- 博客(14)
- 资源 (27)
- 收藏
- 关注
原创 【工具】在TTF字体中提取想要的文字,让字体文件变迷你
游戏中经常需要用到各种字体,但是网上下载的TTF字体文件最小也有好几兆,要是游戏中需要用到几种字体,那简直不能忍。
2015-06-19 14:16:30 35344 2
转载 【基础】Cocos2d-x 浅谈动作Action
【声明】原文链接:http://www.jellythink.com/archives/749#prettyPhoto【正文】动作类概述一款游戏,设计的再NB的游戏,如果都是一堆静态的图片,没有任何动作,那也只能“呵呵”了。动作体系对于一款游戏的成功与否,有着非常重要的影响。所以,这篇文章就对Cocos2d-x中的动作进行总结。先来看看Cocos2d-x中的
2015-06-12 15:36:05 1016
转载 【基础】Cocos2d-x 内存管理机制
【声明】原文链接:http://www.jellythink.com/archives/776【正文】亘古不变的东西到现在,内存已经非常便宜,但是也不是可以无限大的让你去使用,特别是在移动端,那么点内存,那么多 APP要抢着用,搞不好,你占的内存太多了,系统直接干掉你的APP,所以说了,我们又要老生常谈了——内存管理。总结COM开发的时候,分析过COM的 内
2015-06-12 15:17:14 843
转载 【基础】C++设计模式之单例模式
【声明】原文链接:http://www.jellythink.com/archives/82#prettyPhoto【正文】问题描述现在,不管开发一个多大的系统(至少我现在的部门是这样的),都会带一个日志功能;在实际开发过程中,会专门有一个日志模块,负责写日志,由于在系统的任何地方,我们都有可能要调用日志模块中的函数,进行写日志。那么,如何构造一个日志模块的
2015-06-12 15:04:58 544
转载 【基础】Cocos2d-x 浅谈事件处理机制
【声明】原文链接:http://www.jellythink.com/archives/769事件处理机制在Cocos2d-x v3.x中,对于事件的处理已经与Cocos2d-x v2.x中有天壤之别了,当你看这篇文章的时候,请不要纠结于Cocos2d-x v2.x中的事件处理了,那就通过这篇文章来总结一下Cocos2d-x v3.x中的事件处理机制
2015-06-12 14:46:56 972
原创 【支付】Cocos2d-x IOS内购(IAP支付)
游戏开发中,集成支付是一个重要的环节,AppStore审核指南规定,App内虚拟物品必须使用IAP支付。这篇文章主要记录我在集成IAP的过程,我参考了泰然网的一篇文章,对其进行了封装和扩展,并对结构和使用流程进行了简单的介绍,仅供自己学习使用。
2015-06-11 16:53:58 13727 11
原创 【加密】Cocos2d-x PNG图片资源加密(修改版)
这篇文章是对上一篇 【Cocos2d-x PNG图片资源加密】的补充和扩展,那篇文章转自【旧时尘安】的博客,文中已经对原理和使用讲解的很清晰,这里只是根据我自己的使用情况做一些小小的功能扩展,也是自己做个整理,以便日后使用。
2015-06-11 11:05:46 11211 1
原创 【存储】Cocos2d-x集成wxSQLite3
Cocos2d-x已经集成了SQLite3,但是并未做加密处理,处于安全考虑,一般不会直接使用。wxSQLite3是一个开源项目,是对SQLite3的C++封装,并做了加密处理,使用起来也很方便。这里介绍我集成wxSQLite3的过程,期间参考了其他大神的文章,后面已做说明。
2015-06-10 14:38:30 2506 2
转载 【加密】Cocos2d-x PNG图片资源加密
原文地址:http://www.cnblogs.com/zhangpanyi/p/4560297.html实现原理 如果你对实现原理并不感兴趣,只是想直接使用的话可以跳过这节。首先我假设读者已经清楚PNG图像文件结构了,如果没有的话这里建议可以看看《揭秘数据解密的关键技术》第5章,这章里面专门对PNG图像格式进行了介绍。或者看看《PNG文件格式详解》这篇文
2015-06-10 09:48:11 10191 4
转载 【动作】Cocosd-x3.x 动作类归纳
Action有三个子类:1、FiniteTimeAction类:所有在有限时间能够完成的动作(action)的基类。2、Follow类:一种“跟随”某一个节点的动作。3、Speed类:改变一个action的运行速度,使他持续更长时间 (speed>1)或者更短的时间(speed FiniteTimeAction类分为两种有限时间完成的动作类1、 A
2015-06-05 18:02:37 1707
转载 【动作】Cocos2d-x 动作的分类与使用总结
原文链接:http://blog.csdn.net/decajes/article/details/25738609本文搜集了几篇关于动作的文章,作为收藏。//////////////////这一段转自Cocos2d-x官方中文文档 v3.x////////////////////////////动作类(Action)是所有动作的基类,它创建的一个对象代
2015-06-05 17:45:42 2112
curl-7.61-64位编译版本
2018-09-11
SmartSVN注册工具
2018-07-26
IAP支付(IOS内购)
2015-07-31
Cocos2dxEditBoxDialog.java
2015-07-29
C++电子支付系统
2012-02-29
空空如也
TA创建的收藏夹 TA关注的收藏夹
TA关注的人