今天的主角,是 Go 面试的万能题 GMP 模型的延伸题(疑问),那就是 ”GMP 模型,为什么要有 P?“
GM 模型
在 Go1.1 之前 Go 的调度模型其实就是 GM 模型,也就是没有 P。
今天带大家一起回顾过去的设计。
解密 Go1.0 源码
我们了解一个东西的办法之一就是看源码,和煎鱼一起看看 Go1.0.1 的调度器源码的核心关键步骤:
static void
schedule(G *gp)
{
...
schedlock();
if(gp != nil) {
...
switch(gp->status){
case Grunnable:
case Gdead:
// Shouldn't have been running!
runtime·throw("bad gp->status in sched");
case Grunning:
gp->status = Grunnable;
gput(gp);
break;
}
gp = nextgandunlock();
gp->readyonstop = 0;
gp->status = Grunning;
m->curg = gp;
gp->m = m;
...
runtime·gogo(&gp->sched, 0);
}
- 调用 schedlock 方法来获取全局锁。
- 获取全局锁成功后,将当前 Goroutine 状态从 Running(正在被调度) 状态修改为 Runnable(可以被调度)状态。
- 调用 gput 方法来保存当前 Goroutine 的运行状态等信息,以便于后续的使用;
- 调用 nextgandunlock 方法来寻找下一个可运行 Goroutine,并且释放全局锁给其他调度使用。
- 获取到下一个待运行的 Goroutine 后,将其的运行状态修改为 Running。
- 调用 runtime·gogo 方法,将刚刚所获取到的下一个待执行的 Goroutine 运行起来。
思考 GM 模型
通过对 Go1.0.1 的调度器源码剖析,我们可以发现一个比较有趣的点。那就是调度器本身(schedule 方法),在正常流程下,是不会返回的,也就是不会结束主流程。
他会不断地运行调度流程,GoroutineA 完成了,就开始寻找 GoroutineB,寻找到 B 了,就把已经完成的 A 的调度权交给 B,让 GoroutineB 开始被调度,也就是运行。
当然了,也有被正在阻塞(Blocked)的 G。假设 G 正在做一些系统、网络调用,那么就会导致 G 停滞。这时候 M(系统线程)就会被会重新放内核队列中,等待新的一轮唤醒。
GM 模型的缺点
这么表面的看起来,GM 模型似乎牢不可破,毫无缺陷。但为什么要改呢?
在 2012 年时 Dmitry Vyukov 发表了文章《Scalable Go Scheduler Design Doc》,目前也依然成为各大研究 Go 调度器文章的主要对象,其在文章内讲述了整体的原因和考虑,下述内容将引用该文章。
当前(代指 Go1.0 的 GM 模型)的 Goroutine 调度器限制了用 Go 编写的并发程序的可扩展性,尤其是高吞吐量服务器和并行计算程序。
实现有如下的问题:
-
存在单一的全局 mutex(Sched.Lock)和集中状态管理:
- mutex 需要保护所有与 goroutine 相关的操作(创建、完成、重排等),导致锁竞争严重。
-
Goroutine 传递的问题:
- goroutine(G)交接(G.nextg):工作者线程(M’s)之间会经常交接可运行的 goroutine。
- 上述可能会导致延迟增加和额外的开销。每个 M 必须能够执行任何可运行的 G,特别是刚刚创建 G 的 M。
-
每个 M 都需要做内存缓存(M.mcache):
- 会导致资源消耗过大(每个 mcache 可以吸纳到 2M 的内存缓存和其他缓存),数据局部性差。
-
频繁的线程阻塞/解阻塞:
- 在存在 syscalls 的情况下,线程经常被阻塞和解阻塞。这增加了很多额外的性能开销。
GMP 模型
为了解决 GM 模型的以上诸多问题,在 Go1.1 时,Dmitry Vyukov 在 GM 模型的基础上,新增了一个 P(Processor)组件。并且实现了 Work Stealing 算法来解决一些新产生的问题。
GMP 模型,在上一篇文章《Go 群友提问:Goroutine 数量控制在多少合适,会影响 GC 和调度?》中已经讲解过了。
觉得不错的小伙伴可以关注一下,这里就不再复述了。
带来什么改变
加了 P 之后会带来什么改变呢?我们再更显式的讲一下。
-
每个 P 有自己的本地队列,大幅度的减轻了对全局队列的直接依赖,所带来的效果就是锁竞争的减少。而 GM 模型的性能开销大头就是锁竞争。
-
每个 P 相对的平衡上,在 GMP 模型中也实现了 Work Stealing 算法,如果 P 的本地队列为空,则会从全局队列或其他 P 的本地队列中窃取可运行的 G 来运行,减少空转,提高了资源利用率。
为什么要有 P
这时候就有小伙伴会疑惑了,如果是想实现本地队列、Work Stealing 算法,那为什么不直接在 M 上加呢,M 也照样可以实现类似的组件。为什么又再加多一个 P 组件?
结合 M(系统线程) 的定位来看,若这么做,有以下问题:
-
一般来讲,M 的数量都会多于 P。像在 Go 中,M 的数量默认是 10000,P 的默认数量的 CPU 核数。另外由于 M 的属性,也就是如果存在系统阻塞调用,阻塞了 M,又不够用的情况下,M 会不断增加。
-
M 不断增加的话,如果本地队列挂载在 M 上,那就意味着本地队列也会随之增加。这显然是不合理的,因为本地队列的管理会变得复杂,且 Work Stealing 性能会大幅度下降。
-
M 被系统调用阻塞后,我们是期望把他既有未执行的任务分配给其他继续运行的,而不是一阻塞就导致全部停止。
因此使用 M 是不合理的,那么引入新的组件 P,把本地队列关联到 P 上,就能很好的解决这个问题。
总结
今天这篇文章结合了整个 Go 语言调度器的一些历史情况、原因分析以及解决方案说明。
”GMP 模型,为什么要有 P“ 这个问题就像是一道系统设计了解,因为现在很多人为了应对面试,会硬背 GMP 模型,或者是泡面式过了一遍。而理解其中真正背后的原因,才是我们要去学的要去理解。
知其然知其所以然,才可破局。