JAVA 多线程同步 synchronized

多线程的同步问题指的是多个线程同时修改一个数据的时候,可能导致的问题 

多线程的问题,又叫Concurrency 问题

  • 演示同步问题
    假设盖伦有10000滴血,并且在基地里,同时又被对方多个英雄攻击
    就是有多个线程在减少盖伦的hp
    同时又有多个线程在回复盖伦的hp
    假设线程的数量是一样的,并且每次改变的值都是1,那么所有线程结束后,盖伦应该还是10000滴血。
    但是。。。


    注意: 不是每一次运行都会看到错误的数据产生,多运行几次,或者增加运行的次数

    package charactor;
      
    public class Hero{
        public String name;
        public float hp;
         
        public int damage;
         
        //回血
        public void recover(){
            hp=hp+1;
        }
         
        //掉血
        public void hurt(){
            hp=hp-1;
        }
         
        public void attackHero(Hero h) {
            h.hp-=damage;
            System.out.format("%s 正在攻击 %s, %s的血变成了 %.0f%n",name,h.name,h.name,h.hp);
            if(h.isDead())
                System.out.println(h.name +"死了!");
        }
      
        public boolean isDead() {
            return 0>=hp?true:false;
        }
      
    }
    package multiplethread;
        
    import charactor.Hero;
        
    public class TestThread {
        
        public static void main(String[] args) {
                
            final Hero gareen = new Hero();
            gareen.name = "盖伦";
            gareen.hp = 10000;
               
            System.out.printf("盖伦的初始血量是 %.0f%n", gareen.hp);
               
            //多线程同步问题指的是多个线程同时修改一个数据的时候,导致的问题
               
            //假设盖伦有10000滴血,并且在基地里,同时又被对方多个英雄攻击
               
            //用JAVA代码来表示,就是有多个线程在减少盖伦的hp
            //同时又有多个线程在回复盖伦的hp
               
            //n个线程增加盖伦的hp
               
            int n = 10000;
       
            Thread[] addThreads = new Thread[n];
            Thread[] reduceThreads = new Thread[n];
               
            for (int i = 0; i < n; i++) {
                Thread t = new Thread(){
                    public void run(){
                        gareen.recover();
                        try {
                            Thread.sleep(100);
                        } catch (InterruptedException e) {
                            // TODO Auto-generated catch block
                            e.printStackTrace();
                        }
                    }
                };
                t.start();
                addThreads[i] = t;
                   
            }
               
            //n个线程减少盖伦的hp
            for (int i = 0; i < n; i++) {
                Thread t = new Thread(){
                    public void run(){
                        gareen.hurt();
                        try {
                            Thread.sleep(100);
                        } catch (InterruptedException e) {
                            // TODO Auto-generated catch block
                            e.printStackTrace();
                        }
                    }
                };
                t.start();
                reduceThreads[i] = t;
            }
               
            //等待所有增加线程结束
            for (Thread t : addThreads) {
                try {
                    t.join();
                } catch (InterruptedException e) {
                    // TODO Auto-generated catch block
                    e.printStackTrace();
                }
            }
            //等待所有减少线程结束
            for (Thread t : reduceThreads) {
                try {
                    t.join();
                } catch (InterruptedException e) {
                    // TODO Auto-generated catch block
                    e.printStackTrace();
                }
            }
               
            //代码执行到这里,所有增加和减少线程都结束了
               
            //增加和减少线程的数量是一样的,每次都增加,减少1.
            //那么所有线程都结束后,盖伦的hp应该还是初始值
               
            //但是事实上观察到的是:
                       
            System.out.printf("%d个增加线程和%d个减少线程结束后%n盖伦的血量变成了 %.0f%n", n,n,gareen.hp);
               
        }
            
    }
  • 分析同步问题产生的原因
    1. 假设增加线程先进入,得到的hp是10000 
    2. 进行增加运算 
    3. 正在做增加运算的时候,还没有来得及修改hp的值,减少线程来了 
    4. 减少线程得到的hp的值也是10000 
    5. 减少线程进行减少运算 
    6. 增加线程运算结束,得到值10001,并把这个值赋予hp 
    7. 减少线程也运算结束,得到值9999,并把这个值赋予hp 
    hp,最后的值就是9999 
    虽然经历了两个线程各自增减了一次,本来期望还是原值10000,但是却得到了一个9999 
    这个时候的值9999是一个错误的值,在业务上又叫做脏数据


  • 解决思路
    总体解决思路是: 在增加线程访问hp期间,其他线程不可以访问hp 
    1. 增加线程获取到hp的值,并进行运算 
    2. 在运算期间,减少线程试图来获取hp的值,但是不被允许 
    3. 增加线程运算结束,并成功修改hp的值为10001 
    4. 减少线程,在增加线程做完后,才能访问hp的值,即10001 
    5. 减少线程运算,并得到新的值10000


  • synchronized 同步对象概念
    解决上述问题之前,先理解
    synchronized关键字的意义
    如下代码:
    Object someObject =new Object();
    synchronized (someObject){
    //此处的代码只有占有了someObject后才可以执行
    }
    synchronized表示当前线程,独占 对象 someObject
    当前线程独占 了对象someObject,如果有其他线程试图占有对象someObject,就会等待,直到当前线程释放对someObject的占用。
    someObject 又叫同步对象,所有的对象,都可以作为同步对象
    为了达到同步的效果,必须使用同一个同步对象


    释放同步对象的方式: synchronized 块自然结束,或者有异常抛出

    package multiplethread;
      
    import java.text.SimpleDateFormat;
    import java.util.Date;
       
    public class TestThread {
         
        public static String now(){
            return new SimpleDateFormat("HH:mm:ss").format(new Date());
        }
         
        public static void main(String[] args) {
            final Object someObject = new Object();
              
            Thread t1 = new Thread(){
                public void run(){
                    try {
                        System.out.println( now()+" t1 线程已经运行");
                        System.out.println( now()+this.getName()+ " 试图占有对象:someObject");
                        synchronized (someObject) {
                              
                            System.out.println( now()+this.getName()+ " 占有对象:someObject");
                            Thread.sleep(5000);
                            System.out.println( now()+this.getName()+ " 释放对象:someObject");
                        }
                        System.out.println(now()+" t1 线程结束");
                    } catch (InterruptedException e) {
                        // TODO Auto-generated catch block
                        e.printStackTrace();
                    }
                }
            };
            t1.setName(" t1");
            t1.start();
            Thread t2 = new Thread(){
      
                public void run(){
                    try {
                        System.out.println( now()+" t2 线程已经运行");
                        System.out.println( now()+this.getName()+ " 试图占有对象:someObject");
                        synchronized (someObject) {
                            System.out.println( now()+this.getName()+ " 占有对象:someObject");
                            Thread.sleep(5000);
                            System.out.println( now()+this.getName()+ " 释放对象:someObject");
                        }
                        System.out.println(now()+" t2 线程结束");
                    } catch (InterruptedException e) {
                        // TODO Auto-generated catch block
                        e.printStackTrace();
                    }
                }
            };
            t2.setName(" t2");
            t2.start();
        }
           
    }
  • 使用synchronized 解决同步问题
    所有需要修改hp的地方,有要建立在占有someObject的基础上。 
    而对象 someObject在同一时间,只能被一个线程占有。 间接地,导致同一时间,hp只能被一个线程修改。

    package multiplethread;
       
    import java.awt.GradientPaint;
     
    import charactor.Hero;
       
    public class TestThread {
       
        public static void main(String[] args) {
     
            final Object someObject = new Object();
             
            final Hero gareen = new Hero();
            gareen.name = "盖伦";
            gareen.hp = 10000;
              
            int n = 10000;
      
            Thread[] addThreads = new Thread[n];
            Thread[] reduceThreads = new Thread[n];
              
            for (int i = 0; i < n; i++) {
                Thread t = new Thread(){
                    public void run(){
                         
                        //任何线程要修改hp的值,必须先占用someObject
                        synchronized (someObject) {
                            gareen.recover();
                        }
                         
                        try {
                            Thread.sleep(100);
                        } catch (InterruptedException e) {
                            // TODO Auto-generated catch block
                            e.printStackTrace();
                        }
                    }
                };
                t.start();
                addThreads[i] = t;
                  
            }
              
            for (int i = 0; i < n; i++) {
                Thread t = new Thread(){
                    public void run(){
                        //任何线程要修改hp的值,必须先占用someObject
                        synchronized (someObject) {
                            gareen.hurt();
                        }
                         
                        try {
                            Thread.sleep(100);
                        } catch (InterruptedException e) {
                            // TODO Auto-generated catch block
                            e.printStackTrace();
                        }
                    }
                };
                t.start();
                reduceThreads[i] = t;
            }
              
            for (Thread t : addThreads) {
                try {
                    t.join();
                } catch (InterruptedException e) {
                    // TODO Auto-generated catch block
                    e.printStackTrace();
                }
            }
            for (Thread t : reduceThreads) {
                try {
                    t.join();
                } catch (InterruptedException e) {
                    // TODO Auto-generated catch block
                    e.printStackTrace();
                }
            }
              
            System.out.printf("%d个增加线程和%d个减少线程结束后%n盖伦的血量是 %.0f%n", n,n,gareen.hp);
              
        }
           
    }
  • 使用hero对象作为同步对象
    既然任意对象都可以用来作为同步对象,而所有的线程访问的都是同一个hero对象,索性就使用gareen来作为同步对象 
    进一步的,对于Hero的hurt方法,加上: 
    synchronized (this) { 

    表示当期对象为同步对象,即也是gareen为同步对象
    package charactor;
      
    public class Hero{
        public String name;
        public float hp;
         
        public int damage;
         
        //回血
        public void recover(){
            hp=hp+1;
        }
         
        //掉血
        public void hurt(){
            //使用this作为同步对象
            synchronized (this) {
                hp=hp-1;   
            }
        }
         
        public void attackHero(Hero h) {
            h.hp-=damage;
            System.out.format("%s 正在攻击 %s, %s的血变成了 %.0f%n",name,h.name,h.name,h.hp);
            if(h.isDead())
                System.out.println(h.name +"死了!");
        }
      
        public boolean isDead() {
            return 0>=hp?true:false;
        }
      
    }
    package multiplethread;
       
    import java.awt.GradientPaint;
     
    import charactor.Hero;
       
    public class TestThread {
       
        public static void main(String[] args) {
     
            final Hero gareen = new Hero();
            gareen.name = "盖伦";
            gareen.hp = 10000;
              
            int n = 10000;
      
            Thread[] addThreads = new Thread[n];
            Thread[] reduceThreads = new Thread[n];
              
            for (int i = 0; i < n; i++) {
                Thread t = new Thread(){
                    public void run(){
                         
                        //使用gareen作为synchronized
                        synchronized (gareen) {
                            gareen.recover();
                        }
                         
                        try {
                            Thread.sleep(100);
                        } catch (InterruptedException e) {
                            // TODO Auto-generated catch block
                            e.printStackTrace();
                        }
                    }
                };
                t.start();
                addThreads[i] = t;
                  
            }
              
            for (int i = 0; i < n; i++) {
                Thread t = new Thread(){
                    public void run(){
                        //使用gareen作为synchronized
                        //在方法hurt中有synchronized(this)
                        gareen.hurt();
                         
                        try {
                            Thread.sleep(100);
                        } catch (InterruptedException e) {
                            // TODO Auto-generated catch block
                            e.printStackTrace();
                        }
                    }
                };
                t.start();
                reduceThreads[i] = t;
            }
              
            for (Thread t : addThreads) {
                try {
                    t.join();
                } catch (InterruptedException e) {
                    // TODO Auto-generated catch block
                    e.printStackTrace();
                }
            }
            for (Thread t : reduceThreads) {
                try {
                    t.join();
                } catch (InterruptedException e) {
                    // TODO Auto-generated catch block
                    e.printStackTrace();
                }
            }
              
            System.out.printf("%d个增加线程和%d个减少线程结束后%n盖伦的血量是 %.0f%n", n,n,gareen.hp);
              
        }
           
    }
  • 在方法前,加上修饰符synchronized
    在recover前,直接加上synchronized ,其所对应的同步对象,就是this
    和hurt方法达到的效果是一样
    外部线程访问gareen的方法,就不需要额外使用synchronized 了
    package charactor;
      
    public class Hero{
        public String name;
        public float hp;
         
        public int damage;
         
        //回血
        //直接在方法前加上修饰符synchronized
        //其所对应的同步对象,就是this
        //和hurt方法达到的效果一样
        public synchronized void recover(){
            hp=hp+1;
        }
         
        //掉血
        public void hurt(){
            //使用this作为同步对象
            synchronized (this) {
                hp=hp-1;   
            }
        }
         
        public void attackHero(Hero h) {
            h.hp-=damage;
            System.out.format("%s 正在攻击 %s, %s的血变成了 %.0f%n",name,h.name,h.name,h.hp);
            if(h.isDead())
                System.out.println(h.name +"死了!");
        }
      
        public boolean isDead() {
            return 0>=hp?true:false;
        }
      
    }
    package multiplethread;
       
    import java.awt.GradientPaint;
     
    import charactor.Hero;
       
    public class TestThread {
       
        public static void main(String[] args) {
     
            final Hero gareen = new Hero();
            gareen.name = "盖伦";
            gareen.hp = 10000;
              
            int n = 10000;
      
            Thread[] addThreads = new Thread[n];
            Thread[] reduceThreads = new Thread[n];
              
            for (int i = 0; i < n; i++) {
                Thread t = new Thread(){
                    public void run(){
                         
                        //recover自带synchronized
                        gareen.recover();
                         
                        try {
                            Thread.sleep(100);
                        } catch (InterruptedException e) {
                            // TODO Auto-generated catch block
                            e.printStackTrace();
                        }
                    }
                };
                t.start();
                addThreads[i] = t;
                  
            }
              
            for (int i = 0; i < n; i++) {
                Thread t = new Thread(){
                    public void run(){
                        //hurt自带synchronized
                        gareen.hurt();
                         
                        try {
                            Thread.sleep(100);
                        } catch (InterruptedException e) {
                            // TODO Auto-generated catch block
                            e.printStackTrace();
                        }
                    }
                };
                t.start();
                reduceThreads[i] = t;
            }
              
            for (Thread t : addThreads) {
                try {
                    t.join();
                } catch (InterruptedException e) {
                    // TODO Auto-generated catch block
                    e.printStackTrace();
                }
            }
            for (Thread t : reduceThreads) {
                try {
                    t.join();
                } catch (InterruptedException e) {
                    // TODO Auto-generated catch block
                    e.printStackTrace();
                }
            }
              
            System.out.printf("%d个增加线程和%d个减少线程结束后%n盖伦的血量是 %.0f%n", n,n,gareen.hp);
              
        }
           
    }
  • 线程安全的类
    如果一个类,其方法都是有synchronized修饰的,那么该类就叫做线程安全的类


    同一时间,只有一个线程能够进入 这种类的一个实例 的去修改数据,进而保证了这个实例中的数据的安全(不会同时被多线程修改而变成脏数据)


    比如StringBuffer和StringBuilder的区别
    StringBuffer的方法都是有synchronized修饰的,StringBuffer就叫做线程安全的类
    而StringBuilder就不是线程安全的类






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