1、概述
对堆内存中已死亡或长时间不使用的对象进行清除和回收,注意是堆,而不是虚拟机栈或常量池。说白了其实就是对谁,在什么时候做了什么不可描述的事。
2、判断对象是否可被回收
2.1、引用计数法
对象引用一次,计数器+1,引用失效一次,计数器-1,直到计数器为0时,对象可被回收。
但是这样有个缺点,就是循环应用的对象无法被回收,比如有A和B两个对象,A持有B的引用,B同样持有A的引用,这样使用该算法计数器是不会为0的
2.2、可达性分析算法
通过GC Roots的对象作为根节点往下搜索,当一个对象没有任何引用链相连时,该对象可被回收。可作为GC Roots的对象有
- 虚拟机栈中的引用对象
- 方法区中常量和静态属性的引用对象
- 本地方法区中的引用对象
3、垃圾回收算法
3.1、标记-清除算法
首先标记可回收对象,再回收被标记可回收的对象。缺点:会产生大量不连续的碎片,效率不高,会遍历所有对象。
3.2、复制算法
将内存等比一分为二,每次只在其中的一块内存申请内存;回收时,将存活的对象复制到另一块内存,再将之前的内存清空。这样做的好处是解决了碎片的问题;缺点是内存只有原来的一半
3.3、标记整理法
先标记可回收对象,标记过程与"标记-清除"一致的,回收时让所有存活对象向一端移动,然后清除边界以外的内存。该算法优点是解决了碎片和一般可用内存的问题,缺点是频繁移动对象,效率低下。
3.4、分代收集算法
该算法解决了内存碎片和效率低下问题。做法是将虚拟机堆中分为新生代和老年代
新生代
每次GC都会有大量对象死亡,少量存活,即朝生夕死。使用的是复制算法,因此回收比较频繁
老年代
大对象,生命周期长,存活率较高(多次回收还存在),使用的是标记清除或标记整理算法。
最后
附上一张思维导图
欢迎关注我的个人微信公众号,【优了个秀】和你每天进步一点点