); glTexImage2D( GL_TEXTURE_2D, 0, GL_RED, g->bitmap.width, g->bitmap.rows, 0, GL_RED, GL_UNSIGNED_BYTE, g->bitmap.buffer ); // 设置纹理参数 glTexParameteri(GL_TEXTURE_2D, GL_TEXTURE_WRAP_S, GL_CLAMP_TO_EDGE); glTexParameteri(GL_TEXTURE_2D, GL_TEXTURE_WRAP_T, GL_CLAMP_TO_EDGE); glTexParameteri(GL_TEXTURE_2D, GL_TEXTURE_MIN_FILTER, GL_LINEAR); glTexParameteri(GL_TEXTURE_2D, GL_TEXTURE_MAG_FILTER, GL_LINEAR); // 存储字符纹理信息 Character character = { texture, glm::ivec2(g->bitmap.width, g->bitmap.rows), glm::ivec2(g->bitmap_left, g->bitmap_top), static_cast<GLuint>(g->advance.x) }; Characters.insert(std::pair<GLchar, Character>(c, character)); } glBindTexture(GL_TEXTURE_2D, 0); } // 绘制字符 void renderText(FTGLPixmapFont& font, std::string text, GLfloat x, GLfloat y, GLfloat z, GLfloat scale, glm::vec3 color) { // 设置OpenGL状态 glEnable(GL_BLEND); glBlendFunc(GL_SRC_ALPHA, GL_ONE_MINUS_SRC_ALPHA); glDisable(GL_DEPTH_TEST); // 使用FTGL库绘制文本 font.FaceSize(48); font.Render(text.c_str()); // 恢复OpenGL状态 glEnable(GL_DEPTH_TEST); glDisable(GL_BLEND); } // 在立方体中绘制字符 void renderTextOnCube(FTGLPixmapFont& font) { // 绑定立方体纹理 glBindTexture(GL_TEXTURE_2D, cubeTexture); // 绘制立方体 // ... // 绘制字符 glm::vec3 color(1.0f, 1.0f, 1.0f); glm::mat4 model = glm::mat4(1.0f); model = glm::translate(model, glm::vec3(0.0f, 0.0f, 0.5f)); model = glm::scale(model, glm::vec3(0.5f, 0.5f, 0.5f)); GLint modelLoc = glGetUniformLocation(shaderProgram, "model"); glUniformMatrix4fv(modelLoc, 1, GL_FALSE, glm::value_ptr(model)); renderText(font, "Hello, World!", 0.0f, 0.0f, 0.0f, 1.0f, color); } ``` 这段代码使用了FreeType库和FTGL库来加载字符纹理,并使用纹理将字符绘制到立方体中。该代码仅为示例,需要根据您的需求进行调整和优化。

“相关推荐”对你有帮助么?

  • 非常没帮助
  • 没帮助
  • 一般
  • 有帮助
  • 非常有帮助
提交
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值