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原创 Metal 笔记

3 片段shader,片段shader给你输入的点:in.position,xy的范围是[0,渲染目标的宽高],比如渲染到1024*1024的纹理,xy范围就是[0,1024]2 顶点shader,你输出的顶点(projMatrix*modelviewMatrix*pos) 范围:xy是[-1,1],z是[0,1]就是指定shader,开启混合,深度测试,如渲染目标的像素格式,深度buffer的像素格式。//设置mesh的顶点数据,可以通过buffer来指定,这样才效率高。desp.xxxx 设置。

2024-05-15 12:24:52 306

原创 msys2的使用

msys2的作用:写给linux上跑的程序 可以用msys2编译为exe或者dll,用在windows上跑。1安装,下载msys2,然后安装,安装完后: 1 pacman -Syu 2pacman -Su pacman -Sy 更新软件包数据 pacman -Syu 更新所有 pacman -...

2019-02-27 16:10:39 2814

原创 ffmpeg 音频视频 使用过程中碰到的问题记录

1 音频packet解码为frame之后,音频数据的大小:        pframe->data[0],为数据地址,数据的大小应该使用函数av_samples_get_buffer_size( NULL, av_frame_get_channels( pFrame ), pFrame->nb_samples, ( AVSampleFormat )pFrame->format...

2016-08-16 11:04:59 2939

原创 android ndk 使用第三方静态库

1 将第三方静态库的头文件,.a文件拷贝到Android ndk的source目录里面:这个目录里面,Android目录里面放了.a静态库,boost里面放了头文件,android.mk文件的内容:LOCAL_PATH:= $(call my-dir)include $(CLEAR_VARS)LOCAL_MODULE:= boost_threadLOCAL_SRC_FI

2015-10-02 12:55:49 2452

原创 ffmpeg 录音 利用avdevice

可以直接使用ffmpeg录音,参考代码如下:        AVFormatContext *pFormatCtx;        AVCodecContext *pCodecCtx;        AVCodec *pCodec;        AVStream* in_stream;        AVPacket pkt;                av_re

2015-09-28 16:00:08 3089 3

原创 ffmpeg 接收解码rtp h264视频流

首先说明一下nalu的格式:      nalu由三个部分组成:开始码(0x01000000)+nalu头+nalu数据。使用live555 testrtspclient那个例子来接收rtp流,接收到的nalu是没有开始码的,需要自己加上起始码,然后喂个ffmepg的packet.data,然后就可以解码了,将sps,pps补偿给ffmepg:      在ffmpeg

2015-09-25 15:58:11 8725

转载 从dll得到lib文件

来自:http://www.coderetard.com/2009/01/21/generate-a-lib-from-a-dll-with-visual-studio/工具:VS2010, VLC的libvlc.dll1. 打开工具 Visual Studio Tools command promopt (Start -> All Programs-> Microsoft Vis

2015-08-24 18:12:44 1423

原创 vc 输出到调试器

#include #include void OutputDebugPrintf(const char * strOutputString,...){    char strBuffer[4096]={0};    va_list vlArgs;    va_start(vlArgs,strOutputString);    _vsnprintf(strBuffer

2015-08-08 09:51:09 855

转载 Android tweened动画

Android 平台提供了两类动画。 一类是Tween动画,就是对场景里的对象不断的进行图像变化来产生动画效果(旋转、平移、放缩和渐变)。第二类就是 Frame动画,即顺序的播放事先做好的图像,与gif图片原理类似。 下面就讲一下Tweene Animations。 主要类: Animation   动画AlphaAnimation 渐变透明度RotateAni

2014-06-03 11:38:38 657

原创 android线程

实现android线程有两种方法,1  :

2014-05-25 18:34:23 667

原创 unity界面的基本操作

按Q键切换到手型工具,此时鼠标左键可以拖动场景

2014-05-24 09:49:34 1614

转载 unity在定制的shader里面如何添加阴影

For the sake of anyone else who is trying to write a fragment shader that receives shadows, I figured it out.You must do these things:'#include "AutoLight.cginc"''#include "Lighting.cginc"'Add

2014-05-22 21:30:37 11006 1

原创 3dsmax一般性使用总结

画线的时候开捕捉:    可以捕捉网格点,捕捉顶点等等。    就是工具条上那个磁铁的图标,就是捕捉,左键单击开启,右键设置捕捉参数。2维转3维:        把线条变为可编辑样条线:在修改器--样条线编辑--可编辑样条线        编辑样条线--附加命令:使多个样条线成为一个整体,再挤出就有镂空效果        把其中一个物体转为可编辑网格--

2014-05-16 07:55:30 1772

原创 3dsmax给模型贴图方法总结

3dsmax2012非常好用,在贴图方面.1 把物体转换为可编辑多边形2 给物体一个uvw贴图修改器,根据物体的形状选择一个贴图方式        展开这个uvw贴图,进入到里面一个层级,可以平移,旋转,缩放贴图坐标。3 给物体一个uvw展开修改器,调整贴图的坐标就是在这里进行的,    在编辑uv那里打开uv编辑器,        选择面层级,选取

2014-05-16 07:54:12 15819

原创 photoshop使用总结-高度浓缩

常用快捷键:        取消选区    ctrl+d    反选选区    shift+f7    图像缩放    ctrl+(+,-)    自由变换工具    ctrl+T    给图像反色    ctrl+I    调整图像色阶    ctrl+L    空格键        抓手工具    alt+delete键    用前景色填充

2014-05-16 07:44:30 1025

转载 unity在编辑器中静态生成cubemap的六张纹理

脚本名必须为:SkyBoxGenerator.js,否则报错使用方法:脚本必须放置在项目文件中名为“Editor”的文件夹;该脚本写好保存之后,unity编辑的菜单上会出现一个名为“Custom/Render Skybox”菜单。当选定会弹出一个对话框,设置一个渲染位置然后点击“Render”,并等待几秒钟,刷新项目窗口,生成的6张图片将出现在名为“Skyboxes”的文件夹。警告,每次运

2014-05-15 18:17:21 4644 2

转载 android 发邮件带附件的最简单方式

项目中遇到了一个发送邮件的功能,在网上查了很多,资料也很多。这里就不一一介绍了,只是写出我使用的方案(最简单的)[java] view plaincopy"font-size:18px;">Intent email = new Intent(android.content.Intent.ACTION_SEND);  //邮件发送类型:无附件,纯文本  email

2014-05-15 16:43:44 4322

原创 linux c编程小结

gcc的用法小结: gcc test.c -o test一步到位编译直接生产可执行文件,有多个源文件的话,直接列出来即可。 gcc test.o -o test链接目标文件生成可执行文件,可列多个目标文件 gcc -c text.c 编译生成目标文件 gcc -g text.c生成带调试信息的可执行文件,用于gd...

2014-05-12 23:40:23 666

原创 阿里云服务器centos使用记录

最近买了个阿里云服务器,学习linux和网络方面的东西,同事也

2014-05-11 21:55:54 2977

原创 android http UrlEncode 中文乱码等问题

BufferedReader in = null;                try {            HttpClient client = new DefaultHttpClient();            HttpPost request = new HttpPost(                    "http://183.62.35.107:40

2014-04-11 16:20:06 6655

原创 android 中的字符串总结

字符串类型有这几种:1 String:

2014-04-05 17:12:05 13880

原创 自动点击屏幕-调用android隐藏的功能

1 首先要找到android系统在

2014-04-04 23:56:49 5145

原创 android工程中的R.java文件无法生成的原因

R.java无法生成最直接的原因就是你的

2014-04-04 23:31:14 787

转载 android activity生命周期的透彻理解

说来惭愧,虽然已经做了一年多的android开发,但是最近被人问起activity的生命周期的时候,却感觉自己并不能很自信很确定的回答对方的问题,对activity的生命周期的理解还不透彻啊。     既然发现了问题,那咱就得解决问题,不就个生命周期,能有多复杂。     首先看看android developers 网上的activity的生命周期图:      activi

2014-04-04 22:20:34 896

转载 android json解析

本文转自http://www.open-open.com/lib/view/open1326376799874.htmlJSON的定义:       一种轻量级的数据交换格式,具有良好的可读和便于快速编写的特性。业内主流技术为其提供了完整的解决方案(有点类似于正则表达式 ,获得了当今大部分语言的支持),从而可以在不同平台间进行数据交换。JSON采用兼容性很高的文本格式,同时也具

2014-04-03 13:41:55 473

转载 android布局属性详解

RelativeLayout用到的一些重要的属性:      第一类:属性值为true或false     android:layout_centerHrizontal  水平居中      android:layout_centerVertical   垂直居中     android:layout_centerInparent    相对于父元素完全居中     and

2014-04-02 10:49:42 595

原创 android AsyncTask 可以更新界面的后台任务

先看使用这个类    在主线程中执行下面这两个步骤即可    diTask = new DownloadImageTask(this);    diTask.execute(url);    DownloadImageTask是AsyncTask的子类。    execute(url)函数的参数类型是AsyncTask模板类第一个参数类型。需要自己继承Asy

2014-03-31 16:19:52 1078

原创 android 创建后台运行的服务程序

在Activity里面开启和关闭后台服务    startService(new Intent(this, MyService.class));    stopService(new Intent(this, MyService.class));在manifest的application里面声明服务    service android:enabled="true" and

2014-03-30 20:06:17 2881

原创 android 获取屏幕尺寸,设置屏幕方向

在activity的某个函数中:获得屏幕尺寸    Display mDisplay = getWindowManager().getDefaultDisplay();    int W = mDisplay.getWidth();    int H = mDisplay.getHeight();    或者:    DisplayMetrics

2014-03-30 18:43:50 941

原创 android中操作图片

显示图片    一般是通过ImageView来显示图片,    mImageView.setImageDrawable(getResources(). getDrawable(R.drawable.baby));    mImageView.setImageBitmap(bm);android操作图片的内容是通过Bitmap这个类来做的,比如得到图片的宽高等等。通过

2014-03-30 17:55:44 1158

原创 android中的菜单

1 option 菜单2 context菜单    环境菜单的创建,是activity的工作,有个可重写的函数可以监听环境菜单项被选中事件:    public boolean onContextItemSelected(MenuItem item)    {        return super.onContextItemSelected(item);   

2014-03-30 17:39:53 615

原创 android中的CheckedTextView

checkedTextView = (CheckedTextView)findViewById(R.id.checkedTextView1);         //设置checkedTextView为选中状态       checkedTextView.setChecked(true);       //设置checkedTextView的页边距,即距上/下/左/右各20像素,默认

2014-03-30 16:17:00 15697

原创 android的ListView

其实ListView也相当于一个容器,可以在layout里面设计,可以往里面添加一些CheckedTextView//创建ListView    myListView = new ListView(this);  //这里面的this是指Activity    myListView.setBackgroundColor(getResources().getColor(R.drawa

2014-03-30 16:13:36 660

原创 android布局和布局参数

android线性布局:    myLinearLayout = new LinearLayout(this);     myLinearLayout.setOrientation(LinearLayout.VERTICAL);    myLinearLayout.setBackgroundColor(android.graphics.Color.WHITE);

2014-03-30 15:30:28 1558

原创 OpenGLes2.0 什么是Pbuffer

pbuffer跟framebuffer功能是一样的,都是用来做渲染到一个off-screen surface上的,但是如果要做的是渲染到一个纹理上,还是使用framebuffer,效率高些。pbuffer的用途是:渲染到纹理上,随后这个纹理可以给其他API用的,比如openVG。创建pbuffer的过程跟创建窗口surface差不多的:    EGLSurfac

2013-12-13 16:44:26 5142

原创 opengles2.0 帧缓存对象(FBO)

帧缓存对象(fbo)主要是用于做渲染到纹理。opengles2.0渲染到纹理的方法有三种:    第一,使用glCopyTexImage2D或者glCopyTexSubImage2D,这两个函数,复制framebuffer中的        像素到纹理缓存里面,但这两个函数性能比较低下,并且要求纹理的尺寸必须小于等于        framebuffer的尺寸。

2013-12-13 16:26:03 15112

原创 opengles2.0 片段shader之后的操作 备忘

各种测试的顺序:     剪刀测试-模板测试-深度测试-混合-抖动opengles支持三种帧缓存,颜色,深度,模板缓存。    颜色缓存一个有16位的RGB565和32位的RGBA,颜色缓存有前后缓存    模板缓存是可选的,要么集成在深度缓存里面    深度缓存至少16为,至少8为被模板缓存。 缓存的clear:      void glClear(G

2013-12-12 17:33:59 3301

原创 opengles2.0 shader备忘

opengles 支持二进制shader,是为了节省在线编译的时间,但是二进制shader的移植性不好,各个厂商有自己的二进制格式。有的显卡支持在线编译,可能有的显卡只支持二进制格式的shader,检测显卡是否支持在线编译调用函数glGetBooleanv(GL_SHADER_COMPILER),如果支持在线编译shader就可以使用函数glShaderSource来指定shader在

2013-12-12 17:27:10 6853 1

原创 Log算子

LOG算子,也就是Laplacian-Gauss算子。它把的Gauss平滑滤波器和Laplacian锐化滤波器结合了起来,先平滑掉噪声,再进行边缘检测,常用的5x5模板:-2 -4-4 -4 -2-4 08 0 -4-4 824 9 -4-4 08 0 -4-2 -4-4 -4 -2

2013-08-20 16:34:55 3131

原创 又遇到debug和release版本表现不同的奇葩问题

vs2008件了个win32 C++工程,这个工程用到了一个使用c语言写的静态库,这个静态库是用vc6.0写的,刚开始是这样来做的:忽略libc.lib库,然后自己定义一个extern "C" { FILE _iob[3] = {__iob_func()[0], __iob_func()[1], __iob_func()[2]}; }

2013-08-02 15:57:26 1386

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