Windows api 读取文件
最近要实现对于文件的读取,用
c++
进行实现,因此了解了一些相关的知识,本文windows.h
中关于文件读取的一些函数,属于新手向内容
一些关于文件的常识
windows
下文件的名称是不区分大小写的,也就是说test.txt
和TEST.txt
是等价的,因此你不能够在同一目录下创建两名称仅有大小写不同的文件。所以在调用api
读取文件的时候,我们也不需要担心大小写的问题。windows
下部分特殊字符是被保留的,不能够用作文件名称,例如\
,/
,:
,*
,?
,<
,>
,|
。windows
下同一目录中,不允许同名文件 ,也不允许文件和文件夹同名- 但是要注意,文件名称中是允许存在空格的,当然我在做作业的时候并没有考虑
windows.h
中的函数介绍
要遍历文件需要利用的函数主要有FindFirstFileA
,FindNextFile
,基本上使用这两个函数就可以做到对文件的遍历。
这两个函数都会用到一个结构体WIN32_FIND_DATAA
,因此首先介绍这个结构体
结构体WIN32_FIND_DATAA
typedef struct _WIN32_FIND_DATAA {
DWORD dwFileAttributes;
FILETIME ftCreationTime;
FILETIME ftLastAccessTime;
FILETIME ftLastWriteTime;
DWORD nFileSizeHigh;
DWORD nFileSizeLow;
DWORD dwReserved0;
DWORD dwReserved1;
CHAR cFileName[MAX_PATH];
CHAR cAlternateFileName[14];
DWORD dwFileType;
DWORD dwCreatorType;
WORD wFinderFlags;
} WIN32_FIND_DATAA, *PWIN32_FIND_DATAA, *LPWIN32_FIND_DATAA;
这个结构体定义是从MSDN中摘出来的,链接在此
成员介绍
dwFileAttributes
:该成员中存储了一些关于文件的信息,它是用位存储信息的,也就是说二进制上每一个位置都存储有信息,要提取其中的信息,只要看该位上,当前结构对象是否是1就好了。常见的用法如下:
WIN32_FIND_DATAA findData; //这里是实例化了一个结构体对象来用
/*
这里省略了对于findData进行赋值的过程,假设我们已经让findData内存储了一个文件file的有关数据
*/
//注意下面用到的都是按位取并的运算符&,而不是逻辑且&&
if(findData & FILE_ATTRIBUTE_ARCHIVE) //判断该文件的属性是归档
{
//对归档文件进行操作
}
if(findData & FILE_ATTRIBUTE_DIRECTORY) //判断该文件file是个文件夹
{
//对文件夹进行操作
}
if(findData & FILE_ATTRIBUTE_HIDDEN) //判断该文件是隐藏
{
//对文件夹进行操作
}
if(findData & FILE_ATTRIBUTE_READONLY) //判断该文件只读属性
{
//对文件夹进行操作
}
if(findData & FILE_ATTRIBUTE_SYSTEM) //判断该文件是系统文件
{
//对文件夹进行操作
}
ftCreationTime
:这是一个关于文件时间创建的结构体对象,对应的结构体为FILETIME
,因为我的作业没有无关内容,也没有看介绍。