Unity SpriteRender合批

SpriteRender渲染时,不同渲染对象的精灵处于同一图集时,会合并为同一批次处理。
但是,当渲染精灵有遮挡关系时,可能阻断合批。
例:A、B渲染精灵为同一图集,C、D为同一图集。
如果ABCD彼此不重合,或者AB重合或者CD重合,渲染批次为2。
如果AC有重合、BD有重合,合批会被阻断,渲染批次为4。

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