onCreateOptionsMenu方法详解

android一共有三种形式的菜单:
1.选项菜单(optinosMenu)
2.上下文菜单(ContextMenu)
3.子菜单(subMenu)

其中最常用的就是选项菜单(optionsMenu), 该菜单在点击 menu 按键 后会在对应的Activity底部显示出来。

public class MainActivity extends Activity {

  @Override
  protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) {
    super.onCreate(savedInstanceState);
    setContentView(R.layout.activity_main);
  }

  @Override
  public boolean onCreateOptionsMenu(Menu menu) {
    /**
     * 此方法用于初始化菜单,其中menu参数就是即将要显示的Menu实例。 返回true则显示该menu,false 则不显示;
     * 只会在第一次初始化菜单时调用
     */
    getMenuInflater().inflate(R.menu.main, menu);//详见下文</span>
<span style="font-size:14px;">    return true;
  }

  @Override
  public boolean onPrepareOptionsMenu(Menu menu) {
    /**
     * 在onCreateOptionsMenu执行后,菜单被显示前调用;如果菜单已经被创建,则在菜单显示前被调用。 同样的,
     * 返回true则显示该menu,false 则不显示; (可以通过此方法动态的改变菜单的状态,比如加载不同的菜单等) TODO
     * Auto-generated method stub
     */
    return super.onPrepareOptionsMenu(menu);
  }

  @Override
  public void onOptionsMenuClosed(Menu menu) {
    /**
     * 每次菜单被关闭时调用. (菜单被关闭有三种情形,menu按钮被再次点击、back按钮被点击或者用户选择了某一个菜单项) TODO
     * Auto-generated method stub
     */
    super.onOptionsMenuClosed(menu);
  }

  @Override
  public boolean onOptionsItemSelected(MenuItem item) {
    /**
     * 菜单项被点击时调用,也就是菜单项的监听方法。 
     * 通过这几个方法,可以得知,对于Activity,同一时间只能显示和监听一个Menu 对象。 TODO Auto-generated
     * method stub
     */
    return super.onOptionsItemSelected(item);
  }

}
添加菜单:
可以在onCreateOptionsMenu或者 onPrepareOptionsMenu方法中来添加菜单

代码添加:
menu.add((int groupId, int itemId, int order, charsequence title) .setIcon(drawable ID)

add()方法的四个参数,依次是:

1、组别,如果不分组的话就写Menu.NONE,

2、Id,这个很重要,Android根据这个Id来确定不同的菜单

3、顺序,哪个菜单项在前面由这个参数的大小决定

4、文本,菜单项的显示文本

add()方法返回的是MenuItem对象,调用其setIcon()方法,为相应MenuItem设置Icon
示例:

super.onCreateOptionsMenu(menu);
menu.add(Menu.NONE, Menu.First+1 , 0, "设置").setIcon(R.drawable.setting);
return true;


布局文件添加:

getMenuInflater().inflate(R.menu.options_menu, menu);
调用Activity的getMenuInflater()得到一个MenuInflater,
使用inflate方法来把布局文件中的定义的菜单 加载给 第二个参数所对应的menu对象
示例:
@Override
public boolean onCreateOptionsMenu(Menu menu) {
super.onCreateOptionsMenu(menu);
getMenuInflater().inflate( R.menu.options_menu , menu);
return true;
}
布局文件:
在res目录下建立一个menu文件夹,并创建布局文件: options_menu.xml
<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>
<menu xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android">
<item android:id=" @+id/menu_setting " android:title="设置" android:icon="@drawable/setting"></item>
</menu>

菜单项监听:
只要菜单中的菜单项被点击,都会触发onOptionsItemSelected(MenuItem item)
item参数即为被点击的菜单项,那么需要在此方法内判断哪个Item被点击了,从而实现不同的操作。
对于两种不同的添加菜单方法,判断的方法有一点区别,但本质是一样的。

代码添加菜单的判断方法
@Override
public boolean onOptionsItemSelected(MenuItem item) {
super.onOptionsItemSelected(item);
switch(item.getItemId()) //得到被点击的item的itemId
{
case Menu.First+1 : //对应的ID就是在add方法中所设定的Id
break;
case Menu.First+2 :
break;
}
return true;
}

布局文件添加菜单的判断方法:
@Override
public boolean onOptionsItemSelected(MenuItem item) {
super.onOptionsItemSelected(item);
switch(item.getItemId()) //得到被点击的item的itemId
{
case R.id.menu_setting : //这里的Id就是布局文件中定义的Id,在用R.id.XXX的方法获取出来
break;
case R.id.menu_info:
break;
}
return true;
}

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processKeyEvent()是View类的一个方法,用于处理按键事件(KeyEvent)。KeyEvent是Android中的一个基本事件,用于表示用户在键盘上输入或按下某个键的事件。在View中,当用户在该View上输入或按下某个键时,会触发processKeyEvent()方法。 该方法的具体实现逻辑为:通过判断KeyEvent的keyCode和event.getAction()等属性,来进行相应的处理。其中,keyCode代表按键的编码,event.getAction()代表按键的动作类型,包括按下、弹起等。 该方法的返回值为布尔类型,表示按键事件是否被消费。如果返回true,表示该按键事件已经被处理,并不需要其他的处理逻辑;如果返回false,则该按键事件会传递给下一个处理该事件的对象继续处理。 在实际应用中,可以重写processKeyEvent()方法,来实现对用户输入的响应和处理。例如,可以根据按键事件来改变控件的状态、响应用户的操作等。 需要注意的是,对于一些特殊的按键事件,如Back键、Menu键等,Android系统会在View中自动处理这些事件,因此不需要在processKeyEvent()方法中进行处理。如果需要对这些事件进行特殊处理,可以重写onBackPressed()、onCreateOptionsMenu()等方法。 总之,processKeyEvent()是View类中用于处理按键事件的一个重要方法,在开发中应用广泛,通过它可以实现对用户输入的响应和处理,提升应用程序的交互性和用户体验。
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