Unity 通用红点系统

红点系统一般用多叉树实现。
树:

using System;
using System.Collections.Generic;
using UnityEngine;

[Serializable]
public class SGTreeNode
{
    [SerializeField]
    System.Object mData = null;
    [SerializeField]
    SGTreeNode mParent = null;
    [SerializeField]
    List<SGTreeNode> mChildren = null;
    [SerializeField]
    bool mIsLeaf = true;

    public bool IsLeaf { get { return mIsLeaf; } }
    public SGTreeNode Parent { get { return mParent; } }
    public List<SGTreeNode> Children { get { return mChildren; } }

    public SGTreeNode(System.Object data)
    {
        mChildren = new List<SGTreeNode>();
        mData = data;
    }

    public System.Object GetData() 
    {
        return mData;
    }

    public SGTreeNode SearchNode(Predicate<System.Object> compare)
    {
        if (compare.Invoke(mData))
        {
            return this;
        }
        else
        {
            SGTreeNode searchedNode = null;
            foreach (var item in mChildren)
            {
                if (compare.Invoke(item.mData))
                {
                    searchedNode = item;
                }
                else
                {
                    searchedNode = item.SearchNode(compare); 
                }
                if (searchedNode != null)
                {
                    break;
                }
            }
            return searchedNode;
        }
    }

    public SGTreeNode AddChild(SGTreeNode child)
    {
        this.mIsLeaf = false;
        child.mParent = this;
        mChildren.Add(child);
        return child;
    }
}

红点管理器:
以下红点系统树形结构参见初始化。

using SG.Utils;
using System;
using System.Collections.Generic;
using UnityEngine;

public enum RedPointType
{
    Null,
    Root,//红点系统根节点
    Task,//任务节点
    SignIn,//签到
    DailyTask, //每日任务
    DailyTaskItem, //每日具体项
    WeeklyTask,//每周任务
    WeeklyTaskItem,//每周任务具体项
    AchievementTask,//成就任务
    AchievementTaskItem,//成就任务具体项


}

public enum RedPointEvent
{
    RefreshRedPoint,
}

public class RedPointData
{
    public RedPointType mType = RedPointType.Null;
    public bool mIsShow = false;
    public Dictionary<string, bool> mExtDatas = new Dictionary<string, bool>();
    public int mRedCount = 0;

    public RedPointData(RedPointType type)
    {
        mType = type;
        mIsShow = false;
    }
}


public class RedPointManager2 :  MonoSingleton<RedPointManager2>
{
    [SerializeField]
    SGTreeNode mRootNode = null;

    /// <summary>
    /// 初始化红点系统
    /// </summary>
    public new void Init()
    {
        mRootNode = new SGTreeNode(new RedPointData(RedPointType.Root));
        
        var taskNode = mRootNode.AddChild(new SGTreeNode(new RedPointData(RedPointType.Task)));
        var signNode = taskNode.AddChild(new SGTreeNode(new RedPointData(RedPointType.SignIn)));
        var dailyTaskNode = taskNode.AddChild(new SGTreeNode(new RedPointData(RedPointType.DailyTask)));
        var weeklyTaskNode = taskNode.AddChild(new SGTreeNode(new RedPointData(RedPointType.WeeklyTask)));
        var achievementTaskNode = taskNode.AddChild(new SGTreeNode(new RedPointData(RedPointType.AchievementTask)));

        dailyTaskNode.AddChild(new SGTreeNode(new RedPointData(RedPointType.DailyTaskItem)));
        weeklyTaskNode.AddChild(new SGTreeNode(new RedPointData(RedPointType.WeeklyTaskItem)));
        achievementTaskNode.AddChild(new SGTreeNode(new RedPointData(RedPointType.AchievementTaskItem)));
    }

    /// <summary>
    /// 根据红点类型刷新红点是否显示。注:只能刷新叶子节点小红点数据
    /// </summary>
    /// <param name="redPointType"></param>
    /// <param name="isShow"></param>
    public void UpdateRedPoint(RedPointType redPointType, bool isShow)
    {
        var node = SearchNode(redPointType);

        if (node != null)
        {
            if (node.IsLeaf)
            {
                var data = node.GetData() as RedPointData;
                data.mIsShow = isShow;
                data.mRedCount = 1;
                UpdateParent(node.Parent);
                SendRefreshRedPointEvent(node);
            }
        }
    }

    /// <summary>
    /// 根据红点类型刷新红点是否显示。注:只能刷新叶子节点小红点数据
    /// </summary>
    /// <param name="redPointType"></param>
    /// <param name="extData">当前红点类型包含多条红点数据</param>
    public void UpdateRedPoint(RedPointType redPointType, Dictionary<string, bool> extData)
    {
        var node = SearchNode(redPointType);

        if (node != null)
        {
            if (node.IsLeaf)
            {
                var data = node.GetData() as RedPointData;
                var isShow = false;
                var showCount = 0;
                foreach (var item in extData)
                {
                    isShow = item.Value || isShow;
                    if (item.Value)
                    {
                        showCount++;
                    }
                    data.mExtDatas.Remove(item.Key);
                    data.mExtDatas[item.Key] = item.Value;
                }
                data.mIsShow = isShow;
                data.mRedCount = showCount;
                UpdateParent(node.Parent);
                SendRefreshRedPointEvent(node);
            }
        }
    }

    /// <summary>
    /// 获取红点数据信息
    /// </summary>
    /// <param name="redPointType"></param>
    /// <returns></returns>
    public RedPointData GetRedPointData(RedPointType redPointType)
    {
        var node = SearchNode(redPointType);
        if (node != null)
        {
            return node.GetData() as RedPointData;
        }
        else
        {
            return null;
        }
    }

    SGTreeNode SearchNode(RedPointType redPointType)
    {
        var node = mRootNode.SearchNode(new Predicate<object>(delegate (object nodeData) {
            RedPointData data = nodeData as RedPointData;
            if (data != null)
            {
                return data.mType == redPointType;
            }
            else
            {
                return false;
            }
        }));
        return node;
    }

    
    RedPointData GetNodeData(SGTreeNode node)
    {
        return node.GetData() as RedPointData;
    }

    void UpdateParent(SGTreeNode node)
    {
        if (node != null && !node.IsLeaf)
        {
            if (node.Children.Count > 0)
            {
                int redCount = 0;
                bool isShow = false;
                foreach (var item in node.Children)
                {
                    var dataTemp = GetNodeData(item);
                    isShow = isShow || dataTemp.mIsShow;
                    if (GetNodeData(item).mIsShow)
                    {
                        redCount = redCount + dataTemp.mRedCount;
                    }
                }
                var data = node.GetData() as RedPointData;
                data.mIsShow = isShow;
                data.mRedCount = redCount;
            }
            UpdateParent(node.Parent);
        }
    }

    void SendRefreshRedPointEvent(SGTreeNode node)
    {
        if (node != null)
        {
            GameEventMgr.Instance.SendEvent(RedPointEvent.RefreshRedPoint, new GameEventMgr.GameEventArgs()
            {
                data = node.GetData()
            });
            SendRefreshRedPointEvent(node.Parent);
        }
    }
}

使用示例:

 void TestRedPoint()
    {
        GameEventMgr.Instance.RemoveEvent(RedPointEvent.RefreshRedPoint, OnEventUpdateRedPoint);
        GameEventMgr.Instance.AddEvent(RedPointEvent.RefreshRedPoint, OnEventUpdateRedPoint);

        Debug.Log("=========UpdateRedPoint:SignIn");
        RedPointManager2.Instance.UpdateRedPoint(RedPointType.SignIn, true);
        
        Debug.Log("=========UpdateRedPoint:DailyTaskItem   1");
        RedPointManager2.Instance.UpdateRedPoint(RedPointType.DailyTaskItem, true);

        Debug.Log("=========UpdateRedPoint:DailyTaskItem   2");
        Dictionary<string, bool> mData = new Dictionary<string, bool>();
        mData["1000"] = true;
        mData["1001"] = true;
        mData["1002"] = false;
        RedPointManager2.Instance.UpdateRedPoint(RedPointType.DailyTaskItem, mData);
    }

    void OnEventUpdateRedPoint(AEventArgs arg)
    {
        var temp = arg as GameEventMgr.GameEventArgs;
        var data = temp.data as RedPointData;
       
        Debug.Log("===========TestEvent:" + LitJson.JsonMapper.ToJson(data));
    }

输出:
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### 回答1: # Unity C# Unity C#(C Sharp)是一种基于.NET框架的面向对象编程语言,被广泛应用于开发Unity游戏引擎中的游戏、应用和其他交互性的体验项目。 与其他编程语言相比,Unity C#的特点在于它的简单易学、强大灵活和高效优化。Unity C#支持各种编程范式,包括过程式、面向对象、泛型、事件驱动和异步编程等,以满足开发者多变的需求。 在Unity中,C#主要用于编写游戏逻辑、控制游戏对象的行为和属性、实现玩家交互等功能。Unity C#支持许多现代编程特性,如LINQ、lambdas和扩展方法等,也为用户提供了许多额外的库和插件,如Unity GUIUnity Networking和Unity Mobile Integration等,以满足不同平台的开发需求。 Unity C#Unity开发者社区中非常受欢迎,有许多开源项目和教程可供开发者学习和使用。同时,Unity C#的学习门槛相对较低,对于初学者来说非常友好,也是一种获得Unity游戏引擎开发技能的不错选择。 ### 回答2: # Unity C# Unity C#是用于编写Unity游戏引擎的一种脚本语言,类似于Java和C++。它支持面向对象编程和动态编译,并且具有良好的可读性和兼容性。Unity C#可以让开发者更方便地管理游戏对象,场景组件和材质贴图等游戏元素,使游戏的开发更加高效和简单。 使用Unity C#对游戏开发者而言有许多优势。首先,Unity C#不需要开发者考虑内存管理问题,因为Unity引擎自带内存管理。其次,Unity C#有常用的类库和工具,使得游戏开发者可以直接使用这些库和工具,而不需要单独编写。此外,Unity C#的性能不错,可以满足大多数游戏开发者的需求。 总的来说,Unity C#是一种方便简单的脚本语言,它可以加快游戏开发过程,减少开发者的心理负担。 ### 回答3: # Unity C#是什么? Unity C#是一种编程语言,是Unity引擎中广泛使用的编程语言。C#是一种高级的、经过现代化编程理念优化的语言,它的灵活性和可扩展性使它成为了很多程序员的首选语言之一。Unity C#的特点是简单易学、功能强大、代码可重用、快速开发和可跨平台编译等。 # Unity C#的作用? Unity C#Unity引擎中主要用于编写游戏的逻辑操作、动画、玩家输入、音效、物理交互等。Unity C#还可以用于制作游戏的菜单、UI、背包系统、任务系统等各种功能,能够为游戏带来更多的乐趣和便利。 # Unity C#的优点 Unity C#有很多优点,其中包括: 1. 易于学习:C#语言简单易懂,不需要特别高的专业技能,初学者通过快速入门后,即可快速掌握。 2. 功能强大:C#具有面向对象编程优势,可以进行对象抽象,也可以轻松进行多线程操作。 3. 模块化、可重用:C#编程语言具有良好的模块化特性,代码可以进行复用,能够提高编程效率。 4. 跨平台:Unity C#在不同平台之间的兼容性和可移植性很好,可以轻松打开任何支持Unity引擎的平台。 # 总结 Unity C#Unity游戏引擎中最常用的编程语言之一,它的简单易学、功能强大、代码可重用、快速开发和可跨平台编译等优点,使得C#语言成为众多游戏开发者的首选语言之一。

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