Qt 使用UDPSocket遇到的丢包问题

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最近烦人的事情很多,所以博客一直被落下了。这样不好,希望可以敦促自己不要懒惰。

前些日子接下了一个撂摊子的项目,这个项目中大量的使用udp socket进行多软件多硬件的来回通讯过程,但说实话通信量不是特别大。但是经常遇到各种各样奇怪的丢包现象。在解决这些问题过程中,也算加强了一些基础知识的学习,在此也顺便记录下解决步骤,以便下次项目中使用。


该项目中软件部分有A、B两个软件。其中A和B都有各自的发送和接受UDP功能。

代码实现很简单:

发送端:

void UdpServer::send(const QString &message)
{
    qDebug() << "message not null" << message;
    QByteArray byte;
    byte.append(message.toAscii());
    _socket->writeDatagram(byte,mcast_addr,tempport);
}

UdpServer::UdpServer(QObject *parent):QObject(parent)
{
    _socket = new QUdpSocket();
}


 

接收端:

void UdpClient::recv()
{
    while(_socket->hasPendingDatagrams())
    {
        QByteArray data;
        data.resize(_socket->pendingDatagramSize());
        _socket->readDatagram(data.data(),(qint64)data.size());
//        QString byteStr = QString(data.toHex());
//        qDebug() << "此次接受的报文内容是:" << byteStr;
        if(byteStr.left(4)=="5555"){
		.....
	}else if(byteStr.left(4)=="6666"){
		.....
	}
	....
    }
}

 

以上是原程序。

刚开始测试的时候,另一程序以每500ms速度发送长度为512长度的报文,发现丢包现象比较严重。开始怀疑是否是因为收包程序while中有大量的逻辑判断逻辑而造成报文并没有及时的接受到。于是新建一个数据缓存池CDataPool类,并继承于Qthread类。接受到报文后,不进行任何处理,直接放至CDataPool类的队列中,然后另起线程进行报文解析操作,代码如下:

CDataPool.h

/***********************************************************************
 * Module:  CDataPool.h
 * Author:  振星
 * Modified: 2014年11月4日星期二 09:57:45
 * Purpose: Declaration of the class CDataPool
 * Comment: 数据管理类
 ***********************************************************************/

#ifndef CDATAPOOL_H
#define CDATAPOOL_H
#include <QtCore/qglobal.h>
#include <QMutex>
#include <QString>
#include <QWaitCondition>
#include <QThread>
#include <QQueue>
#include <QSharedPointer>

#define CONTAINER_MAX_NUM   10000 // 缓存队列中最大数目
typedef struct msghead
{
    unsigned short headFst;
    unsigned short headSnd;
}_MSGHEAD;

#if defined(DATAPOOL_LIBRARY)
#  define DATAPOOLSHARED_EXPORT Q_DECL_EXPORT
#else
#  define DATAPOOLSHARED_EXPORT Q_DECL_IMPORT
#endif

class DATAPOOLSHARED_EXPORT CDataPool   : public QThread {
    Q_OBJECT
public:
    static CDataPool * instance();
    ~CDataPool();
    //void insert(char*);
    bool recv(const QByteArray); // 接收数据并缓存
    /* 线程停止 */
    void stop();
    void init();
    // 设置报文回发页面
    void setMark(int);
protected:
    void run(); // 线程

signals:   

private:
    explicit CDataPool();
    static CDataPool * m_instance; // 唯一实例
    bool handleData(); // 处理队列中数据数据
    // 线程停止
    volatile bool stopped;
    QMutex mutex;
    QWaitCondition queueWait;
    // 队列数组
    QQueue<QByteArray> qqByteArr;
};

#endif // CDATAPOOL_H

CDataPool.cpp

 

CDataPool.cpp
/***********************************************************************
 * Module:  CDataPool.cpp
 * Author:  振星
 * Modified: 2014年11月4日星期二 09:57:45
 * Purpose: Declaration of the class CDataPool
 * Comment: 数据管理类
 ***********************************************************************/
#include "cdatapool.h"
#include "monitorDefine.h"
#include "picDefine.h"
#include "QDebug"


CDataPool * CDataPool::m_instance = NULL;

// Name:       CDataPool::instance()
// Purpose:    Implementation of CDataPool::instance()
// Comment:    应用实例
// Return:      static CDataPool *

CDataPool * CDataPool::instance()
{
    if ( NULL == m_instance ){
        m_instance = new CDataPool;
    }
    return m_instance;
}


// Name:       CDataPool::CDataPool()
// Purpose:    Implementation of CDataPool::CDataPool()
// Return:

CDataPool::CDataPool()
{
    stopped = false;
    qqByteArr.clear();
}


// Name: CDataPool::handleData
// Purpose:  处理数据池中的数据
// Comment:  应用实例
// Return: -1:fail; >=0:success

bool CDataPool::handleData()
{
    if(qqByteArr.length() < 1)
        return -1;
    // QMutexLocker locker(&mutex);
    QByteArray byteArrFirst = qqByteArr.takeFirst();
    QString byteStr = QString(byteArrFirst.toHex());
    qDebug() << "即将处理的报文是:" << byteStr;

    // 为什么这么做?我也不知道,这个是之前的代码,看不懂,很麻烦的判断
    if( 0x3333 == mh->headFst || 0x4444 == mh->headFst){// 
    	....
    }else if(0x5555 == mh->headFst && 0xAAAA ==mh->headSnd){// 
        switch (mark) {
        case MARK_1: 
        {
           .....
        }
            break;
        case MARK_2:
        {
          .....
        }
            break;
        case MARK_3:
        {
          .....
        }
            break;
        case MARK_4: 
        {
            .....
        }
            break;
        default:
            break;
        }

    }else{ // 其他处理逻辑
        if(mark == MARK_1)
        {
           .....
        }
	else if(mark == MARK_3)
        {
           .....
        }
	else if(mark == MARK_4)
        {
           .....
        }
	return 1;
}


// Name:       CDataPool::~CDataPool()
// Purpose:    Implementation of CDataPool::~CDataPool()
// Return:

CDataPool::~CDataPool()
{
    //delete m_instance;
    QMutexLocker locker(&mutex);
    SFDelete(mh);
    qqByteArr.clear();
    quit();
    wait();
    stopped = true;
    mark = 0;
    // TODO : implement
}


// Name: CDataPool::recv
// Purpose:  接收数据并缓存
// Parameters: 1. buf:数据首址,2.len :长度
// Comment:    应用实例
// Return: -1:fail; >=0:success

bool CDataPool::recv(const QByteArray byte)
{
    QMutexLocker locker(&mutex); // 锁定队列对象,禁止同时操作
    if(qqByteArr.size() >CONTAINER_MAX_NUM){ // 当队列大于限定值时,
        qqByteArr.removeFirst();
    }

    //    QString byteStr = QString(byte.toHex());
    //    qDebug() << "放到队列里面的报文是:" << byteStr;

    qqByteArr.enqueue(byte); // 插入指针到队列尾部
    queueWait.wakeOne(); // 唤醒睡着中的线程
    return 1;
}


// Name:       CDataPool::run()
// Purpose:    Implementation of CDataPool::run()
// Comment:    线程 用于推送解析信号至显示模块
// Return:     void

void CDataPool::run()
{
    forever{
        QMutexLocker locker(&mutex);
        if(qqByteArr.isEmpty()){
            queueWait.wait(&mutex);
        }else{
            handleData();
        }
    }
}


// Name:       CDataPool::init()
// Purpose:    Implementation of CDataPool::init()
// Comment:    启动线程
// Return:     void

void CDataPool::init()
{
    if(!stopped){
        start();
    }
}


// Name:       CDataPool::setMark(int m)
// Purpose:    Implementation of CDataPool::setMark(int m)
// Comment:    启动线程
// Return:     void

void CDataPool::setMark(int m)
{
    mark = m;
}

 

 CDataPool 是一个单例,同时使用线程在不停的执行报文解析,当有新的报文进来后,唤醒线程,否则线程休眠。 

然后修改原来的接受部分程序:

void UdpClient::recv()
{
    while(_socket->hasPendingDatagrams())
    {
        QByteArray data;
        data.resize(_socket->pendingDatagramSize());
        _socket->readDatagram(data.data(),(qint64)data.size());
//        QString byteStr = QString(data.toHex());
//        qDebug() << "此次接受的报文内容是:" << byteStr;
        cDataPool->recv(data);
    }
}

改完以上的程序后,我满心以为,应该不会丢包了吧?使用100ms的发送次数,依然丢包,只是稍微好了一点点。但至少有些进步。大概1000包数据中至少会丢400包。伤心。

通过上述的实践说明,在报文接受过程中,报文解析逻辑比较复杂时,如果在同一线程处理,会对造成一定程度的丢包现象。但绝不是主要原因。


客户几个电话打过来催促解决问题的时间点。无奈继续没有注释阅读代码,突然发现了一个比较有趣的逻辑,很值得分享下。大家都知道到udp报文大于一定值时,将会被截包或者丢包。之前写这个项目的人写了以下的代码:

   foreach (PICINFO info, selectedMoubleInfoList) {
	 QString tempStr = info.module_userId + BACKSLASH
                + info.module_FactoryId + BACKSLASH
                + mnMap.value(info.module_userId);
        if(updUseData.size() + tempStr.size() < maxUpdlength){
            updUseData += tempStr + COLON;
        }else{
            updUseDataList.append(updUseData);
            updUseData = STR_EAMPTY;
            updUseData += tempStr + COLON;
        }
        selectedMoubleList.append(info.module_FactoryId);
    } 

    if(updUseData.size() > 0){
        updUseDataList.append(updUseData);
    }

   if(updUseDataList.size() > 0){
        ui->progressBar->setRange(0,selectedMoubleInfoList.size());

        //字符>1000的场合,分段截取
        foreach (QString str, updUseDataList) {

            int index = str.lastIndexOf(COLON);

            QString sendStr = useCode + DOLLAR + QString::number(selectedMoubleInfoList.size())+ COMMA
                    + doConnParamStr(paramMap)
                    + str.left(index);

            udpServer->send(sendStr);

        }


 

上面的代码主要是将要发送的报文拼接成字符串时,按照1000的长度进行分割,分割完毕后在发送到socket中。想法是好的,但是问题就来了,他在一个for循环中发送报文,这个速度可不是100ms或者其他值,可能都是微秒级别的。

我很想将上面的代码改动下,但是发现几乎所有的类全部都关联这个里面,改动实在太大,所以我使用了一个临时解决方法在foreach循环中加上Sleep(100).

这个操作完成后,惊喜很大,在发送频率为150ms的时候,就从没有出现丢包现象,但是如果设置成100ms,基本还是会丢10包左右。

于是继续寻找可能出现的问题,基本上所有接受和发送的地方我都检查过,依然不知道为什么会丢包。后来打电话问了某研究所的博士,他对我说了一个可能的原因,就是如果两个软件部署在同一台机器上自发自收,可能会因为socket缓存池的满的问题造成上述丢包现象。于是将两个软件分开部署后,即使调整至50ms的发送频率也不会出现丢包现象。不过调整socket的缓存大小目前我还没有去实现,毕竟已经可以和客户说原因了。


这篇文章应该没有什么技术含量,但是却记录着一些解决问题的方法和思路,希望可以互相共享并且请大牛们指点不足。谢谢

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