3dsmax2012非常好用,在贴图方面.
1 把物体转换为可编辑多边形
2 给物体一个uvw贴图修改器,根据物体的形状选择一个贴图方式
展开这个uvw贴图,进入到里面一个层级,可以平移,旋转,缩放贴图坐标。
3 给物体一个uvw展开修改器,调整贴图的坐标就是在这里进行的,
在编辑uv那里打开uv编辑器,
选择面层级,选取所有面,在菜单工具那里选择紧缩uv,
这个紧缩uv的功能我现在还不怎么明白,是不是能够把所有的多边形都平铺开来呢?
这个时候物体的所有的多边形都被切开,平铺在一个平面上,
然后你可以在这个平面上平移,缩放,旋转这些面的uv坐标。
最后,在菜单,工具那里选择渲染UVW模板,得到一张图(这种图可以是只有边,或者是填充了某种颜色的图)
,然后拿着这张图,你可以在photoshop里面给他上色,上图等等,
在ps上弄好了之后,在回到3dsmax里面,给物体一个材质,漫反射贴图
就ok了。
4 在你调整好了uv贴图坐标之后,在uvw展开修改命令上右键,塌陷全部,
变为可编辑多边形。
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一般情况下模型 是比较复杂的,需要分成几个部分来贴图,
把一个物体分开几个部分,一个部分一个部分的给他调整uv坐标,
需要用到一个命令就是多边形选择,他可以选择一部分多边形,然后再给他uvw贴图,选择平面的方式。
后面的调整就同上了。
多个部分都分别调整了之后,选择塌陷全部。
然后再给个uvw展开,就可以看到全部多边形的uv坐标情况了。
1 把物体转换为可编辑多边形
2 给物体一个uvw贴图修改器,根据物体的形状选择一个贴图方式
展开这个uvw贴图,进入到里面一个层级,可以平移,旋转,缩放贴图坐标。
3 给物体一个uvw展开修改器,调整贴图的坐标就是在这里进行的,
在编辑uv那里打开uv编辑器,
选择面层级,选取所有面,在菜单工具那里选择紧缩uv,
这个紧缩uv的功能我现在还不怎么明白,是不是能够把所有的多边形都平铺开来呢?
这个时候物体的所有的多边形都被切开,平铺在一个平面上,
然后你可以在这个平面上平移,缩放,旋转这些面的uv坐标。
最后,在菜单,工具那里选择渲染UVW模板,得到一张图(这种图可以是只有边,或者是填充了某种颜色的图)
,然后拿着这张图,你可以在photoshop里面给他上色,上图等等,
在ps上弄好了之后,在回到3dsmax里面,给物体一个材质,漫反射贴图
就ok了。
4 在你调整好了uv贴图坐标之后,在uvw展开修改命令上右键,塌陷全部,
变为可编辑多边形。
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一般情况下模型 是比较复杂的,需要分成几个部分来贴图,
把一个物体分开几个部分,一个部分一个部分的给他调整uv坐标,
需要用到一个命令就是多边形选择,他可以选择一部分多边形,然后再给他uvw贴图,选择平面的方式。
后面的调整就同上了。
多个部分都分别调整了之后,选择塌陷全部。
然后再给个uvw展开,就可以看到全部多边形的uv坐标情况了。