【总结】Xcode编译问题整理


【说明】

本文整理自己在Xcode使用过程中遇到的问题,主要是编译中的问题及解决方法。


【问题】


问题描述:在向Cocos2d-x引擎代码中添加自定义类的时候,类文件已经引入(导入到工程),但是Xcode编译时依然报错。

错误信息”undefined symbols for architecture XXX: "XXX", referenced from:XXX.”

问题原因:这是由于Xcode没有自定将类引入项目造成的,通常这个过程是Xcode在引入时自动完成。

解决方案:将类文件手动添加到项目,转到Cocos2d_libs项目的 “Build Phases” 选项,在 ”Compile Sources“ 中添加自定义类的cpp 文件即可。


问题描述:Cocos2d-x3.x在xcode6中编译可能报以下错误。

错误信息"_fwrite$UNIX2003","_strerro$UNIX2003","_opendir$INODE64"

解决方案:将 “fileadp.c” 文件引用到项目中即可,文件见附录。

错误截图






【附录】


fileadp.c
// cocos2d-x3.1在xcode6中编译可能报以下错误:"_fwrite$UNIX2003","_strerro$UNIX2003","_opendir$INODE64",
// 只需要在工程中引入此文件即可解决。
// #if defined (__unix) || (CC_TARGET_PLATFORM == CC_PLATFORM_IOS)
#if defined(__APPLE__) || defined(__unix)

#ifndef __ENABLE_COMPATIBILITY_WITH_UNIX_2003__
#define __ENABLE_COMPATIBILITY_WITH_UNIX_2003__

#include <stdio.h>
#include <dirent.h>

FILE *fopen$UNIX2003( const char *filename, const char *mode )
{
    return fopen(filename, mode); 
}

size_t fwrite$UNIX2003( const void *a, size_t b, size_t c, FILE *d )
{
    return fwrite(a, b, c, d); 
}

char *strerror$UNIX2003( int errnum )
{
    return strerror(errnum);
}

DIR *opendir$INODE64(const char * a)
{
    return opendir(a);
}

struct dirent *readdir$INODE64(DIR *dir)
{
    return readdir(dir);
}

#endif
#endif





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