C++写迷宫

本文介绍了一段C++代码,用于生成和探索迷宫游戏。代码首先定义了迷宫的高度和宽度,然后通过随机算法生成迷宫,并设置起点和终点。玩家可以使用键盘控制在迷宫中移动,游戏结束条件是到达终点或按下ESC键。
摘要由CSDN通过智能技术生成

以下是C++写迷宫的具体代码:

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#include <stdio.h>
#include <conio.h>
#include <windows.h>
#include <time.h>
#define Height 25 //迷宫的高度,必须为奇数
#define Width 25 //迷宫的宽度,必须为奇数
#define Wall 1
#define Road 0
#define Start 2
#define End 3
#define Esc 5
#define Up 1
#define Down 2
#define Left 3
#define Right 4
int map[Height+2][Width+2];
void gotoxy(int x,int y) { //移动坐标
    COORD coord;
    coord.X=x;
    coord.Y=y;
    SetConsoleCursorPosition( GetStdHandle( STD_OUTPUT_HANDLE ), coord );
}
void hidden() { //隐藏光标
    HANDLE hOut = GetStdHandle(STD_OUTPUT_HANDLE);
    CONSOLE_CURSOR_INFO cci;
    GetConsoleCursorInfo(hOut,&cci);
    cci.bVisible=0;//赋1为显示,赋0为隐藏
    SetConsoleCursorInfo(hOut,&cci);
}
vo

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#include<iostream> #include<windows.h> #include "conio.h" using namespace std; const int m=10 ; //迷宫行数 const int n=15 ; //迷宫列数 struct migong //结构体迷宫,,,pre为前驱,,,xy 为当前目标 { int x,y; int pre; }sq[500]; //最大成员500个,,迷宫大小,,,,, int mg[m+2][n+2]; //迷宫数组 外带边2个 ,, int zx[8+1],zy[8+1]; //迷宫方向数组 九宫格,,,他在中间,,,所以8个方向 void printlj(int rear) //打印迷宫路径 { int i; i=rear; //保存当前节点前驱,,为了在,,向前试探失败时,返回,,换一个方向继续 do { cout<<sq[i].x<<sq[i].y; //输出当前,,X,y值,,其实就是地址。。。。 i=sq[i].pre; // 保存这个节点的前驱 }while(i!=0); //i!=0表示通路 } void mglj() //球迷宫最短路径 { int i,j,x,y,v,front,rear,found; sq[1].x=sq[1].y=1;sq[1].pre=0; //从(1,1)开始搜索 。。。。左上角开始 found=0; //初始化。 front=rear=1; //初始化 mg[1][1]=-1; //开始节点就不需要来回遍历了,,,不设为-1,,一样可以算,,对于CPU来说无所谓 while((front<=rear)&&(!found)) //found初始化,,等于0 ,,,,这里是一个BUG,,,因为找到了,,他就退出了,,,很多时候不止一条路径 { x=sq[front].x; // y=sq[front].y; //引入临时变量x,y,,,保存当前,,,因为下面要进行,,,查找遍历,,,为了能够回到当前节点,,在无法试探的情况下 for(v=1;v<=8;v++) //循环扫描8个方向 {
根提供的引用内容,程序中定义了一个名为boos的类,其中包括了栈的基本方法和走迷宫的方法。栈的基本方法包括InitStack(创建栈)、StackEmpty(判断是否空栈)、GetTop(获得栈顶)、Push(入栈)、Pop(出栈)以及free_Stack(释放栈空间)。走迷宫的方法是利用顺序栈求解迷宫中从入口到出口的一条路径,并输出结果。 迷宫的表示使用了一个二维数组maze,其中1表示路不通,0表示可以通过。具体的迷宫规模和初态可以自行定义。通过调用boos类的findMaze方法,可以找到迷宫中从入口到出口的一条路径。 以下是一个示例的C++代码,演示了如何利用栈求解迷宫问题: ```cpp #include <iostream> #include <cstdlib> #define STACK_INIT_SIZE 100 #define STACKINCREMENT 10 typedef struct { int x; // 坐标 int y; // 坐标 int di; // 方向 } position; typedef struct { position *base; position *top; int stacksize; } Stack; class boos { private: Stack sq_stack; public: void InitStack() { // 创建栈 sq_stack.base = new position[STACK_INIT_SIZE]; sq_stack.top = sq_stack.base; sq_stack.stacksize = STACK_INIT_SIZE; } bool StackEmpty() { // 判断是否空栈 return sq_stack.top == sq_stack.base; } bool GetTop(position &temp) { // 获得栈顶 if (sq_stack.top == sq_stack.base) { return false; } temp = *(sq_stack.top - 1); return true; } bool Push(position &temp) { // 入栈 if (sq_stack.top - sq_stack.base >= sq_stack.stacksize) { sq_stack.base = (position *)realloc(sq_stack.base, (sq_stack.stacksize + STACKINCREMENT) * sizeof(position)); if (!sq_stack.base) { return false; } sq_stack.top = sq_stack.base + sq_stack.stacksize; sq_stack.stacksize += STACKINCREMENT; } *sq_stack.top++ = temp; return true; } bool Pop(position &temp) { // 出栈 if (sq_stack.top == sq_stack.base) { return false; } temp = *--sq_stack.top; return true; } void free_Stack() { // 释放栈空间 delete[] sq_stack.base; } bool findMaze(int start_x, int start_y, int end_x, int end_y) { // 迷宫的入口和出口坐标 position curpos; curpos.x = start_x; curpos.y = start_y; curpos.di = -1; Push(curpos); while (!StackEmpty()) { GetTop(curpos); if (curpos.x == end_x && curpos.y == end_y) { while (!StackEmpty()) { Pop(curpos); std::cout << "(" << curpos.x << "," << curpos.y << ") "; } return true; } int i = curpos.x; int j = curpos.y; int di = curpos.di + 1; while (di < 4) { switch (di) { case 0: // 向右 i = curpos.x; j = curpos.y + 1; break; case 1: // 向下 i = curpos.x + 1; j = curpos.y; break; case 2: // 向左 i = curpos.x; j = curpos.y - 1; break; case 3: // 向上 i = curpos.x - 1; j = curpos.y; break; } if (Maze[i][j] == 0) { Maze[i][j] = -1; position nextpos; nextpos.x = i; nextpos.y = j; nextpos.di = 0; Push(nextpos); break; } else { di++; } } if (di == 4) { Maze[curpos.x][curpos.y] = -1; Pop(curpos); } } return false; } }; int main() { int start_x = 1; int start_y = 1; int end_x = 8; int end_y = 8; boos L1; L1.InitStack(); L1.findMaze(start_x, start_y, end_x, end_y); L1.free_Stack(); return 0; } ``` 以上代码实现了利用栈求解迷宫问题。在示例中,迷宫的入口坐标为(1, 1),出口坐标为(8, 8)。程序通过调用boos类的findMaze方法,找到了从入口到出口的一条路径,并将路径输出到控制台。
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