6-01 Java多线程编程

目录

一.线程的概念

二.创建线程

三.中断线程

四.线程常用方法

五.线程同步与交互

七.代码实现的同步和交互Lock

八.线程池

九.线程工具类


一.线程的概念

进程是指一个内存中运行的应用程序,每个进程都有自己独立的一块内存空间,一个进程中可以启动多个线程。

线程是指进程中的一个执行流程,一个进程中可以运行多个线程。

      比如java.exe进程中可以运行很多线程。线程总是属于某个进程,进程中的多个线程共享进程的内存。

线程的五种状态:

新生状态(New):当一个线程的实例被创建即使用new关键字和Thread类或其子类创建一个线程对象后,

                 此时该线程处于新生状态。 此时线程不是活着的(not alive);

就绪状态(Runnable):通过调用线程实例的start()方法来启动线程使线程进入就绪状态;

                      但还没有被分配到CPU,处于线程就绪队列;此时线程是活着的(alive);

运行状态(Running):一旦获取CPU,线程就进入运行状态,线程的run()方法才开始被执行;

                     如果在给定的时间内没有执行结束,就会被系统给换下来回到线程的就绪状态;

                     此时线程是活着的(alive);

阻塞状态(Blocked):通过调用join()、sleep()、wait()或者资源被暂用使线程处于阻塞状态;

                     此时线程是活着的(alive)

死亡状态(Dead):当一个线程的run()方法运行完毕或被中断或被异常退出,该线程到达死亡状态。

                  处于Dead状态调用start()方法,会出现异常

二.创建线程

    创建线程三种方式:

    1. 继承Thread类
    2. 实现Runnable接口
    3. 匿名类的方式

//方法一 继承 Thread类方式:
public class TestThread extends Thread {
    @Override
    public void run() {
        System.out.println("线程处理逻辑");
    }
}
TestThread testThread=new TestThread();
testThread.start();


//方法二 实现 Runnable接口方式:
Runnable runnable=new Runnable() {
   @Override
   public void run() {
       System.out.println("线程处理逻辑..");
   }
};
Thread thread=new Thread(runnable);
thread.start();


//方法三 匿名类方式:
Thread thread=new Thread(){
   @Override
   public void run() {
      System.out.println("线程处理逻辑...");
   }
};
thread.start();

三.中断线程

四.线程常用方法

1.join 线程等待

所有进程,至少会有一个线程即主线程,即main方法开始执行,就会有一个看不见的主线程存在。
在执行t.join,即表明在主线程中加入该线程。主线程会等待该线程结束完毕, 才会往下运行。

public static void main(String[] args){
   System.out.println(" main 线程开始执行...");

    Runnable runnable=new Runnable() {
       @Override
       public void run() {
          System.out.println(" t1开始执行..");
          try {
             Thread.sleep(2000);
             System.out.println(" t1执行完毕..");
           }catch (InterruptedException e){
               e.printStackTrace();
           }
        }
    };

    Thread t1=new Thread(runnable);
    t1.start();

    //代码执行到这里,一直是main线程在运行
    try{
       //t1线程加入到main线程中来,只有t1线程运行结束,才会继续往下走
       t1.join();
    }catch (Exception e){
       e.printStackTrace();
    }
    System.out.println("t1线程执行完了..main 线程又重新开始执行");

}

2.守护线程

守护线程的概念是: 当一个进程里,所有的线程都是守护线程的时候,结束当前进程。
守护线程通常会被用来做日志,性能统计等工作。

Runnable runnable=new Runnable() {
   @Override
   public void run() {
      System.out.println("线程处理逻辑..");
   }
};
Thread thread=new Thread(runnable);
thread.setDaemon(true);
thread.start();

五.线程同步与交互

1.在方法上加 synchronized

在recover前,直接加上synchronized ,其所对应的同步对象,就是this 和hurt方法达到的效果是一样
外部线程访问gareen的方法,就不需要额外使用synchronized 了

    //回血
    //直接在方法前加上修饰符synchronized
    //其所对应的同步对象,就是this
    //和hurt方法达到的效果一样
    public synchronized void recover(){
        hp=hp+1;
    }
     
    //掉血
    public void hurt(){
        //使用this作为同步对象
        synchronized (this) {
            hp=hp-1;   
        }
    }

2.同步

public class Count {
    private int n=0;

    //每次加一
    public void add(){
        this.n++;
    }
    //每次减一
    public void sub(){
        this.n--;
    }

    public int getN() {
        return n;
    }

    public void setN(int n) {
        this.n = n;
    }
}
//加线程
public class AddThread extends Thread {
    private Count count;

    public AddThread(Count count){
        this.count=count;
    }
    @Override
    public void run() {
        System.out.println("加线程"+Thread.currentThread().getName()+"等待锁");
        synchronized (count){
            System.out.println("加线程"+Thread.currentThread().getName()+"获得锁");
            count.add();
            System.out.println("加线程"+Thread.currentThread().getName()+"释放锁");
        }
        try {
            Thread.sleep(1000);
        }catch (InterruptedException e){
            e.printStackTrace();
        }
    }
}
//减线程
public class SubThread extends Thread {
    private Count count;

    public SubThread(Count count){
        this.count=count;
    }
    @Override
    public void run() {

        System.out.println("减线程"+Thread.currentThread().getName()+"等待锁");
        synchronized (count){
            System.out.println("减线程"+Thread.currentThread().getName()+"获得锁");
            count.sub();
            System.out.println("减线程"+Thread.currentThread().getName()+"释放锁");
        }
        try {
            Thread.sleep(500);
        }catch (InterruptedException e){
            e.printStackTrace();
        }
    }
}
public static void main(String[] args){
        System.out.println(" main 线程开始执行...");

        int n=1000;
        Thread[] addThreads = new Thread[n];
        Thread[] subThreads = new Thread[n];

        final Count count=new Count();
        for (int i=0;i<n;i++){
            AddThread  t1=new AddThread(count);
            t1.start();
            addThreads[i]=t1;


            SubThread t2=new SubThread(count);
            t2.start();
            subThreads[i]=t2;
        }

        for (Thread addThread:addThreads){
            try {
                addThread.join();
            }catch (Exception e){
                e.printStackTrace();
            }
        }
        for (Thread subThread:subThreads){
            try {
                subThread.join();
            }catch (Exception e){
                e.printStackTrace();
            }
        }

        System.out.println("结果为:"+count.getN());

    }

3.交互 wait 和 notifyAll

这里需要强调的是,wait方法和notify方法,并不是Thread线程上的方法,它们是Object上的方法。 
因为所有的Object都可以被用来作为同步对象,所以准确的讲,wait和notify是同步对象上的方法。
wait()的意思是: 让占用了这个同步对象的线程,临时释放当前的占用,并且等待。 所以调用wait是有前提条件的,一定是在synchronized块里,否则就会出错。
notify() 的意思是,通知一个等待在这个同步对象上的线程,你可以苏醒过来了,有机会重新占用当前对象了。
notifyAll() 的意思是,通知所有的等待在这个同步对象上的线程,你们可以苏醒过来了,有机会重新占用当前对象了。

public static void main(String[] args){
        System.out.println(" main 线程开始执行...");

        final Object obj=new Object();//同步对象
        Hero hero=new Hero();

        Thread t1=new Thread(){
            @Override
            public void run() {
                while (true) {
                    synchronized (obj) {
                        if (hero.hp <= 1) {
                            try {
                                System.out.println("线程" + Thread.currentThread().getName() + "正在等待");
                                obj.wait();
                                System.out.println("线程" + Thread.currentThread().getName() + "等待结束");
                            } catch (InterruptedException e) {
                                e.printStackTrace();
                            }
                        }
                        hero.hurt();
                    }
                    try {
                        Thread.sleep(10);
                    } catch (InterruptedException e) {
                        e.printStackTrace();
                    }
                }
            }
        };
        t1.start();

        Thread t2=new Thread(){
            @Override
            public void run() {
                while (true) {
                    synchronized (obj) {
                        hero.recover();
                        // 通知那些等待在this对象上的线程,可以醒过来了
                        obj.notifyAll();
                    }

                    try {
                        Thread.sleep(1000);
                    } catch (InterruptedException e) {
                        e.printStackTrace();
                    }
                }
            }
        };
        t2.start();

    }

 

七.代码实现的同步和交互Lock

1.线程同步

与 synchronized (someObject) 类似的,lock()方法,表示当前线程占用lock对象,一旦占用,其他线程就不能占用了。
与 synchronized 不同的是,一旦synchronized 块结束,就会自动释放对someObject的占用。 lock却必须调用unlock方法进行手动释放,为了保证释放的执行,往往会把unlock() 放在finally中进行。

2.线程交互

使用synchronized方式进行线程交互,用到的是同步对象的wait,notify和notifyAll方法
Lock也提供了类似的解决办法,首先通过lock对象得到一个Condition对象,然后分别调用这个Condition对象的:await, signal,signalAll 方法
注意: 不是Condition对象的wait,nofity,notifyAll方法,是await,signal,signalAll

//线程交互使用 
//condition.await();
//condition.signal(); 
//condition.signalAll();
public static void main(String[] args){
        System.out.println(" main 线程开始执行...");

        final Object obj=new Object();
        Hero hero=new Hero();
        Lock lock=new ReentrantLock();
        Condition condition=lock.newCondition();

        Thread t1=new Thread(){
            @Override
            public void run() {
                while (true) {
                        lock.lock();
                        if (hero.hp <= 1) {
                            try {
                                System.out.println("线程" + Thread.currentThread().getName() + "正在等待");
                                condition.await();
                                System.out.println("线程" + Thread.currentThread().getName() + "等待结束");
                            } catch (InterruptedException e) {
                                e.printStackTrace();
                            }
                        }
                        hero.hurt();
                        lock.unlock();

                    try {
                        Thread.sleep(10);
                    } catch (InterruptedException e) {
                        e.printStackTrace();
                    }
                }
            }
        };
        t1.start();

        Thread t2=new Thread(){
            @Override
            public void run() {
                while (true) {
                    lock.lock();
                        hero.recover();
                        // 通知那些等待在this对象上的线程,可以醒过来了
                        condition.signalAll();
                    lock.unlock();

                    try {
                        Thread.sleep(1000);
                    } catch (InterruptedException e) {
                        e.printStackTrace();
                    }
                }
            }
        };
        t2.start();
    }

八.线程池

线程池的思路和生产者消费者模型是很接近的。
1. 准备一个任务容器
2. 一次性启动10个 消费者线程
3. 刚开始任务容器是空的,所以线程都wait在上面。
4. 直到一个外部线程往这个任务容器中扔了一个“任务”,就会有一个消费者线程被唤醒notify
5. 这个消费者线程取出“任务”,并且执行这个任务,执行完毕后,继续等待下一次任务的到来。
6. 如果短时间内,有较多的任务加入,那么就会有多个线程被唤醒,去执行这些任务。

在整个过程中,都不需要创建新的线程,而是循环使用这些已经存在的线程

public class ThreadPool {
    int threadPoolSize;
    LinkedList<Runnable> tasks=new LinkedList<>();

    public ThreadPool(){
        threadPoolSize=10;
        synchronized (tasks) {
            for (int i = 0; i < 10; i++) {
                new TaskConsumerThread("任务消费者线程 " + i).start();
            }
        }
    }
    public void add(Runnable runnable){
        synchronized (tasks){
            tasks.add(runnable);
            // 唤醒等待的任务消费者线程
            tasks.notifyAll();
        }
    }


    class TaskConsumerThread extends Thread{

        public TaskConsumerThread(String name){
            super(name);
        }
        Runnable task;

        @Override
        public void run() {
            System.out.println("启动: " + this.getName());
            while (true){
                synchronized (tasks){
                    while (tasks.isEmpty()){
                        try {
                            tasks.wait();
                        }catch (InterruptedException e){
                            e.printStackTrace();
                        }
                    }
                    task=tasks.removeLast();
                    // 允许添加任务的线程可以继续添加任务
                    tasks.notifyAll();
                }
                System.out.println(this.getName() + " 获取到任务,并执行");
                task.run();
            }
        }
    }

}
public static void main(String[] args){
        System.out.println(" main 线程开始执行...");

        ThreadPool pools=new ThreadPool();
        int sleep=1000;

        while(true){
            Runnable runnable=new Runnable() {
                @Override
                public void run() {
                    try {
                        Thread.sleep(1000);
                    }catch (InterruptedException e){
                        e.printStackTrace();
                    }
                }
            };
            pools.add(runnable);
            //
            try {
                Thread.sleep(sleep);
                sleep=sleep>100?sleep-100:sleep;
            }catch (InterruptedException e){
                e.printStackTrace();
            }

        }

    }

九.线程工具类

调用Thread.currentThread()获取当前线程。
JDK提供了ThreadLocal,在一个线程中传递同一个对象。
ThreadLocal表示线程的“局部变量”,它确保每个线程的ThreadLocal变量都是各自独立的。
ThreadLocal适合在一个线程的处理流程中保持上下文(避免了同一参数在所有方法中传递)使用ThreadLocal要用try … finally结构。
 

 

 

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