QT之Qudpsocket类的学习笔记

UDP:

1、用到网络的东西,必须修改工程环境变量,添加: QT  += core  gui network

2、用到类 QudpSocket ;

Detailed Description

The QUdpSocket class provides a UDP socket.

UDP (User Datagram Protocol) is a lightweight, unreliable,datagram-oriented, connectionless protocol. It can be used when reliabilityisn't important. QUdpSocket is a subclass of QAbstractSocket that allows you to send and receiveUDP datagrams.

The most common way to use this class is to bind to anaddress and port using bind(), thencall writeDatagram()andreadDatagram()to transfer data. If you want to use the standard QIODevice functions read(), readLine(), write(), etc., you must first connect thesocket directly to a peer by calling connectToHost().

The socket emits the bytesWritten()signal every time a datagram is written to the network. If you just want tosend datagrams, you don't need to call bind().

The readyRead()signal is emitted whenever datagrams arrive. In that case, hasPendingDatagrams()returns true. Call

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### 回答1: QUDPSocket的bind函数用于将套接字绑定到指定的IP地址和端口号上,以便在该地址和端口上接收数据包。该函数的语法如下: bool bind(const QHostAddress &address, quint16 port = 0, BindMode mode = DefaultForPlatform) 其中,address参数指定要绑定的IP地址,可以是任意有效的IP地址,也可以是QHostAddress::Any表示绑定到所有可用的网络接口上。port参数指定要绑定的端口号,如果为0,则系统会自动分配一个可用的端口号。mode参数指定绑定模式,可以是DefaultForPlatform、ShareAddress、DontShareAddress和ReuseAddress。 该函数返回一个bool型的值,表示绑定是否成功。如果成功,返回true;否则返回false。 ### 回答2: 在Qt网络编程中,QUdpSocket提供了UDP套接字的实现,可以通过bind()函数将Socket绑定到一个特定的IP地址和端口上,从而实现数据通信。bind()函数的用法如下: void QUdpSocket::bind ( const QHostAddress & address, quint16 port = 0, BindMode mode = ShareAddress ) 其中,address表示要绑定的本地IP地址,port表示要绑定的本地端口,mode表示绑定模式,默认为ShareAddress。具体来说: 1. address:可以是任意可用的IP地址,也可以是QHostAddress::Any表示任意可用的IP地址。如果要绑定指定的本地IP地址,可以使用QHostAddress::LocalHost或者QHostAddress::LocalHostIPv6。 2. port:表示要绑定的本地端口,如果值为0,则表示随机选择一个可用的端口。如果需要绑定多个端口,则需要创建多个QUdpSocket对象。 3. mode:表示绑定的模式,可以是ShareAddress(默认值)、ReuseAddress或ExclusiveAddress。ShareAddress表示可以与其他Socket共享端口,ReuseAddress表示可以重复使用端口,而ExclusiveAddress则表示占用一个独占端口。 bind()函数成功返回true,失败返回false。如果失败,可以通过error()函数获取错误码及描述信息。 在使用UDPSocket进行数据通信时,发送和接收操作是分开的。调用写函数writeDatagram()时,需要指定要发送的数据、目标IP地址和目标端口号;调用读函数readDatagram()时,需要预先定义一个QByteArray对象作为接收缓冲区,并指定最大接收字节数,同时也需要指定发送方的IP地址和端口号(来自senderHost和senderPort参数)。具体使用示例可以参考Qt官方文档中的QUdpSocket说明。 ### 回答3: Qt的QUdpSocket是用来实现UDP通信的,在使用该时,我们需要对其进行绑定操作,使其能够监听指定的端口,接收来自网络上的数据。而bind()函数就是QUdpSocket中用来实现绑定操作的成员函数。 bind()函数的基本语法如下: bool QUdpSocket::bind(const QHostAddress & address, quint16 port = 0, BindMode mode = DefaultForPlatform); 其中,address参数用来指定要监听的网络地址,port参数用来指定要监听的端口号,mode参数用来指定绑定模式,可以是DefaultForPlatform(系统默认模式)、ShareAddress(共享地址模式)或ReuseAddressHint(地址重用提示模式)。 在使用bind()函数时,需要注意以下几点: 1.如果address参数为空,则将会监听所有可用的网络地址。 2.如果port参数为0,则会自动将端口号分配给socket对象,不需要手动指定。 3.如果mode参数为ShareAddress,则可以在同一计算机上的多个socket对象之间共享一个地址和端口号。 4.如果mode参数为ReuseAddressHint,则可以允许其他socket对象使用相同的地址和端口号。 总的来说,bind()函数是QUdpSocket中非常重要的一个成员函数,使用它可以将socket对象绑定到本地网络地址和端口号上,使其能够接收网络数据,从而实现UDP通信。在实际应用开发中,我们需要认真理解bind()函数的用法,以便更好地使用QUdpSocket实现自己的需求。
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