TypeScript基础知识总结

1、TypeScript 介绍

1.1、TypeScript 是什么?
  • TypeScript(简称:TS)是 JavaScript 的超集(JS 有的 TS 都有)
  • TypeScript = Type + JavaScript(在 JS 基础之上,为 JS 添加了类型支持)
  • TypeScript 是微软开发的开源编程语言,可以在任何运行 JavaScript 的地方运行
# TypeScript 代码:有明确的类型,即:number(数据类型)
let age: number = 19

# JavaScript 代码:无明确的类型
let name = '李斯'
1.2、TypeScript 为什么要为 JS 添加类型支持?

背景:JS 的类型系统存在先天缺陷,JS 代码中绝大部分错误都是类型错误(Uncaught TypeError)
问题:增加了找 Bug、改 Bug 的时间,严重影响开发效率

从编程语言的动静来区分,TypeScript 属于静态类型的编程语言,JS 属于动态类型的编程语言
静态类型:编译期做类型检查;动态类型:执行期做类型检查
代码编译和代码执行的顺序:1 编译 2 执行

对于 JS 来说:需要等到代码真正去执行的时候才能发现错误(晚)
对于 TS 来说:在代码编译的时候(代码执行前)就可以发现错误(早)
并且,配合 VSCode 等开发工具,TS 可以提前在编写代码的同时就发现代码中的错误,减少找 Bug、改 Bug 时间

1.3、TypeScript 相比 JS 的优势
  1. 更早(写代码的同时)发现错误,减少找 Bug、改 Bug 时间,提升开发效率
  2. 程序中任何位置的代码都有代码提示,随时随地的安全感,增强了开发体验
  3. 强大的类型系统提升了代码的可维护性,使得重构代码更加容易
  4. 支持最新的 ECMAScript 语法,优先体验最新的语法,优先体验最新的语法,让你走在前端技术的最前沿
  5. TS 类型推断机制,不需要在代码中的每个地方都显示标注类型,让你享受优势的同时,尽量降低了成本

除此之外,Vue3 源码使用 TS 重写、Angular 默认支持 TS、React 与 TS 完美配合,TypeScript 已成为大中型前端项目的首先编程语言

2、TypeScript 初体验

2.1、安装编译 TS 的工具包

问题:为什么要安装编译 TS 的工具包

回答:Node.js/浏览器,只认识 JS 代码,不认识 TS 代码。需要先将 TS 代码转化为 JS 代码,然后才能运行

安装命令:npm i -g typescript

typescript 包:用来编译 TS 代码的包,提供了 tsc 命令,实现了 TS -> JS 的转化
验证是否安装成功:tsc -v (查看 typescript 的版本)

2.2、编译并运行 TS 代码
  1. 创建 hello.ts 文件(注意:TS 文件的后缀名为 .ts)
  2. 将 TS 编译为 JS:在终端输入命令,tsc hello.ts(此时,在同级目录中会出现一个同名的 JS 文件)
  3. 执行 JS 代码:在终端中输入命令,node hello.js

说明:所有合法的 JS 代码都是 TS 代码
注意:由 TS 编译生成的 JS 文件,代码中就没有类型信息了

2.3、简化运行 TS 的步骤

问题描述:每次修改代码后,都要重复执行两个命令,才能运行 TS 代码,太繁琐
简化方式:使用 ts-node 包,直接在 Node.js 中执行 TS 代码
安装命令:npm i -g ts-node(ts-node 包提供了 ts-node 命令)
使用方式:ts-node hello.ts
解释:ts-node 命令子在内部将 TS -> JS,然后再运行 JS 代码

3、TypeScript 常用类型

3.1、概述
  • TypeScript 是 JS 的超集,TS 提供了 JS 的所有功能,并且额外的增加了:类型系统
  • 所有的 JS 代码都是 TS 代码
  • JS 有类型(比如,number/string 等),但是 JS 不会检查变量的类型是否发生变化。而 TS 会检查
  • typescript 类型系统的主要优势:可以显示标记出代码中的意外行为,从而降低了发生错误的可能性
3.2、类型注解
let age: number = 18

说明:代码中的:number就是类型注解
作用:为变量添加类型约束。比如,上述代码中,约定变量 age 的类型为 number(数值类型)
解释:约定了什么类型,就只能给变量赋值该类型的值,否则,就会报错

3.3、常用基础类型概述
  1. JS 已有类型
  • 原始类型:number/string/boolean/null/underfined/symbol
  • 对象类型:object(包括,数组、对象、函数等)
  1. TS 新增类型
  • 联合类型、自定义类型(类型别名)、接口、元组、字面量类型、枚举、void、any 等
3.4、原始类型
  1. 原始类型:number/string/boolean/null/underfined/symbol

特点:简单,这些类型完全按照 JS 中类型的名称来书写

let age: number = 18
let name: string = '李广'
let loading: boolean = false
3.5、数组类型
  • 数组类型的两种写法:(推荐使用 number[]写法)
let numbers: number[] = [1, 3, 6]
let strings: Array<string> = ['a', 'b', 'c']

需求:数组中既有 number 类型,又有 string 类型,这个数组的类型应该如何写

let arr: (number | string)[] = [1, 'a', 3, 'b']

解释:|(竖线)在 TS 中叫做联合类型,由两个或多个其他类型组成的类型,表示可以是这些类型中的任意一种
注意:这是 TS 中联合类型的语法,只有一根竖线,不要与 JS 中的或(||)混淆了

3.6、类型别名

类型别名(自定义类型):为任意类型起别名
使用场景:当同一类型(复杂)被多次使用时,可以通过类型别名,简化该类型的使用

type CustomArray = (number | string)[]
let arr1: CustomArray = [1, 'a', 'b']
let arr2: CustomArray = ['x', 'y', 1]

说明

  1. 使用 type 关键字来创建类型别名
  2. 类型别名(比如,此处的 CustomArray),可以是任意合法的变量名称
  3. 创建类型别名后,直接使用该类型别名作为变量的类型注解即可
3.7、函数类型

函数的类型实际上指的时:函数参数和返回值的类型
为函数执行类型的两种方式:1. 单独指定参数、返回值的类型 2. 同时指定参数、返回值的类型

  1. 单独指定参数、返回值的类型
function add(num1: number, num2: number): number {
  return num1 + num2
}

const add = (num1: number, num2: number): number => {
  return num1 + num2
}
  1. 同时指定参数、返回值的类型
const add: (num1: number, num2: number) => number = (num1, num2) => {
  return num1 + num2
}

解释:当函数作为表达式时,可以通过类似箭头函数形式的语法来为函数添加类型
注意:这种形式只是用于函数表达式

  1. 如果函数没有返回值,那么函数返回值类型为:void
function greet(name: string): void {
  console.log('Hello', name)
}
  1. 可选参数
function mySlice(start?: number, end?: number): void {
  console.log('起始索引:', start, '结束索引:', end)
}

可选参数:在可传可不传的参数名称后面添加?(问好)
注意:可选参数只能出现在参数列表的最后,也就是说可选参数后面不能再出现必选参数

3.8、对象类型

JS 中的对象是由属性和方法构成的,而 TS 中对象的类型就是再描述对象的结构(有什么类型的属性和方法)

let person: { name: string; age: number; sayHi(): void } = {
  name: 'jack',
  age: 19,
  sayHi() {}
}

解释

  1. 直接使用 {} 来描述对象结构。属性采用属性名:类型的形式;方法采用方法名():返回值类型的形式
  2. 如果方法有参数,就在方法名后面的小括号中指定参数类型(比如:greet(name: string): void)
  3. 在一行代码中指定对象的多个属性类型时,使用;(分号)来分隔
  4. 如果一行代码只指定一个属性类型(通过换行来分隔多个属性类型),可以去掉;(分号)
  5. 方法的类型也可以使用箭头函数形式(比如:{sayHi:() => void})

可选属性

对象的属性或方法,也可以是可选的,此时就用到可选属性了。
比如,在使用 axios({…}),如果发送 GET 请求,method 属性就可以省略
可选属性的语法与函数可选参数的语法一致,都是用 ?(问好)来表示

function myAxios(config: { url: string; method?: string}) {
  console.log(config)
}
3.9、接口

当一个对象类型被多次使用时,一般会使用接口(interface)来描述对象的类型,达到复用的目的

解释

  1. 使用 interface 关键字来声明接口
  2. 接口名称可以是任意合法的变量名称
  3. 声明接口后,直接使用接口名称作为变量的类型
  4. 因为每一行只有一个属性类型,因此,属性类型后没有;(分号)
# 声明接口
interface IPerson {
  name: string
  age: number,
  sayHi(): void
}

# 使用接口
let person: IPerson = {
  name: 'jack',
  age: 19,
  sayHi() {}
}

interface(接口)和 type(类型别名)的对比:

  • 相同点:都可以给对象指定类型
  • 不同点:接口只能为对象指定类型,类型别名,不仅可以为对象指定类型,也可以为任意类型指定别名
interface IPerson {
  name: string
  age: number
  sayHi(): void
}

type IPerson = {
  name: string
  age: number
  sayHi(): void
}

type NumStr = number | string

继承

如果两个接口之间有相同的属性或方法,可以将公共的属性或方法抽离出来,通过继承来实现复用

以下两个接口都有 x、y 两个属性,重复写两次,可以,但很繁琐

interface Point2D { x: number; y: number }
interface Point3D { x: number; y: number; z: number }

更好的方式:

interface Point2D { x: number; y: number }
interface Point3D extends Point2D { z: number }

解释

  1. 使用 extends(继承)关键字实现了接口 Point3D 继承 Point2D
  2. 继承后,Point3D 就有了 Point2D 的所有属性和方法
3.10、元组

场景:在地图中,使用经纬度坐标来标记位置信息
可以使用数组来记录坐标,那么,该数组中只有两个元素,并且这两个元素都是数值类型

let position: number[] = [39.5427, 116.2317]

使用 number[]的缺点:不严谨,因为该类型的数组可以出现任意多个数字

更高的方式:元组(Tuple)
元组类型是另一种类型的数组,它确切地知道包含多少个元素,以及特定索引对应地类型

let position: [number, number] = [39.5427, 116.2317]

解释

  1. 元组类型可以确切地标记出有多少个元素,以及每个元素地类型
  2. 该示例中,元素有两个元素,每个元素地类型都是 number
3.11、类型推论
  • 在 TS 中,某些没有明确指出类型地地方,TS 的类型推论机制会帮助提供类型
  • 由于类型推论的存在,这些地方,类型注解可以省略不写
  • 发生类型推论的两种常见场景:1. 声明变量并初始化时 2. 决定函数返回值时
let age = 18
function add(num1: number, num2: number) { return num1 + num2 }

注意:这两种情况下,类型注解可以省略不写
推荐:能省略类型注解的地方就省略
技巧:如果不知道类型,可以通过鼠标放在变量名称上,利用 VSCode 的提示来查看类型

3.12、类型断言

有时候你会比 TS 更加明确一个值的类型,此时,可以使用类型断言来指定更具体地类型

<a href="http://www.baidu.com" id="link">百度</a>

const aLink: HTMLElement
const aLink = document.getElementById('link')

注意:getElementById 方法返回值地类型是 HTMLElement,该类型只包含所有标签公共地属性或方法,不包含 a 标签特有地 href 等属性
因此,这个类型太宽泛(不具体),无法操作 href 等 a 标签特有地属性或方法
解决方式:这种情况下就需要使用类型断言指定更加具体地类型

使用类型断言:

const aLink: HTMLAnchorElement
const aLink = document.getElementById('link') as HTMLAnchorElement

解释

  1. 使用 as 关键字实现类型断言
  2. 关键字 as 后面地类型是一个更加具体地类型(HTMLAnchorElement 是 HTMLElement 的子类型)
  3. 通过类型断言,aLink 的类型变得更加具体,这样就可以访问 a 标签特有的属性或方法了

技巧:在浏览器控制台,通过 console.dir() 打印 DOM 元素,在属性列表的最后面,即可看到该元素的类型

3.13、字面量类型

思考以下代码,两个变量的类型分别是什么?

let str1 = 'Hello TS'
const str2 = 'Hello TS'

通过 TS 类型推论机制,可以得到答案:

  1. 变量 str1 的类型为:string
  2. 变量 str2 的类型为:‘Hello TS’

解释

  1. str1 是一个变量(let),它的值可以是任意字符串,所以类型为:string
  2. str2 是一个常量(const),它的值不能变化只能是’Hello TS’,所以,它的类型为:‘Hello TS’

注意:此处的 ‘Hello TS’,就是一个字面量类型。也就是说某个特定的字符串也可以作为 TS 中的类型。除字符串外,任意的 JS 字面量(比如,对象、数字等)都可以作为类型使用

使用模式:字面量类型配合联合类型一起使用
使用场景:用来表示一组明确的可选值列表

function changeDirection(direction: 'up' | 'down' | 'left' | 'right') {
  console.log(direction)
}

解释:参数 direction 的值只能是 up/down/left/right 中的任意一个
优势:相比于 string 类型,使用字面量类型更加精确、严谨

3.14、枚举

枚举的功能类似于字面量类型+联合类型组合的功能,也可以表示一组明确的可选值
枚举:定义一组命名常量。它描述一个值,该值可以是这些命名常量中的一个

enum Direction { Up, Down, Left, Right }
function changeDirection(direction: Direction) {
  console.log(direction)
}

解释

  1. 使用 enum 关键字定义枚举
  2. 约定枚举名称、枚举中的值以大写字母开头
  3. 枚举中的多个值之间通过逗号分隔
  4. 定义好枚举后,直接使用枚举名称作为类型注解

注意:形参 direction 的类型为枚举 Direction,那么,实参的值就应该是枚举 Direction 成员的任意一个
访问枚举成员:

enum Direction { Up, Down, Left, Right }
function changeDirection(direction: Direction) {
  console.log(direction)
}
changeDirection(Direction.Up)

解释:类似于 JS 中的对象,直接用过点(.)语法访问枚举的成员

注意:枚举成员是有值的,默认为:从 0 开始自增的数值

枚举成员的值为数字的枚举,称为:数字枚举

# 给枚举中的成员初始化值:
enum Direction { Up = 10, Down, Left, Right }
enum Direction { Up = 2, Down = 4, Left = 8, Right = 16 }

字符串枚举:枚举成员的值是字符串

enum Direction {
  Up = 'UP',
  Down = 'DOWN',
  Left = 'LEFT',
  Right = 'RIGHT'
}

注意:字符串枚举没有自增长行为,因此,字符串枚举的每个成员必须有初始值

枚举是 TS 为数不多的非 JavaScript 类型扩展(不仅仅是类型)的特性之一。
因为其他类型仅仅被当作类型,而枚举不仅用作类型,还提供值(枚举成员都是有值的)
也就是说,其他的类型会在编译为 JS 代码时自动移除。但是,枚举类型会被编译为 JS 代码

var Direction;
(function (Direction) {
  Direction["Up"] = "UP";
  Direction["Down"] = "DOWN";
  Direction["Left"] = "LEFT";
  Direction["Right"] = "RIGHT";
})(Direction || (Direction = {}))

说明

  • 枚举与前面讲到的字面量类型+联合类型组合的功能类似,都用来表示一组明确的可选值列表
  • 一般情况下,推荐使用字面量类型 + 联合类型组合的方法,因为相比枚举,这种方式更加直观、简洁、高效
3.15、any 类型

原则:不推荐使用 any!这会让 TypeScript 变为 “AnyScript”(失去 TS 类型保护的优势)
因为当值的类型为 any 时,可以对该值进行任意操作,并且不会有代码提示

let obj: any = { x: 0 }
obj.bar = 100
obj()
const n: number = obj

解释

  • 以上操作都不会有任何类型错误提示,即使可能存在错误
  • 尽可能避免使用 any 类型,除非临时使用 any 来避免书写很长、很复杂的类型
  • 其他隐式具有 any 类型的情况下:1. 声明变量不提供类型也不提供默认值 2. 函数参数不加类型
3.16、typeof

JS 中提供了 typeof 操作符,用来在 JS 中获取数据的类型

console.log(typeof "Hello World") // 打印 string

实际上,TS 也提供了 typeof 操作符:可以在类型上下文中引用变量或属性的类型(类型查询)

使用场景:根据已有变量的值,获取该值的类型,来简化类型书写

let p = { x: 1, y: 2}
function formatPoint(point: {x: number; y: number}) {}
formatPoint(p)
# 类型查询
function formatPoint(point: typeof p) {}

解释

  1. 使用 typeof 操作符来获取变量 p 的类型,结果与第一种(对象字面量形式的类型)相同
  2. typeof 出现在类型注解的位置(参数名称的冒号后面)所处的环境就在类型上下文(区别于 JS 代码)
  3. 注意:typeof 只能用来查询变量或属性的类型,无法查询其他形式的类型(比如,函数调用的类型)

4、TypeScript 高级类型

4.1、class 类

TypeScript 全面支持 ES2015 中引入的 class 关键字,并为其添加了类型注解和其他语法(比如,可见性修饰符)

class Person {}
const p: Person
const p = new Person()

解释

  1. 根据 TS 中的类型推论,可以知道 Person 类的实例对象 p 的类型是 Person
  2. TS 中的 class,不仅提供了 class 的语法功能,也作为一种类型存在

构造函数

class Person {
  age: number
  gender: string

  constructor(age: number, gender: string) {
    this.age = age
    this.gender = gender
  }
}

解释

  1. 成员初始化后,才可以通过 this.age 来访问实例成员
  2. 需要为构造函数指定类型注解,否则会被隐式推断为 any;构造函数不需要返回类型

实例方法

class Point {
  x = 10
  y = 10
  scale(n: number): void {
    this.x *= n
    this.y *= n
  }
}

解释: 方法的类型注解(参数和返回值)与函数用法相同

extends(继承父类)

class Animal {
  move() { console.log('Moving along!')}
}
class Dog extends Animal {
  bark() { console.log('汪!') }
}
const dog = new Dog()

解释

  1. 通过 extends 关键字实现继承
  2. 子类 Dog 继承父类 Animal,则 Dog 的实例对象 dog 就同时具有了父类 Animal 和 子类 Dog 的所有属性和方法

implements(实现接口)

interface Singable {
  sing(): void
}
class Person implements Singable {
  sing() {
    console.log('实现接口')
  }
}
  1. 通过 implements 关键字让 class 实现接口
  2. Person 类实现接口 Singable 意味着,Person 类中必须提供 Singable 接口中指定的所有返回发和属性

类成员可见性:可以使用 TS 来控制 class 的方法或属性对于 class 外的代码是否可见
可见性修饰符包括:public(公有的)、protected(受保护的)、private(私有的)

public:表示共有的、公开的,公有成员可以被任何地方访问,默认可见性

class Animal {
  public move {
    console.log('Moving along!')
  }
}

解释:

  1. 在类属性或方法前面添加 public 关键字,来修饰该属性或方法是共有的
  2. 因为 public 是默认可见性,所以,可以直接省略

protected:表示受保护的,仅对其声明所在类和子类中可见

class Animal {
  protected move() { console.log('Moving along!') }
}

class Dog extends Animal {
  bark() {
    console.log('汪!')
    this.move()
  }
}

解释

  1. 在类属性或方法前面添加 protected 关键字,来修饰该属性或方法受保护的
  2. 在子类的方法内部可以通过 this 来访问父类中受保护的成员,但是,对实例不可见

private:表示私有的,只在当前类中可见,对实例对象以及子类也是不可见的

class Animal {
  private move() { console.log('Moving along!') }
  walk() {
    this.move()
  }
}

解释

  1. 在类属性或方法前面添加 private 关键字,来修饰该属性或方法是私有的
  2. 私有的属性或方法只在当前类中可见,对子类和实例对象也都是不可见的

readonly:表示只读,用来防止在构造函数之外对属性进行赋值

class Person {
  readonly age: number = 18
  constructor(age: number) {
    this.age = age
  }
}

解释:

  1. 使用 readonly 关键字修饰该属性是只读的,注意只能修饰属性不能修饰方法
  2. 属性 age 后面的类型注解如果不加,则 age 的类型为18(字面量类型)
  3. 接口或者 {} 表示的对象类型,也可以使用 readonly
4.2、类型兼容性

两种类型系统:Structural Type(结构化类型系统)、Nominal Type System(b标明类型系统)
TS 采用的是结构化类型系统,也叫做 duck typing(鸭子类型),类型检查关注的是值所具有的形状
也就是说,在结构类型系统中,如果两个对象具有相同的形状,则认为它们属于同一类型

class Point { x: number; y: number }
class Point2D { x: number; y: number }

const p: Point = new Point2D()

解释:

  1. Point 和 Point2D 是两个名称不同的类
  2. 变量 p 的类型被显示标注为 Point 类型,但是,它的值却是 Point2D 的实例,并没有类型错误
  3. 因为 TS 是结构化类型系统,只检查 Point 和 Point2D 的结构是否相同(相同,都具有 x 和 y 两个属性,属性类型也相同)
  4. 但是,如果在 Nominal Type Sysrem 中(比如,C#、Java等),它们是不同的类,类型无法兼容

在结构化类型系统中,如果两个对象具有相同的形状,则认为它们属于同一类型,这种说法并不准确
更准确的说法:对于对象类型来说,y的成员至少与 x 相同,则 x 兼容 y(成员多的可以赋值给少的)

class Point { x: number; y: number }
class Point2D { x: number; y: number; z: number }
const p: Point = new Point3D()

解释:

  1. Point3D 的成员至少与 Point 相同,则 Point 兼容 Point3D
  2. 所以成员多的 Point3D 可以赋值给成员少的 Point

除了 class 之外,TS 中的其他类型也存在互相兼容的情况,包括:接口兼容性 函数兼容性

  • 接口之间的兼容性,类似于 class。并且,class 和 interface 之间也可以兼容
interface Point { x: number; y: number }
interface Point2D { x: number; y: number }
let p1: Point
let p2: Point2D = p1

interface Point3D { x: number; y: number; z: number }
let p3: Point3D
p2 = p3

class Point3D { x: number; y: number; z: number }
let p3: Point2D = new Point3D()

函数之间的兼容性比较复杂,需要考虑:参数个数、参数类型、返回值类型
参数个数,参数多的兼容参数少的(参数少的可以赋值给多的)

type F1 = (a: number) => void
type F2 = (a: number, b: number) => void
let f1: F1
let f2: F2 = F1

解释:

  1. 参数少的可以赋值给参数多的,所以,f1 可以赋值给 f2
  2. 在 JS 中省略用不到的函数参数实际上是很常见的,这样的使用方式,促成了 TS 中函数类型之间的兼容性
4.3、交叉类型

交叉类型(&):功能类似于接口继承(extends),用于组合多个类型为一个类型(常用于对象类型)

interface Person { name: string }
interface Contact { phone: string }
type PersonDetail = Person & Contact
let obj: PersonDetail = {
  name: 'jack',
  phone: '136...'
}

解释:使用交叉类型后,新的类型 PersonDetail 就同时具备了 Person 和 Contact 的所有属性类型。相当于

type PersonDetail = { name: string; phone: string }

交叉类型(&)和接口继承(extends)的对比:

  • 相同点:都可以实现对象类型的组合
  • 不同点:两种方式实现类型组合时,对于同名属性之间,处理类型冲突的方式不同
# 接口继承方式
interface A {
  fn: (value: number) => string
}
interface B extends A {
  fn: (value: string) => string
}
# 直接报错,无法继承
# 交叉类型
interface A {
  fn: (value: number) => string
}
interface B {
  fn: (value: string) => string
}

type C = A & B

说明:以上代码,接口继承会报错(类型不兼容);交叉类型没有错误,可以简单的理解为:

fn: (value: string | number) => string
4.4、泛型

泛型是可以保证类型安全前提下,让函数等与多种类型一起工作,从而实现复用,常用于:函数、接口、class中
需求:创建一个 id 函数,传入什么数据就返回该数据本身(也就是说,参数和返回值类型相同)

function id(value: number): number { return value }

比如,id(10)调用以上函数就会直接返回 10 本身。但是,该函数只接收数值类型,无法用于其他类型
为了让函数能够接收任意类型,可以将参数类型修改为 any。但是,这样就失去了 TS 的类型保护,类型不安全
泛型在保证类型安全(不丢失类型信息)的同时,可以让函数等与多种不同的类型一起工作,灵活可复用。

创建泛型函数:

function id<Type>(value: Type): Type { return value }

解释:

  1. 在函数名称的后面添加<>(尖括号),尖括号中添加类型变量,比如此处的 Type
  2. 类型变量 Type,是一种特殊类型的变量,它处理类型而不是值
  3. 该类型变量相当于一个类型容器,能够捕获用户提供的类型(具体是什么类型由用户调用该函数时指定)
  4. 因为 Type 是类型,因此可以将其作为函数参数和返回值的类型,表示参数和返回值具有相同的类型
  5. 类型变量Type,可以是任意合法的变量名称

调用泛型函数:

function id<Type>(value: Type): Type { return value }
const num: number
const num = id<number>(10)
const num: string
const num = id<string>('a')

解释

  1. 在函数名称的后面添加<>(尖括号),尖括号中指定具体的类型,比如,此处的 number
  2. 当传入类型 number 后,这个类型就会被函数声明时指定的类型变量 Type 捕获到
  3. 此时,Type 的类型就是 number,所以,函数 id 参数和返回值的类型也都是 number
  4. 如果传入类型 string,函数 id 参数和返回值的类型就都是 string
  5. 这样,通过泛型就做到了让 id 函数与多种不同的类型一起工作,实现了复用的同时保证了类型安全

简化调用泛型函数:

function id<Type>(value: Type): Type { return value }
let num: number
let num = id(10)

解释

  1. 在调用泛型函数时,可以省略<类型>来简化泛型函数的调用
  2. 此时,TS 内部会采用一种叫做类型参数推断的机制,来根据传入的实参自动推断出类型变量 Type 的类型
  3. 传入实参 10,TS 会自动推断出变量 num 的类型 number,并作为 Type 的类型
  4. 使用这种简化的方式调用泛型函数,使代码更短,更易于阅读
  5. 当编译器无法推断类型或者推断的类型不准确时,就需要显式地传入类型参数

泛型约束

默认情况下,泛型函数地类型变量 Type 可以代表多个类型,这导致无法访问任何属性

function id<Type>(value: Type): Type {
  console.log(value.length)
  return value
}

解释:Type 可以代表任意类型,无法保证一定存在length 属性,比如 number 类型就没有 length。此时就需要为泛型添加约束来收缩类型

指定更加具体的类型

function id<Type>(value: Type[]): Type[] {
  console.log(value.length)
  return value
}

解释:将类型修改为 Type[](Type 类型的数组),因为只要是数组就一定存在 length 属性,因此就可以访问了

添加约束

interface ILength { length: number }
function id<Type extends ILength>(value: Type): Type {
  console.log(value.length)
  return value
}

解释

  1. 创建描述约束的接口 ILength,该接口要求提供 length 属性
  2. 通过 extends 关键字使用该接口,为泛型(类型变量)添加约束
  3. 该约束表示:传入的类型必须具有 length 属性

注意:传入的实参只要有 length 属性即可,这也符合前面讲到的接口的类型兼容性

泛型的类型变量可以有多个,并且类型变量之间还可以约束(比如,第二个类型变量受第一个类型变量约束)

function getProp<Type, Key extends keyof Type>(obj: Type, key: Key) {
  return obj[key]
}
let person = { name: 'jack', age: 18 }
getProp(person, 'name')

解释:

  1. 添加了第二个类型变量 Key,两个类型变量之间使用(,)都好分隔
  2. keyof 关键字接收一个对象类型,生成其键名称(可能是字符串或数字)的联合类型
  3. 示例中 keyof Type 实际上获取的是 person 对象所有键的联合类型,也就是:‘name’ | ‘age’
  4. 类型变量 Key 受 Type 约束,可以理解为:Key 只能是 Type 所有键中的任意一个,或者说只能访问对象中存在的属性

泛型接口

接口也可以配合泛型来使用,以增加其灵活性,增强其复用性

# 泛型接口
interface IdFunc<Type> {
  id: (value: Type) => Type
  ids: () => Type[]
}
let obj: IdFunc<number> = {
  id(value) { return value },
  ids() { return [1, 3, 5] }
}

解释

  1. 接口名称的后面添加<类型变量>,那么,这个接口就变成了泛型接口
  2. 接口的类型变量,对接口中所有其他成员可见,也就是接口中所有成员都可以使用类型变量
  3. 使用泛型接口时,需要显式指定具体的类型
  4. 此时,id方法的参数和返回值类型都是 number;ids方法的返回值类型式 number[]

泛型类

class 也可以配合泛型来使用。比如,React 的 class 组件的基类 Component 就是泛型类,不同的组件就有不同的 props 和 state

interface IState { count: number }
interface IProps { maxLength: number }
class InputCount extends React.Component<IProps, IState> {
  state: IState = {
    count: 0
  }
  render() {
    return <div>{this.props.maxLength}</div>
  }
}

解释:React.Component 泛型类两个类型变量,分别指定 props 和 state 类型

创建泛型类

class GenericNumber<NumType> {
  defaultValue: NumType,
  add: (x: NumType, y: NumType) => NumType
}

解释:

  1. 类似于泛型接口,在 class 名称后面添加<类型变量>,这个类就变成泛型类
  2. 此处的 add 方法,采用的是箭头函数形式的类型书写方式
# 类似于泛型接口,在创建 class 实例时,在类名后面通过<类型>来指定明确的类型
4.5、泛型工具类型

TS 内置了一些常用的工具类型,来简化 TS 中的一些常见操作。
说明:它们都是基于泛型实现的(泛型适用于多种类型,更加通用),并且是内置的,可以直接在代码中使用

4.5.1 Partial

Partial<Type>用来构造(创建)一个类型,将 Type 的所有属性设置为可选

interface Props {
  id: string
  children: number[]
}
type PartialProps = Partial<Props>

解释:构造出来的新类型PartialProps结构和 Props 相同,但所有属性都变为可选的

4.5.2 Readonly

Readonly<Type>用来构造(创建)一个类型,将 Type 的所有属性设置为readonly(只读)

interface Props {
  id: string
  children: number[]
}
type ReadonlyProps = Readonly<Props>

解释:构造出来的新类型ReadonlyProps结构和 Props 相同,但所有属性都变为只读的

4.5.3 Pick<Type, Keys>

Readonly<Type, Keys> 从 Type 中选择一组属性来构造新类型

interface Props {
  id: string
  children: number[]
}
type PickProps = Pick<Props, 'id' | 'title'>

解释

  1. Pick 工具类型有两个类型变量:1. 表示选择谁的属性 2. 表示选择那几个属性
  2. 其中第二个类型变量,如果只选择一个则传入该属性名即可
  3. 第二个类型变量传入的属性只能是第一个类型变量中存在的属性
  4. 构造出来的新类型 PickProps,只有 id 和 title 两个属性类型
4.5.4 Pick<Keys, Type>

Pick<Keys, Type> 构造一个对象类型,属性键为 Keys,属性类型为 Type

type RecordObj = Record<'a' | 'b' | 'c', string[]>
let obj: RecordObj = {
  a: ['1'],
  b: ['2'],
  c: ['3']
}

解释

  1. Record 工具类型有两个类型变量:1. 表示对象有哪些属性 2. 表示对象属性的类型
  2. 构建的新对象类型 RecordObj 表示:这个对象有三个属性分别为 a/b/c,属性值的类型都是 string[]
4.6、索引签名类型

绝大多数情况下,我们都可以在使用对象前就确定对象的结构,并为对象添加准确的类型。
使用场景:当无法确定对象中有哪些属性(或者说对象中可以出现任意多个属性),此时就用到索引签名类型了

interface AnyObject {
  [key: string]: number
}

let obj:AnyObject = {
  a: 1,
  b: 2
}

解释

  1. 使用[key: string]来约束该接口中允许出现的属性名称。表示只要是 string 类型的属性名称,都可以在对象中
  2. 这样,对象 obj 中就可以出现任意多个属性
  3. key 只是一个占位符,可以换成任意合法的变量名称
  4. 隐藏的前置知识:JS中对象({})的键是 string 类型的
4.7、映射类型

基于旧类型创建新类型(对象类型),减少重复、提升开发效率

type PropKeys = 'x' | 'y' | 'z'
type newType = { [Key in PropKeys]: number }

解释

  1. 映射类型是基于索引签名类型的,所以,该语法类似于索引签名类型,也是用了 []
  2. Key in PropKeys 表示 Key 可以是 PropKeys 联合类型中的任意一个
  3. 注意:映射类型只能在类型别名中使用,不能再接口中使用

映射类型除了根据联合类型创建新类型外,还可以根据对象类型来创建

type Props = { a: number; b: string; c: boolean }
type Type = { [key in keyof Props]: number }

解释

  1. keyof Props 获取到对象类型 Props 中所有的联合类型即,‘a’ | ‘b’ | ‘c’
  2. Key in …表示Key可以是 Props 中所有的键名称中的任意一个

泛型工具类型(比如,Partial<Type>)是基于映射类型实现的

type Partial<T> = {
  [P in keyof T]?: T[P]
}
type Props = { a: number; b: string; c: boolean }
type PartialProps = Partial<Props>

解释

  1. keyof 即 keyof Props 表示获取 Props 的所有键,也就是:‘a’ | ‘b’ | ‘c’
  2. 在 [] 后面添加 ?(问号),表示将这些属性变为可选的,以此来实现 Partial 的功能
  3. 冒号后面的 T[P]表示获取 T 中每个键对应的类型
  4. 最终,新类型 PartialProps 和旧类型 Props 结构完全相同,只是让所有类型都变为可选了

用到的T[P]语法,在TS 中叫做索引查询(访问)类型
作用:用来查询属性的类型

type Props = { a: number; b: string; c: boolean }
type TypeA = number
type TypeA = Props['a']

解释:

  1. Props[‘a’]表示查询类型Props中属性’a’对应的类型 number。所以,TypeA的类型为number。
  2. [] 中的属性必须存在于被查询类型中,否则就会报错

索引查询类型的其他使用方式:同时查询多个索引的类型

type Props = { a: number; b: string; c: boolean }
type TypeA = Props['a' | 'b'];
# 使用字符串字面量的联合类型,获取属性 a 和 b 对应的类型,结果为:string | number
type TypeB = Props[keyof Props]
# 使用 keyof操作符获取 Props中所有键对应的类型,结果为: string | number | boolean

5、TypeScript 类型声明文件

5.1、概述
  • 几乎所有的 JavaScript 应用都会引入许多第三方库来完成任务需求
  • 这些第三方库不管是否是用 TS 编写的,最终都要编译成 JS 代码,才能发布给开发者使用
  • TS 提供了类型,才有了代码提示和类型保护等机制
  • 在项目开发中使用第三方库时,你会发现它们几乎都有响应的 TS 类型,这些类型是怎么来的呢?答案:类型声明文件
  • 类型声明文件:用来为已存在的 JS 库提供类型信息
  • 这样在 TS 项目中使用这些库时,就像用 TS 一样,都会有代码提示,类型保护机制了
5.2、TS 中的两种文件类型
  • .ts 文件:
  1. 既包含类型信息又可执行代码
  2. 可以被编译为 .js 文件,然后执行代码
  3. 用途:编写程序代码的地方
  • .d.ts 文件:
  1. 只包含类型信息的类型声明文件
  2. 不会生成 .js 文件,仅用于提供类型信息
  3. 用途:为 JS 提供类型信息

总结:.ts 是 implementation(代码实现文件); .d.ts 是 decalration(类型声明文件)

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