static变量与全局、局部变量的区别

static变量与全局、局部变量的区别

 


全局变量(外部变量)的说明之前再冠以static 就构成了静态的全局变量。全局变量本身就是静态存储方式,静态全局变量当然也是静态存储方式。这两者在存储方式上并无不同。这两者的区别虽在于非静态全局变量的作用域是整个源程序,当一个源程序由多个源文件组成时,非静态的全局变量在各个源文件中都是有效的。而静态全局变量则限制了其作用域,即只在定义该变量的源文件内有效,在同一源程序的其它源文件中不能使用它。由于静态全局变量的作用域局限于一个源文件内,只能为该源文件内的函数公用,因此可以避免在其它源文件中引起错误。

 
  从以上分析可以看出,把局部变量改变为静态变量后是改变了它的存储方式即改变了它的生存期。把全局变量改变为静态变量后是改变了它的作用域,限制了它的使用范围。

 
  static函数与普通函数作用域不同。仅在本文件。只在当前源文件中使用的函数应该说明为内部函数(static),内部函数应该在当前源文件中说明和定义。对于可在当前源文件以外使用的函数,应该在一个头文件中说明,要使用这些函数的源文件要包含这个头文件

 
  static全局变量与普通的全局变量有什么区别:static全局变量只初使化一次,防止在其他文件单元中被引用;

  static局部变量和普通局部变量有什么区别:static局部变量只被初始化一次,下一次依据上一次结果值;

  static函数与普通函数有什么区别:static函数在内存中只有一份,普通函数在每个被调用中维持一份拷贝

 
  程序的局部变量存在于(堆栈)中,全局变量存在于(静态区 )中,动态申请数据存在于( 堆)中。

 
extern全局变量(用extern修饰的变量只是说明该变量在其他地方定义,所以在其他地方一定要用明确的定义如int a,并且不能用static修饰)、static全局变量和static局部变量的生存期都是“永久”,区别只是可见域不同。extern全局变量可见区域是工程,static全局变量可见区域是文件,而static局部变量的可见区域是块。

从代码维护角度来看,对extern变量的修改可能会影响所有代码,对static全局变量的修改可能影响一个文件中的代码,而对static变量的修改可能影响一个块的代码;因此在选择变量类型时,优先级是static局部>static全局>extern全局。但它们有着共同的缺点:使用了这些类型变量的函数将是不可重入的,不是线程安全的。在C/C++标准库中有很多函数都使用了static局部变量,目前的实现中都为它们提供了两套代码,单线程版本使用static变量而多线程版本使用“线程全局变量”,比如rand,strtok等。

 
一个进程可用内存空间为4G,可分在存放静态数据,代码,系统内存,堆,栈等。.活动记录一般存放调用参数、返回地址等内容。堆和栈最大的区别在于堆是由低地址向高地址分配内存,而栈是由高向低。全局和静态数据存放在全局数据区,其余的在栈中,用malloc 或 new 分配的内存位于堆中。一般来说栈在低地址,堆位于高地址。

static的全部用法

 

        要理解static,就必须要先理解另一个与之相对的关键字,很多人可能都还不知道有这个关键字,那就是auto,其实我们通常声明的不用static修饰的变量,都是auto的,因为它是默认的,就象short和long总是默认为int一样;我们通常声明一个变量:

       int a;

       string s;

        其实就是:

       auto int a;

       auto string s;

        而static变量的声明是:

       static int a;

       static string s;

        这样似乎可以更有利于理解auto和static是一对成对的关键字吧,就像private,protected,public一样;

        对于static的不理解,其实就是对于auto的不理解,因为它是更一般的;有的东西你天天在用,但未必就代表你真正了解它;auto的含义是由程序自动控制变量的生存周期,通常指的就是变量在进入其作用域的时候被分配,离开其作用域的时候被释放;而static就是不auto,变量在程序初始化时被分配,直到程序退出前才被释放;也就是static是按照程序的生命周期来分配释放变量的,而不是变量自己的生命周期;所以,像这样的例子:

       void func()

       {

              int a;

              static int b;

}

每一次调用该函数,变量a都是新的,因为它是在进入函数体的时候被分配,退出函数体的时候被释放,所以多个线程调用该函数,都会拥有各自独立的变量a,因为它总是要被重新分配的;而变量b不管你是否使用该函数,在程序初始化时就被分配的了,或者在第一次执行到它的声明的时候分配(不同的编译器可能不同),所以多个线程调用该函数的时候,总是访问同一个变量b,这也是在多线程编程中必须注意的!

static的全部用法:

1.类的静态成员:

class A

{

private:

       static int s_value;

};

在cpp中必须对它进行初始化:

int A::s_value = 0;          // 注意,这里没有static的修饰!

类的静态成员是该类所有实例的共用成员,也就是在该类的范畴内是个全局变量,也可以理解为是一个名为A::s_value的全局变量,只不过它是带有类安全属性的;道理很简单,因为它是在程序初始化的时候分配的,所以只分配一次,所以就是共用的;

类的静态成员必须初始化,道理也是一样的,因为它是在程序初始化的时候分配的,所以必须有初始化,类中只是声明,在cpp中才是初始化,你可以在初始化的代码上放个断点,在程序执行main的第一条语句之前就会先走到那;如果你的静态成员是个类,那么就会调用到它的构造函数;

2.类的静态函数:

class A

{

private:

       static void func(int value);

};

实现的时候也不需要static的修饰,因为static是声明性关键字;

类的静态函数是在该类的范畴内的全局函数,不能访问类的私有成员,只能访问类的静态成员,不需要类的实例即可调用;实际上,它就是增加了类的访问权限的全局函数:void A::func(int);

类的静态成员函数可以继承和覆盖,但无法是需函数;

3.只在cpp内有效的全局变量:

在cpp文件的全局范围内声明:

static int g_value = 0;

        这个变量的含义是在该cpp内有效,但是其他的cpp文件不能访问这个变量;如果有两个cpp文件声明了同名的全局静态变量,那么他们实际上是独立的两个变量;

        如果不使用static声明全局变量:

       int g_value = 0;

        那么将无法保证这个变量不被别的cpp共享,也无法保证一定能被别的cpp共享,因为要让多个cpp共享一个全局变量,应将它声明为extern(外部)的;也有可能编译会报告变量被重复定义;总之不建议这样的写法,不明确这个全局变量的用法;

        如果在一个头文件中声明:

       static int g_vaule = 0;

        那么会为每个包含该头文件的cpp都创建一个全局变量,但他们都是独立的;所以也不建议这样的写法,一样不明确需要怎样使用这个变量,因为只是创建了一组同名而不同作用域的变量;

        这里顺便说一下如何声明所有cpp可共享的全局变量,在头文件里声明为extern的:

       extern int g_value;        // 注意,不要初始化值!

        然后在其中任何一个包含该头文件的cpp中初始化(一次)就好:

       int g_value = 0;     // 初始化一样不要extern修饰,因为extern也是声明性关键字;

        然后所有包含该头文件的cpp文件都可以用g_value这个名字访问相同的一个变量;

      

       4.只在cpp内有效的全局函数:

        在cpp内声明:

       static void func();

        函数的实现不需要static修饰,那么这个函数只可在本cpp内使用,不会同其他cpp中的同名函数引起冲突;道理和如果不使用static会引起的问题和第3点一样;不要在头文件中声明static的全局函数,不要在cpp内声明非static的全局函数,如果你要在多个cpp中复用该函数,就把它的声明提到头文件里去,否则在cpp内部声明需要加上static修饰;在C语言中这点由为重要!

       5.局部静态变量:

       void func()

       {

              static int s_value = 0;

}

在其作用域内的静态变量,多线程情况下将访问同一个变量,由于函数调用结束仍保持静态变量的内存,因而可以作为一些动态变量返回值的存放位置:

const char * func()

{

       string s = “ABCD”;

       static char msg[256];

       strcpy(msg, s);

       return msg;

}

不能直接返回s,因为它是动态的;否则将导致一个很经典的内存问题(不用我细说了吧),通常情况下我们返回一个常量字符串:return “ABCD”;其实是因为”ABCD”就是static char[]类型的(所以才能没有问题);

 

 

这些概念编程初学者经常容易搞混;其实也不怪我们,连资深的程序员都喜欢“堆栈”这么一直叫,其实堆和栈是两码事;今天看了一篇文章,感觉说得蛮不错的,现转出来:(http://www.yuanma.org/data/2007/0305/article_2375.htm

首先要搞清楚编译程序占用的内存的分区形式:
一、预备知识—程序的内存分配
一个由c/C++编译的程序占用的内存分为以下几个部分
1、栈区(stack)—由编译器自动分配释放,存放函数的参数值,局部变量的值等。其操作方式类似于

数据结构中的栈。
2、堆区(heap)—一般由程序员分配释放,若程序员不释放,程序结束时可能由OS回收。注意它与数据

结构中的堆是两回事,分配方式倒是类似于链表,呵呵。
3、全局区(静态区)(static)—全局变量和静态变量的存储是放在一块的,初始化的全局变量和静态

变量在一块区域,未初始化的全局变量和未初始化的静态变量在相邻的另一块区域。程序结束后由系统

释放。
4、文字常量区—常量字符串就是放在这里的。程序结束后由系统释放。
5、程序代码区
这是一个前辈写的,非常详细
//main.cpp
  int a=0;    //全局初始化区
  char *p1;   //全局未初始化区
  main()
  {
   int b;栈
   char s[]="abc";   //栈
   char *p2;         //栈
   char *p3="123456";   //123456/0在常量区,p3在栈上。
   static int c=0;   //全局(静态)初始化区
   p1 = (char*)malloc(10);
   p2 = (char*)malloc(20);   //分配得来得10和20字节的区域就在堆区。
   strcpy(p1,"123456");   //123456/0放在常量区,编译器可能会将它与p3所向"123456"优化成一个
地方。
}
二、堆和栈的理论知识
2.1申请方式
stack:
由系统自动分配。例如,声明在函数中一个局部变量int b;系统自动在栈中为b开辟空间
heap:
需要程序员自己申请,并指明大小,在c中malloc函数
如p1=(char*)malloc(10);
在C++中用new运算符
如p2=(char*)malloc(10);
但是注意p1、p2本身是在栈中的。
2.2
申请后系统的响应
栈:只要栈的剩余空间大于所申请空间,系统将为程序提供内存,否则将报异常提示栈溢出。
堆:首先应该知道操作系统有一个记录空闲内存地址的链表,当系统收到程序的申请时,
会遍历该链表,寻找第一个空间大于所申请空间的堆结点,然后将该结点从空闲结点链表中删除,并将

该结点的空间分配给程序,另外,对于大多数系统,会在这块内存空间中的首地址处记录本次分配的大

小,这样,代码中的delete语句才能正确的释放本内存空间。另外,由于找到的堆结点的大小不一定正

好等于申请的大小,系统会自动的将多余的那部分重新放入空闲链表中。
2.3申请大小的限制
栈:在Windows下,栈是向低地址扩展的数据结构,是一块连续的内存的区域。这句话的意思是栈顶的地

址和栈的最大容量是系统预先规定好的,在WINDOWS下,栈的大小是2M(也有的说是1M,总之是一个编译

时就确定的常数),如果申请的空间超过栈的剩余空间时,将提示overflow。因此,能从栈获得的空间

较小。
堆:堆是向高地址扩展的数据结构,是不连续的内存区域。这是由于系统是用链表来存储的空闲内存地

址的,自然是不连续的,而链表的遍历方向是由低地址向高地址。堆的大小受限于计算机系统中有效的

虚拟内存。由此可见,堆获得的空间比较灵活,也比较大。
2.4申请效率的比较:
栈:由系统自动分配,速度较快。但程序员是无法控制的。
堆:是由new分配的内存,一般速度比较慢,而且容易产生内存碎片,不过用起来最方便.
另外,在WINDOWS下,最好的方式是用Virtual Alloc分配内存,他不是在堆,也不是在栈,而是直接在进

程的地址空间中保留一块内存,虽然用起来最不方便。但是速度快,也最灵活。
2.5堆和栈中的存储内容
栈:在函数调用时,第一个进栈的是主函数中后的下一条指令(函数调用语句的下一条可执行语句)的

地址,然后是函数的各个参数,在大多数的C编译器中,参数是由右往左入栈的,然后是函数中的局部变

量。注意静态变量是不入栈的。
当本次函数调用结束后,局部变量先出栈,然后是参数,最后栈顶指针指向最开始存的地址,也就是主

函数中的下一条指令,程序由该点继续运行。
堆:一般是在堆的头部用一个字节存放堆的大小。堆中的具体内容由程序员安排。
2.6存取效率的比较
char s1[]="aaaaaaaaaaaaaaa";
char *s2="bbbbbbbbbbbbbbbbb";
aaaaaaaaaaa是在运行时刻赋值的;
而bbbbbbbbbbb是在编译时就确定的;
但是,在以后的存取中,在栈上的数组比指针所指向的字符串(例如堆)快。
比如:
#include
voidmain()
{
char a=1;
char c[]="1234567890";
char *p="1234567890";
a = c[1];
a = p[1];
return;
}
对应的汇编代码
10:a=c[1];
004010678A4DF1movcl,byteptr[ebp-0Fh]
0040106A884DFCmovbyteptr[ebp-4],cl
11:a=p[1];
0040106D8B55ECmovedx,dwordptr[ebp-14h]
004010708A4201moval,byteptr[edx+1]
004010738845FCmovbyteptr[ebp-4],al
第一种在读取时直接就把字符串中的元素读到寄存器cl中,而第二种则要先把指针值读到edx中,在根据

edx读取字符,显然慢了。
2.7小结:
堆和栈的区别可以用如下的比喻来看出:
使用栈就象我们去饭馆里吃饭,只管点菜(发出申请)、付钱、和吃(使用),吃饱了就走,不必理会

切菜、洗菜等准备工作和洗碗、刷锅等扫尾工作,他的好处是快捷,但是自由度小。
使用堆就象是自己动手做喜欢吃的菜肴,比较麻烦,但是比较符合自己的口味,而且自由度大。

自我总结:
char *c1 = "abc";实际上先是在文字常量区分配了一块内存放"abc",然后在栈上分配一地址给c1并指向

这块地址,然后改变常量"abc"自然会崩溃

然而char c2[] = "abc",实际上abc分配内存的地方和上者并不一样,可以从
4199056
2293624 看出,完全是两块地方,推断4199056处于常量区,而2293624处于栈区

2293628
2293624
2293620 这段输出看出三个指针分配的区域为栈区,而且是从高地址到低地址

2293620 4199056 abc 看出编译器将c3优化指向常量区的"abc"


继续思考:
代码:

输出:
2293628 4199056 abc
2293624 2293624 abc
2293620 4012976 gbc
写成注释那样,后面改动就会崩溃
可见strcpy(c3,"abc");abc是另一块地方分配的,而且可以改变,和上面的参考文档说法有些不一定, 

#include <iostream>
using namespace std;

main()
{
   char *c1 = "abc";
   char c2[] = "abc";
   char *c3 = ( char* )malloc(3);
   //  *c3 = "abc" //error
   strcpy(c3,"abc");
   c3[0] = 'g';
   printf("%d %d %s/n",&c1,c1,c1);
   printf("%d %d %s/n",&c2,c2,c2);
   printf("%d %d %s/n",&c3,c3,c3);
   getchar();
}  

另外,关于堆,栈,文字常量区与汇编中.data,.bss,.code等符号的关系如下:(http://blog.21ic.com/user1/5731/archives/2009/59192.html

 

.text段是代码段。它用来放程序代码(code)。它通常是只读的(程序代码,编译好了就确定了,不可能改来改去的嘛)。

.data段是数据段。它用来存放初始化了的(initailized)全局变量(global)和初始化了的静态变量(static)。它是可读可写的。

.bss段是全局变量数据段。它用来存放未初始化的(uninitailized)全局变量(global)和未初始化的静态变量(static)。它也是可读可写的。bss是英文Block Started by Symbol的缩写。之所以把bssdata分开来,是因为系统会为这些bss段的变量的初值清零。

.constdata段是常量数据段。它用来存放常量(const)。它也是只读的。

 

 

源程序中使用malloc分配的内存就是bss这一块,它的大小不是根据data的大小确定的,主要是由程序中同时分配内存最大值所确定的,不过如果超出了范围,也就是分配失败,可以等空间释放之后再分配。

 

 

以上这些段,用户可以非常灵活的定义其首地址和大小。但对大部分用户来说,程序代码区在ROMFLASH中,可读写区域在SRAMDRAM中。考虑一下自己程序规模,函数调用规模,内存使用大小,然后,参照一个连接定位文件,稍加修改就可以了

 

 

stack就是通常我们所说的堆栈。它用来保存函数的局部变量和参数。其操作方式类似于数据结构中的栈是一种后进先出Last In First OutLIFO)的数据结构。这意味着最后放到栈上的数据,将会是第一个从栈上移走的数据,对于哪些暂时存储的信息,和不需要长时间保存的信息来说,LIFO这种数据结构非常理想。在调用函数或过程后,系统通常会清除栈上保存的局部变量、函数调用信息及其它信息。栈的顶部通常在可读写的RAM区的最后,其地址空间通常向下减少,即当栈上保存的数据越多,栈的地址就越小。

 

heap就是通常我们说的动态内存分配。它用来管理动态内存的。其操作方式跟数据结构中的堆,是不同的。

 

 

 

 

ARM的集成开发环境中,

1、只读的代码段称为Code段,即上述的.text段。

2、只读的常量数据段,被称作RO Data段,即上述的.constdata段。

以上两个段统称为RO段(Read Only),放在ROMFLASH等非易失性器件中。

3、可读可写的初始化了的全局变量和静态变量段,被称作RW Data段(ReadWrite),即上述的.data段。

4、可读可写的未初始化的全局变量和静态变量段,被称作ZI Data段(Zero Init),即上述的.bss段。因为这个段里的变量要被初始化为零,所以叫ZI段。

以上两个段统称为RW段,而在运行时,它必须重新装载到可读可写的RAM中。

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