一. 模式概述
摸板方法(Template Method)模式是一种非常简单而又经常使用的设计模式.先创建一个父类,把其中的一个或多个方法留给子类去实现,这实际上就是在使用摸板模式.所谓的摸板模式可以这样来理解:"在一个类中定义一个算法,但将此算法的某些细节留到子类中去实现.换句话说,基类是一个抽象类,那么你就是在使用一种简单形式的摸板模式."
更近一步可以这样来理解:"准备一个抽象类,将部分逻辑以具体方法的形式实现,然后申明一些抽象方法来迫使子类实现剩余的逻辑.不同的子类可以以不同的方法实现这些抽象方法,从而对剩余的逻辑有不同的实现."
二. 模式意图
将一个类的基本部分抽取出来放到一个基类中,这样它就不必重复出现在几个派生类里.
三. 模式UML图
四. 模式结构与参与者
抽象摸板角色:
1. 定义了一个或多个抽象操作,以便让子类实现.
2. 定义并实现了一个摸板方法.
具体摸板角色:
1、每一个抽象摸板角色都可以有任意多个具体摸板角色与之对应.
2 、一个具体摸板角色都可以给出这些抽象方法的不同实现.
五. 模式中的方法种类
1. 抽象模板角色里提供完整的方法,它完成了所有派生类都要用到的一些基本功能.
2. 抽象模板角色里只提供空方法,把功能全部留给派生类去实现.
3. 抽象模板角色里只包含某些操作的默认实现,派生类里可以重新定义这些方法的实现.
4. 抽象模板角色里模板方法,他是一个调用抽象方法,钩子方法以及具体方法的各种组合.
例子:
abstract class BubbleSorter{
private int operations;
protected int length = 0;
protected int doSort(){
operations = 0;
if(length<=1)return operations;
for (int nextToLast = length-2;nextToLast>=0;nextToLast--)
for(int index = 0;index<=nextToLast;index++){
if(outOfOrder(index)){
swap(index);
operations ++;
}
}
return operations;
}
protected abstract void swap(int index);
protected abstract boolean outOfOrder(int index);
}
class IntBubbleSorter extends BubbleSorter{
private int[] array;
public int sort(int[] array){
this.array = array;
length = array.length;
return doSort();
}
protected void swap(int index){
int temp = array[index];
array[index]=array[index+1];
array[index+1]=temp;
}
protected boolean outOfOrder(int index){
return array[index]>array[index+1];
}
}
public class Client{
public static void main(String[] args){
int[] intArray = {20,14,16,9,10,13,18};
IntBubbleSorter ibs = new IntBubbleSorter();
ibs.sort(intArray);
System.out.println("Int sorter");
for(int i =0;i<intArray.length;i++){
if(i<intArray.length-1){
System.out.print(intArray[i]+",");
}else{
System.out.print(intArray[i]);
}
}
}
}
注释:这里用int型实现了BubbleSorter,当然也可实现其他数据类型的排序