SpriteRender渲染时,不同渲染对象的精灵处于同一图集时,会合并为同一批次处理。
但是,当渲染精灵有遮挡关系时,可能阻断合批。
例:A、B渲染精灵为同一图集,C、D为同一图集。
如果ABCD彼此不重合,或者AB重合或者CD重合,渲染批次为2。
如果AC有重合、BD有重合,合批会被阻断,渲染批次为4。
Unity SpriteRender合批
最新推荐文章于 2024-09-30 15:42:36 发布
SpriteRender渲染时,不同渲染对象的精灵处于同一图集时,会合并为同一批次处理。
但是,当渲染精灵有遮挡关系时,可能阻断合批。
例:A、B渲染精灵为同一图集,C、D为同一图集。
如果ABCD彼此不重合,或者AB重合或者CD重合,渲染批次为2。
如果AC有重合、BD有重合,合批会被阻断,渲染批次为4。