更多设计模式参看: 设计模式之模式概述(模式汇总)(C++实现)
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介绍
所谓“享元”,顾名思义就是被共享的单元。享元模式的意图是复用对象,节省内存,前提是享元对象是不可变对象。
“不可变对象”指的是,一旦通过构造函数初始化完成之后,它的状态(对象的成员变量或者属性)就不会再被修改了。
意图:
享元模式(Flyweight Pattern): 运用共享技术有效地支持大量细粒度对象的复用。系统只使用少量的对象,而这些对象都很相似,状态变化很小,可以实现对象的多次复用。由于享元模式要求能够共享的对象必须是细粒度对象,因此它又称为轻量级模式,它是一种对象结构型模式。
解决问题:
在有大量对象时,有可能会造成内存溢出,把其中共同的部分抽象出来,如果有相同的业务请求,直接返回在内存中已有的对象,避免重新创建。
实现概述:
通过工厂模式,在工厂类中,可以通过一个 Map 来缓存已经创建过的享元对象,来达到复用的目的。
要点:
用 Map 存储对象,享元模式以共享的方式高效地支持大量细粒度对象的重用,享元对象能做到共享的关键是区分了内部状态(Intrinsic State)和外部状态(Extrinsic State)。
内部状态是存储在享元对象内部并且不会随环境改变而改变的状态,内部状态可以共享。
外部状态是随环境改变而改变的、不可以共享的状态。享元对象的外部状态通常由客户端保存,并在享元对象被创建之后,需要使用的时候再传入到享元对象内部。
应用场景:
当一个系统中存在大量重复对象的时候,如果这些重复的对象是不可变对象,就可以利用享元模式将对象设计成享元,在内存中只保留一份实例,供多处代码引用。
不仅仅相同对象可以设计成享元,对于相似对象,也可以将这些对象中相同的部分(字段)提取出来,设计成享元,让这些大量相似对象引用这些享元,不同的地方作为外部状态传入对象中。
在使用享元模式时需要维护一个存储享元对象的享元池,而这需要耗费一定的系统资源,因此,应当在需要多次重复使用享元对象时才值得使用享元模式。
生活中场景
棋子,比如围棋子,棋子与棋子之间除了颜色和位置,好像没什么不同了!也就是说,每个棋子对象的大部分状态都是一样的(形状、材料、质地等)。
软件中场景
JAVA 中的 String,如果有则返回,如果没有则创建一个字符串保存在字符串缓存池里面。
Python [CPython(Python 的 C 实现)]内部会对 -5 到 256 的整型维持一个数组, 起到一个缓存的作用。
优点:
- 享元模式通过享元池存储已经创建好的享元对象,实现相同或相似的细粒度对象的复用,大大减少了系统中的对象数量,节约了内存空间,提升了系统性能;
- 享元模式通过内部状态和外部状态的区分,外部状态相互独立,客户端可以根据需求任意使用。
缺点:
- 享元模式需要增加逻辑来取分出内部状态和外部状态,增加了编程的复杂度;
模式结构
角色
- Flyweight(抽象享元类):通常是一个接口或抽象类,在抽象享元类中声明了具体享元类公共的方法,这些方法可以向外部提供享元对象的内部状态数据,也可以通过这些方法设置外部状态;
- ConcreteFlyweight(具体享元类):具体实现抽象享元类声明的方法,其实例称为享元对象;具体享元类中为内部状态提供存储空间。具体享元类通常可以结合单例模式来设计实现,为每个具体享元类提供唯一的享元对象。
- UnsharedConcreteFlyweight(非共享具体享元类):并不是所有抽象享元类的子类都需要被共享,可以将这些类设计为非共享具体享元类;当需要一个非共享具体享元类的对象时可以直接通过实例化创建。
- FlyweightFactory(享元工厂类):用于创建并管理享元对象,针对抽象享元类编程,将各种具体享元类对象存储在一个享元池中,享元池一般设计为一个存储键值对的集合(或者其他类型的集合),可结合工厂模式设计。客户需要某个享元对象时,如果享元池中已有该对象实例,则返回该实例,否则创建一个新的实例,给客户返回新的实例,并将新实例保存在享元池中。
类图
代码示例
以围棋棋子为例,棋子除了颜色和坐标其他都一样
Flyweight(抽象享元类):ChessPiece
ConcreteFlyweight(具体享元类):BlackChessPiece WhiteChessPiece
UnsharedConcreteFlyweight(非共享具体享元类):Coordinates
FlyweightFactory(享元工厂类):ChessPieceFactory
GitHub
UnsharedConcreteFlyweight(非共享具体享元类)
/// UnsharedConcreteFlyweight(非共享具体享元类):Coordinates
class Coordinates {
public:
Coordinates(int x,int y) {
this->x = x;
this->y = y;
std::cout << "Coordinates Hello, x = " << x << " y = " << y << std::endl;
}
~Coordinates() {
std::cout << "Coordinates Bye, x = " << x << " y = " << y << std::endl;
}
int getX