TypeScript 介绍
● TypeScript(简称:TS)是 JavaScript 的超集(JS 有的 TS 都有)
● TypeScript = Type + JavaScript(在 JS 基础之上,为 JS 添加了类型支持)
● TypeScript 是微软开发的开源编程语言,可以在任何运行 JavaScript 的地方运行
TypeScript 常用类型
● TypeScript 是 JS 的超集,TS 提供了 JS 的所有功能,并且额外的增加了:类型系统
● 所有的 JS 代码都是 TS 代码
● JS 有类型(比如,number/string 等),但是 JS 不会检查变量的类型是否发生变化。而 TS 会检查
● typescript 类型系统的主要优势:可以显示标记出代码中的意外行为,从而降低了发生错误的可能性
类型注解
let age: number = 18
说明:代码中的:number就是类型注解
作用:为变量添加类型约束。比如,上述代码中,约定变量 age 的类型为 number(数值类型)
解释:约定了什么类型,就只能给变量赋值该类型的值,否则,就会报错
常用基础类型概述
JS 已有类型
原始类型:number/string/boolean/null/underfined/symbol
对象类型:object(包括,数组、对象、函数等)
TS 新增类型
联合类型、自定义类型(类型别名)、接口、元组、字面量类型、枚举、void、any 等
原始类型
原始类型:number / string / boolean / null / underfined / symbol
特点:简单,这些类型完全按照 JS 中类型的名称来书写
let age: number = 18
let name: string = '李广'
let loading: boolean = false
数组类型
数组类型的两种写法:(推荐使用 number[]写法)
let numbers: number[] = [1, 3, 6]
let strings: Array<string> = ['a', 'b', 'c']
需求:数组中既有 number 类型,又有 string 类型,这个数组的类型应该如何写
let arr: (number | string)[] = [1, ‘a’, 3, ‘b’]
解释:|(竖线)在 TS 中叫做联合类型,由两个或多个其他类型组成的类型,表示可以是这些类型中的任意一种
注意:这是 TS 中联合类型的语法,只有一根竖线,不要与 JS 中的或(||)混淆了
类型别名
类型别名(自定义类型):为任意类型起别名
使用场景:当同一类型(复杂)被多次使用时,可以通过类型别名,简化该类型的使用
type CustomArray = (number | string)[]
let arr1: CustomArray = [1, 'a', 'b']
let arr2: CustomArray = ['x', 'y', 1]
说明:
使用 type 关键字来创建类型别名
类型别名(比如,此处的 CustomArray),可以是任意合法的变量名称
创建类型别名后,直接使用该类型别名作为变量的类型注解即可
函数类型
函数的类型实际上指的时:函数参数和返回值的类型
为函数执行类型的两种方式:1. 单独指定参数、返回值的类型 2. 同时指定参数、返回值的类型
单独指定参数、返回值的类型
function add(num1: number, num2: number): number {
return num1 + num2
}
const add = (num1: number, num2: number): number => {
return num1 + num2
}
同时指定参数、返回值的类型
const add: (num1: number, num2: number) => number = (num1, num2) => {
return num1 + num2
}
解释:当函数作为表达式时,可以通过类似箭头函数形式的语法来为函数添加类型
注意:这种形式只是用于函数表达式
如果函数没有返回值,那么函数返回值类型为:void
function greet(name: string): void {
console.log('Hello', name)
}
可选参数
function mySlice(start?: number, end?: number): void {
console.log('起始索引:', start, '结束索引:', end)
}
可选参数:在可传可不传的参数名称后面添加?(问好)
注意:可选参数只能出现在参数列表的最后,也就是说可选参数后面不能再出现必选参数
对象类型
JS 中的对象是由属性和方法构成的,而 TS 中对象的类型就是再描述对象的结构(有什么类型的属性和方法)
let person: { name: string; age: number; sayHi(): void } = {
name: 'jack',
age: 19,
sayHi() {}
}
解释:
直接使用 {} 来描述对象结构。属性采用属性名:类型的形式;方法采用方法名():返回值类型的形式
如果方法有参数,就在方法名后面的小括号中指定参数类型(比如:greet(name: string): void)
在一行代码中指定对象的多个属性类型时,使用;(分号)来分隔
如果一行代码只指定一个属性类型(通过换行来分隔多个属性类型),可以去掉;(分号)
方法的类型也可以使用箭头函数形式(比如:{sayHi:() => void})
可选属性:
对象的属性或方法,也可以是可选的,此时就用到可选属性了。
比如,在使用 axios({…}),如果发送 GET 请求,method 属性就可以省略
可选属性的语法与函数可选参数的语法一致,都是用 ?(问好)来表示
function myAxios(config: { url: string; method?: string}) {
console.log(config)
}
接口
当一个对象类型被多次使用时,一般会使用接口(interface)来描述对象的类型,达到复用的目的
○ 使用 interface 关键字来声明接口
○ 接口名称可以是任意合法的变量名称
○ 声明接口后,直接使用接口名称作为变量的类型
○ 因为每一行只有一个属性类型,因此,属性类型后没有;(分号)
# 声明接口
interface IPerson {
name: string
age: number,
sayHi(): void
}
# 使用接口
let person: IPerson = {
name: 'jack',
age: 19,
sayHi() {}
}
interface(接口)和 type(类型别名)的对比:
○ 相同点:都可以给对象指定类型
○ 不同点:接口只能为对象指定类型,类型别名,不仅可以为对象指定类型,也可以为任意类型指定别名
interface IPerson {
name: string
age: number
sayHi(): void
}
type IPerson = {
name: string
age: number
sayHi(): void
}
type NumStr = number | string
继承:
如果两个接口之间有相同的属性或方法,可以将公共的属性或方法抽离出来,通过继承来实现复用
以下两个接口都有 x、y 两个属性,重复写两次,可以,但很繁琐
interface Point2D { x: number; y: number }
interface Point3D { x: number; y: number; z: number }
更好的方式:
interface Point2D { x: number; y: number }
interface Point3D extends Point2D { z: number }
解释:
使用 extends(继承)关键字实现了接口 Point3D 继承 Point2D
继承后,Point3D 就有了 Point2D 的所有属性和方法
元组
场景:在地图中,使用经纬度坐标来标记位置信息
可以使用数组来记录坐标,那么,该数组中只有两个元素,并且这两个元素都是数值类型
let position: number[] = [39.5427, 116.2317]
使用 number[]的缺点:不严谨,因为该类型的数组可以出现任意多个数字
更高的方式:元组(Tuple)
元组类型是另一种类型的数组,它确切地知道包含多少个元素,以及特定索引对应地类型
let position: [number, number] = [39.5427, 116.2317]
解释:
元组类型可以确切地标记出有多少个元素,以及每个元素地类型
该示例中,元素有两个元素,每个元素地类型都是 number
类型推论
在 TS 中,某些没有明确指出类型地地方,TS 的类型推论机制会帮助提供类型
由于类型推论的存在,这些地方,类型注解可以省略不写
发生类型推论的两种常见场景:1. 声明变量并初始化时 2. 决定函数返回值时
let age = 18
function add(num1: number, num2: number) { return num1 + num2 }
注意:这两种情况下,类型注解可以省略不写
推荐:能省略类型注解的地方就省略
技巧:如果不知道类型,可以通过鼠标放在变量名称上,利用 VSCode 的提示来查看类型
类型断言
有时候你会比 TS 更加明确一个值的类型,此时,可以使用类型断言来指定更具体地类型
<a href="http://www.baidu.com" id="link">百度</a>
const aLink: HTMLElement
const aLink = document.getElementById('link')
注意:getElementById 方法返回值地类型是 HTMLElement,该类型只包含所有标签公共地属性或方法,不包含 a 标签特有地 href 等属性
因此,这个类型太宽泛(不具体),无法操作 href 等 a 标签特有地属性或方法
解决方式:这种情况下就需要使用类型断言指定更加具体地类型
使用类型断言:
const aLink: HTMLAnchorElement
const aLink = document.getElementById('link') as HTMLAnchorElement
解释:
使用 as 关键字实现类型断言
关键字 as 后面地类型是一个更加具体地类型(HTMLAnchorElement 是 HTMLElement 的子类型)
通过类型断言,aLink 的类型变得更加具体,这样就可以访问 a 标签特有的属性或方法了
技巧:在浏览器控制台,通过 console.dir() 打印 DOM 元素,在属性列表的最后面,即可看到该元素的类型
字面量类型
思考以下代码,两个变量的类型分别是什么?
let str1 = 'Hello TS'
const str2 = 'Hello TS'
通过 TS 类型推论机制,可以得到答案:
变量 str1 的类型为:string
变量 str2 的类型为:‘Hello TS’
解释:
str1 是一个变量(let),它的值可以是任意字符串,所以类型为:string
str2 是一个常量(const),它的值不能变化只能是’Hello TS’,所以,它的类型为:‘Hello TS’
注意:此处的 ‘Hello TS’,就是一个字面量类型。也就是说某个特定的字符串也可以作为 TS 中的类型。除字符串外,任意的 JS 字面量(比如,对象、数字等)都可以作为类型使用
使用模式:字面量类型配合联合类型一起使用
使用场景:用来表示一组明确的可选值列表
function changeDirection(direction: 'up' | 'down' | 'left' | 'right') {
console.log(direction)
}
解释:参数 direction 的值只能是 up/down/left/right 中的任意一个
优势:相比于 string 类型,使用字面量类型更加精确、严谨
枚举
枚举的功能类似于字面量类型+联合类型组合的功能,也可以表示一组明确的可选值
枚举:定义一组命名常量。它描述一个值,该值可以是这些命名常量中的一个
enum Direction { Up, Down, Left, Right }
function changeDirection(direction: Direction) {
console.log(direction)
}
解释:
使用 enum 关键字定义枚举
约定枚举名称、枚举中的值以大写字母开头
枚举中的多个值之间通过逗号分隔
定义好枚举后,直接使用枚举名称作为类型注解
注意:形参 direction 的类型为枚举 Direction,那么,实参的值就应该是枚举 Direction 成员的任意一个
访问枚举成员:
enum Direction { Up, Down, Left, Right }
function changeDirection(direction: Direction) {
console.log(direction)
}
changeDirection(Direction.Up)
解释:类似于 JS 中的对象,直接用过点(.)语法访问枚举的成员
注意:枚举成员是有值的,默认为:从 0 开始自增的数值
枚举成员的值为数字的枚举,称为:数字枚举
# 给枚举中的成员初始化值:
enum Direction { Up = 10, Down, Left, Right }
enum Direction { Up = 2, Down = 4, Left = 8, Right = 16 }
字符串枚举:枚举成员的值是字符串
enum Direction {
Up = 'UP',
Down = 'DOWN',
Left = 'LEFT',
Right = 'RIGHT'
}
注意:字符串枚举没有自增长行为,因此,字符串枚举的每个成员必须有初始值
枚举是 TS 为数不多的非 JavaScript 类型扩展(不仅仅是类型)的特性之一。
因为其他类型仅仅被当作类型,而枚举不仅用作类型,还提供值(枚举成员都是有值的)
也就是说,其他的类型会在编译为 JS 代码时自动移除。但是,枚举类型会被编译为 JS 代码
var Direction;
(function (Direction) {
Direction["Up"] = "UP";
Direction["Down"] = "DOWN";
Direction["Left"] = "LEFT";
Direction["Right"] = "RIGHT";
})(Direction || (Direction = {}))
说明:
枚举与前面讲到的字面量类型+联合类型组合的功能类似,都用来表示一组明确的可选值列表
一般情况下,推荐使用字面量类型 + 联合类型组合的方法,因为相比枚举,这种方式更加直观、简洁、高效
any 类型
原则:不推荐使用 any!这会让 TypeScript 变为 “AnyScript”(失去 TS 类型保护的优势)
因为当值的类型为 any 时,可以对该值进行任意操作,并且不会有代码提示
let obj: any = { x: 0 }
obj.bar = 100
obj()
const n: number = obj
解释:
以上操作都不会有任何类型错误提示,即使可能存在错误
尽可能避免使用 any 类型,除非临时使用 any 来避免书写很长、很复杂的类型
其他隐式具有 any 类型的情况下:1. 声明变量不提供类型也不提供默认值 2. 函数参数不加类型
typeof
JS 中提供了 typeof 操作符,用来在 JS 中获取数据的类型
console.log(typeof “Hello World”) // 打印 string
实际上,TS 也提供了 typeof 操作符:可以在类型上下文中引用变量或属性的类型(类型查询)
使用场景:根据已有变量的值,获取该值的类型,来简化类型书写
let p = { x: 1, y: 2}
function formatPoint(point: {x: number; y: number}) {}
formatPoint(p)
# 类型查询
function formatPoint(point: typeof p) {}
解释:
使用 typeof 操作符来获取变量 p 的类型,结果与第一种(对象字面量形式的类型)相同
typeof 出现在类型注解的位置(参数名称的冒号后面)所处的环境就在类型上下文(区别于 JS 代码)
注意:typeof 只能用来查询变量或属性的类型,无法查询其他形式的类型(比如,函数调用的类型)
TypeScript 高级类型
- class 类
TypeScript 全面支持 ES2015 中引入的 class 关键字,并为其添加了类型注解和其他语法(比如,可见性修 饰符)
class Person {}
const p: Person
const p = new Person()
解释:
根据 TS 中的类型推论,可以知道 Person 类的实例对象 p 的类型是 Person
TS 中的 class,不仅提供了 class 的语法功能,也作为一种类型存在
构造函数:
class Person {
age: number
gender: string
constructor(age: number, gender: string) {
this.age = age
this.gender = gender
}
}
解释:
成员初始化后,才可以通过 this.age 来访问实例成员
需要为构造函数指定类型注解,否则会被隐式推断为 any;构造函数不需要返回类型
实例方法:
class Point {
x = 10
y = 10
scale(n: number): void {
this.x *= n
this.y *= n
}
}
解释: 方法的类型注解(参数和返回值)与函数用法相同
extends(继承父类):
class Animal {
move() { console.log('Moving along!')}
}
class Dog extends Animal {
bark() { console.log('汪!') }
}
const dog = new Dog()
解释:
通过 extends 关键字实现继承
子类 Dog 继承父类 Animal,则 Dog 的实例对象 dog 就同时具有了父类 Animal 和 子类 Dog 的所有属性和方法
implements(实现接口):
interface Singable {
sing(): void
}
class Person implements Singable {
sing() {
console.log('实现接口')
}
}
解释:
通过 implements 关键字让 class 实现接口
Person 类实现接口 Singable 意味着,Person 类中必须提供 Singable 接口中指定的所有返回发和属性
类成员可见性:可以使用 TS 来控制 class 的方法或属性对于 class 外的代码是否可见
可见性修饰符包括:public(公有的)、protected(受保护的)、private(私有的)
public:表示共有的、公开的,公有成员可以被任何地方访问,默认可见性
class Animal {
public move {
console.log('Moving along!')
}
}
解释:
在类属性或方法前面添加 public 关键字,来修饰该属性或方法是共有的
因为 public 是默认可见性,所以,可以直接省略
protected:表示受保护的,仅对其声明所在类和子类中可见
class Animal {
protected move() { console.log('Moving along!') }
}
class Dog extends Animal {
bark() {
console.log('汪!')
this.move()
}
}
解释:
在类属性或方法前面添加 protected 关键字,来修饰该属性或方法受保护的
在子类的方法内部可以通过 this 来访问父类中受保护的成员,但是,对实例不可见
private:表示私有的,只在当前类中可见,对实例对象以及子类也是不可见的
class Animal {
private move() { console.log('Moving along!') }
walk() {
this.move()
}
}
解释:
在类属性或方法前面添加 private 关键字,来修饰该属性或方法是私有的
私有的属性或方法只在当前类中可见,对子类和实例对象也都是不可见的
readonly:表示只读,用来防止在构造函数之外对属性进行赋值
class Person {
readonly age: number = 18
constructor(age: number) {
this.age = age
}
}
解释:
使用 readonly 关键字修饰该属性是只读的,注意只能修饰属性不能修饰方法
属性 age 后面的类型注解如果不加,则 age 的类型为18(字面量类型)
接口或者 {} 表示的对象类型,也可以使用 readonly
- 类型兼容性
两种类型系统:Structural Type(结构化类型系统)、Nominal Type System(b标明类型系统)
TS 采用的是结构化类型系统,也叫做 duck typing(鸭子类型),类型检查关注的是值所具有的形状
也就是说,在结构类型系统中,如果两个对象具有相同的形状,则认为它们属于同一类型
class Point { x: number; y: number }
class Point2D { x: number; y: number }
const p: Point = new Point2D()
解释:
Point 和 Point2D 是两个名称不同的类
变量 p 的类型被显示标注为 Point 类型,但是,它的值却是 Point2D 的实例,并没有类型错误
因为 TS 是结构化类型系统,只检查 Point 和 Point2D 的结构是否相同(相同,都具有 x 和 y 两个属性,属性类型也相同)
但是,如果在 Nominal Type Sysrem 中(比如,C#、Java等),它们是不同的类,类型无法兼容
在结构化类型系统中,如果两个对象具有相同的形状,则认为它们属于同一类型,这种说法并不准确
更准确的说法:对于对象类型来说,y的成员至少与 x 相同,则 x 兼容 y(成员多的可以赋值给少的)
class Point { x: number; y: number }
class Point2D { x: number; y: number; z: number }
const p: Point = new Point3D()
解释:
Point3D 的成员至少与 Point 相同,则 Point 兼容 Point3D
所以成员多的 Point3D 可以赋值给成员少的 Point
除了 class 之外,TS 中的其他类型也存在互相兼容的情况,包括:接口兼容性 函数兼容性
接口之间的兼容性,类似于 class。并且,class 和 interface 之间也可以兼容
interface Point { x: number; y: number }
interface Point2D { x: number; y: number }
let p1: Point
let p2: Point2D = p1
interface Point3D { x: number; y: number; z: number }
let p3: Point3D
p2 = p3
class Point3D { x: number; y: number; z: number }
let p3: Point2D = new Point3D()
函数之间的兼容性比较复杂,需要考虑:参数个数、参数类型、返回值类型
参数个数,参数多的兼容参数少的(参数少的可以赋值给多的)
type F1 = (a: number) => void
type F2 = (a: number, b: number) => void
let f1: F1
let f2: F2 = F1
解释:
参数少的可以赋值给参数多的,所以,f1 可以赋值给 f2
在 JS 中省略用不到的函数参数实际上是很常见的,这样的使用方式,促成了 TS 中函数类型之间的兼容性
- 交叉类型
交叉类型(&):功能类似于接口继承(extends),用于组合多个类型为一个类型(常用于对象类型)
interface Person { name: string }
interface Contact { phone: string }
type PersonDetail = Person & Contact
let obj: PersonDetail = {
name: 'jack',
phone: '136...'
}
解释:使用交叉类型后,新的类型 PersonDetail 就同时具备了 Person 和 Contact 的所有属性类型。相当于
type PersonDetail = { name: string; phone: string }
交叉类型(&)和接口继承(extends)的对比:
● 相同点:都可以实现对象类型的组合
● 不同点:两种方式实现类型组合时,对于同名属性之间,处理类型冲突的方式不同
# 接口继承方式
interface A {
fn: (value: number) => string
}
interface B extends A {
fn: (value: string) => string
}
# 直接报错,无法继承
# 交叉类型
interface A {
fn: (value: number) => string
}
interface B {
fn: (value: string) => string
}
type C = A & B
说明:以上代码,接口继承会报错(类型不兼容);交叉类型没有错误,可以简单的理解为:
fn: (value: string | number) => string
- 泛型
泛型是可以保证类型安全前提下,让函数等与多种类型一起工作,从而实现复用,常用于:函数、接口、class中
需求:创建一个 id 函数,传入什么数据就返回该数据本身(也就是说,参数和返回值类型相同)
function id(value: number): number { return value }
比如,id(10)调用以上函数就会直接返回 10 本身。但是,该函数只接收数值类型,无法用于其他类型
为了让函数能够接收任意类型,可以将参数类型修改为 any。但是,这样就失去了 TS 的类型保护,类型不安全
泛型在保证类型安全(不丢失类型信息)的同时,可以让函数等与多种不同的类型一起工作,灵活可复用。
创建泛型函数:
function id<Type>(value: Type): Type { return value }
解释:
在函数名称的后面添加<>(尖括号),尖括号中添加类型变量,比如此处的 Type
类型变量 Type,是一种特殊类型的变量,它处理类型而不是值
该类型变量相当于一个类型容器,能够捕获用户提供的类型(具体是什么类型由用户调用该函数时指定)
因为 Type 是类型,因此可以将其作为函数参数和返回值的类型,表示参数和返回值具有相同的类型
类型变量Type,可以是任意合法的变量名称
调用泛型函数:
function id<Type>(value: Type): Type { return value }
const num: number
const num = id<number>(10)
const num: string
const num = id<string>('a')
解释:
在函数名称的后面添加<>(尖括号),尖括号中指定具体的类型,比如,此处的 number
当传入类型 number 后,这个类型就会被函数声明时指定的类型变量 Type 捕获到
此时,Type 的类型就是 number,所以,函数 id 参数和返回值的类型也都是 number
如果传入类型 string,函数 id 参数和返回值的类型就都是 string
这样,通过泛型就做到了让 id 函数与多种不同的类型一起工作,实现了复用的同时保证了类型安全
简化调用泛型函数:
function id<Type>(value: Type): Type { return value }
let num: number
let num = id(10)
解释:
在调用泛型函数时,可以省略<类型>来简化泛型函数的调用
此时,TS 内部会采用一种叫做类型参数推断的机制,来根据传入的实参自动推断出类型变量 Type 的类型
传入实参 10,TS 会自动推断出变量 num 的类型 number,并作为 Type 的类型
使用这种简化的方式调用泛型函数,使代码更短,更易于阅读
当编译器无法推断类型或者推断的类型不准确时,就需要显式地传入类型参数
泛型约束:
默认情况下,泛型函数地类型变量 Type 可以代表多个类型,这导致无法访问任何属性
function id<Type>(value: Type): Type {
console.log(value.length)
return value
}
解释:Type 可以代表任意类型,无法保证一定存在length 属性,比如 number 类型就没有 length。此时就需要为泛型添加约束来收缩类型
指定更加具体的类型:
function id<Type>(value: Type[]): Type[] {
console.log(value.length)
return value
}
解释:将类型修改为 Type[](Type 类型的数组),因为只要是数组就一定存在 length 属性,因此就可以访 问了
添加约束:
interface ILength { length: number }
function id<Type extends ILength>(value: Type): Type {
console.log(value.length)
return value
}
解释:
创建描述约束的接口 ILength,该接口要求提供 length 属性
通过 extends 关键字使用该接口,为泛型(类型变量)添加约束
该约束表示:传入的类型必须具有 length 属性
注意:传入的实参只要有 length 属性即可,这也符合前面讲到的接口的类型兼容性
泛型的类型变量可以有多个,并且类型变量之间还可以约束(比如,第二个类型变量受第一个类型变量约束)
function getProp<Type, Key extends keyof Type>(obj: Type, key: Key) {
return obj[key]
}
let person = { name: 'jack', age: 18 }
getProp(person, 'name')
解释:
添加了第二个类型变量 Key,两个类型变量之间使用(,)都好分隔
keyof 关键字接收一个对象类型,生成其键名称(可能是字符串或数字)的联合类型
示例中 keyof Type 实际上获取的是 person 对象所有键的联合类型,也就是:‘name’ | ‘age’
类型变量 Key 受 Type 约束,可以理解为:Key 只能是 Type 所有键中的任意一个,或者说只能访问对象中存在的属性
泛型接口:
接口也可以配合泛型来使用,以增加其灵活性,增强其复用性
# 泛型接口
interface IdFunc<Type> {
id: (value: Type) => Type
ids: () => Type[]
}
let obj: IdFunc<number> = {
id(value) { return value },
ids() { return [1, 3, 5] }
}
解释:
接口名称的后面添加<类型变量>,那么,这个接口就变成了泛型接口
接口的类型变量,对接口中所有其他成员可见,也就是接口中所有成员都可以使用类型变量
使用泛型接口时,需要显式指定具体的类型
此时,id方法的参数和返回值类型都是 number;ids方法的返回值类型式 number[]
泛型类:
class 也可以配合泛型来使用。比如,React 的 class 组件的基类 Component 就是泛型类,不同的组件就有不同的 props 和 state
i
nterface IState { count: number }
interface IProps { maxLength: number }
class InputCount extends React.Component<IProps, IState> {
state: IState = {
count: 0
}
render() {
return <div>{this.props.maxLength}</div>
}
}
解释:React.Component 泛型类两个类型变量,分别指定 props 和 state 类型
创建泛型类:
class GenericNumber<NumType> {
defaultValue: NumType,
add: (x: NumType, y: NumType) => NumType
}
解释:
类似于泛型接口,在 class 名称后面添加<类型变量>,这个类就变成泛型类
此处的 add 方法,采用的是箭头函数形式的类型书写方式
# 类似于泛型接口,在创建 class 实例时,在类名后面通过<类型>来指定明确的类型
- 泛型工具类型
TS 内置了一些常用的工具类型,来简化 TS 中的一些常见操作。
说明:它们都是基于泛型实现的(泛型适用于多种类型,更加通用),并且是内置的,可以直接在代码中使用
1). Partial
Partial用来构造(创建)一个类型,将 Type 的所有属性设置为可选
interface Props {
id: string
children: number[]
}
type PartialProps = Partial<Props>
解释:构造出来的新类型PartialProps结构和 Props 相同,但所有属性都变为可选的
2). Readonly
Readonly用来构造(创建)一个类型,将 Type 的所有属性设置为readonly(只读)
interface Props {
id: string
children: number[]
}
type ReadonlyProps = Readonly<Props>
解释:构造出来的新类型ReadonlyProps结构和 Props 相同,但所有属性都变为只读的
3). Pick<Type, Keys>
Readonly<Type, Keys> 从 Type 中选择一组属性来构造新类型
interface Props {
id: string
children: number[]
}
type PickProps = Pick<Props, 'id' | 'title'>
解释:
Pick 工具类型有两个类型变量:1. 表示选择谁的属性 2. 表示选择那几个属性
其中第二个类型变量,如果只选择一个则传入该属性名即可
第二个类型变量传入的属性只能是第一个类型变量中存在的属性
构造出来的新类型 PickProps,只有 id 和 title 两个属性类型
- Record<Keys, Type>
Record<Keys, Type> 构造一个对象类型,属性键为 Keys,属性类型为 Type
type RecordObj = Record<'a' | 'b' | 'c', string[]>
let obj: RecordObj = {
a: ['1'],
b: ['2'],
c: ['3']
}
解释:
Record 工具类型有两个类型变量:1. 表示对象有哪些属性 2. 表示对象属性的类型
构建的新对象类型 RecordObj 表示:这个对象有三个属性分别为 a/b/c,属性值的类型都是 string[]
- 索引签名类型
绝大多数情况下,我们都可以在使用对象前就确定对象的结构,并为对象添加准确的类型。
使用场景:当无法确定对象中有哪些属性(或者说对象中可以出现任意多个属性),此时就用到索引签名类型了
interface AnyObject {
[key: string]: number
}
let obj:AnyObject = {
a: 1,
b: 2
}
解释:
使用[key: string]来约束该接口中允许出现的属性名称。表示只要是 string 类型的属性名称,都可以在对象中
这样,对象 obj 中就可以出现任意多个属性
key 只是一个占位符,可以换成任意合法的变量名称
隐藏的前置知识:JS中对象({})的键是 string 类型的
- 映射类型
基于旧类型创建新类型(对象类型),减少重复、提升开发效率
type PropKeys = 'x' | 'y' | 'z'
type newType = { [Key in PropKeys]: number }
解释:
映射类型是基于索引签名类型的,所以,该语法类似于索引签名类型,也是用了 []
Key in PropKeys 表示 Key 可以是 PropKeys 联合类型中的任意一个
注意:映射类型只能在类型别名中使用,不能再接口中使用
映射类型除了根据联合类型创建新类型外,还可以根据对象类型来创建
type Props = { a: number; b: string; c: boolean }
type Type = { [key in keyof Props]: number }
解释:
keyof Props 获取到对象类型 Props 中所有的联合类型即,‘a’ | ‘b’ | ‘c’
Key in …表示Key可以是 Props 中所有的键名称中的任意一个
泛型工具类型(比如,Partial)是基于映射类型实现的
type Partial<T> = {
[P in keyof T]?: T[P]
}
type Props = { a: number; b: string; c: boolean }
type PartialProps = Partial<Props>
解释:
keyof 即 keyof Props 表示获取 Props 的所有键,也就是:‘a’ | ‘b’ | ‘c’
在 [] 后面添加 ?(问号),表示将这些属性变为可选的,以此来实现 Partial 的功能
冒号后面的 T[P]表示获取 T 中每个键对应的类型
最终,新类型 PartialProps 和旧类型 Props 结构完全相同,只是让所有类型都变为可选了
用到的T[P]语法,在TS 中叫做索引查询(访问)类型
作用:用来查询属性的类型
type Props = { a: number; b: string; c: boolean }
type TypeA = number
type TypeA = Props['a']
解释:
Props[‘a’]表示查询类型Props中属性’a’对应的类型 number。所以,TypeA的类型为number。
[] 中的属性必须存在于被查询类型中,否则就会报错
索引查询类型的其他使用方式:同时查询多个索引的类型
type Props = { a: number; b: string; c: boolean }
type TypeA = Props['a' | 'b'];
# 使用字符串字面量的联合类型,获取属性 a 和 b 对应的类型,结果为:string | number
type TypeB = Props[keyof Props]
# 使用 keyof操作符获取 Props中所有键对应的类型,结果为: string | number | boolean
TypeScript 类型声明文件
- 概述
几乎所有的 JavaScript 应用都会引入许多第三方库来完成任务需求
这些第三方库不管是否是用 TS 编写的,最终都要编译成 JS 代码,才能发布给开发者使用
TS 提供了类型,才有了代码提示和类型保护等机制
在项目开发中使用第三方库时,你会发现它们几乎都有响应的 TS 类型,这些类型是怎么来的呢?答案:类型声明文件
类型声明文件:用来为已存在的 JS 库提供类型信息
这样在 TS 项目中使用这些库时,就像用 TS 一样,都会有代码提示,类型保护机制了
- TS 中的两种文件类型
.ts 文件:
既包含类型信息又可执行代码
可以被编译为 .js 文件,然后执行代码
用途:编写程序代码的地方
.d.ts 文件:
只包含类型信息的类型声明文件
不会生成 .js 文件,仅用于提供类型信息
用途:为 JS 提供类型信息
总结:.ts 是 implementation(代码实现文件); .d.ts 是 decalration(类型声明文件)