Flutter 使用本地图片

一、概述

学习flutter的时候,在使用本地图片发现怎么设置都提示错误, 不提示错误了,又显示不出来了也是尴尬。固此记录下。

二、操作步骤

在这里插入图片描述
在这里插入图片描述
上图已经说的比较清楚。可以解决普通图片的问题:
yaml配置:

  uses-material-design: true
  assets:
    - lib/assets/images/

调用:

AssetImage('lib/assets/images/icon_header.jpg')

三、参考

官网连接

四、疑问

设置2倍3倍图 2.0x 3.0x文件夹, 实际在跑手机的时候。路径如果没用上2,3名字并没有智能识别。调了没成功,非实际项目没有深入了解。感觉是虚的还是得代码自己控制。这个是疑问点目前还不懂后续懂了更新,有看到懂的可以评论下

Flutter 中加载本地图片需要使用 `AssetImage` 或 `ExactAssetImage` 类型的 ImageProvider。在使用时,需要将本地图片文件路径传递给 ImageProvider,其中文件路径可以是相对路径或绝对路径,但必须是相对于当前 Flutter 应用程序的根目录。 下面是一个简单的示例代码,演示了如何在 Flutter 中加载本地图片: ```dart import 'package:flutter/material.dart'; void main() => runApp(MyApp()); class MyApp extends StatelessWidget { @override Widget build(BuildContext context) { return MaterialApp( title: 'Flutter Local Image Demo', home: Scaffold( appBar: AppBar( title: Text('Flutter Local Image Demo'), ), body: Center( child: Image( image: AssetImage('assets/images/flutter_logo.png'), ), ), ), ); } } ``` 在上面的示例代码中,我们使用 `AssetImage` 类型的 ImageProvider 来加载本地图片,并将图片路径设置为 `assets/images/flutter_logo.png`。需要注意的是,我们需要在 Flutter 应用程序的根目录下创建一个名为 `assets` 的文件夹,并在其中创建一个名为 `images` 的子文件夹,然后将要加载的图片文件放到该子文件夹中。 在运行该示例代码之前,还需要在 Flutter 应用程序的 `pubspec.yaml` 文件中添加以下配置,以便告诉 Flutter 应用程序要加载哪些本地图片: ```yaml flutter: assets: - assets/images/ ``` 这样,我们就可以在 Flutter 应用程序中加载本地图片了。需要注意的是,Flutter 应用程序的根目录可以使用 `Directory.current` 来获取,具体实现可以参考 `path`、`dart:io` 等相关库的使用
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