注释、基础数据类型、变量常量、运算符、流程控制、循环

一、注释

1、单行注释

以双斜杠“//”标识,只能注释一行内容,用在注释信息内容少的地方。

//单行注释

2、多行注释

包含在“/”和“/”之间,能注释很多行的内容。为了可读性比较好,一般首行和尾行不写注释信息。

/*
 *多行注释
 *多行注释
 *多行注释
 */

3、文档注释

包含在“/**”和“*/”之间,也能注释多行内容,一般用在类、方法和变量上面,用来描述其作用。注释后,鼠标放在类和变量上面会自动显示出我们注释的内容。

/**
 *文档注释
 *可以注释多条内容
 */

二、基础数据类型

1、整数类型

整形占用字节空间大小取值范围默认值
byte1字节-128~1270
short2字节-32768~3276670
int4字节-2^31~ 2^31-10
long8字节-2^63~ 2^63-10L

2、浮点类型

浮点型占用字节空间大小取值范围默认值
float4字节10^380.0F
double8字节10^3080.0

3、字符类型

字符型占用字节空间大小取值范围默认值
char2字节0 ~ 65535‘\u0’

4、布尔类型

布尔型占用字节空间大小取值范围默认值
boolean视情况而定true、falsefalse

三、变量常量

在程序执行过程中,其值不能改变的量称为常量,其值能被改变的量称为变量。变量与常量的声明都必须使用合法的标识符,所有变量与常量只有在声明之后才能使用

常量

  • 常量通常也被称为“final变量”。
  • 常量在整个程序中只能被赋值一次。在为所有对象共享值时,常量是非常有用的。
  • 在Java语言中声明一个常量,除了要指定数据类型外,还需要通过final关键字进行限定。
  1. enum定义常:
enum ConstantEnum {
  SUNDAY, MONDAY, TUESDAY, WEDNESDAY, THURSDAY, FRIDAY, SATURDAY
}
  1. 普通定义常量:
public class ConstantClassField {
    public static final String SUNDAY = "SUNDAY";
    public static final String MONDAY = "MONDAY";
    public static final String TUESDAY = "TUESDAY";
    public static final String WEDNESDAY = "WEDNESDAY";
    public static final String THURSDAY = "THURSDAY";
    public static final String FRIDAY = "FRIDAY";
    public static final String SATURDAY = "SATURDAY";
}
  1. final class定义常量:
public final class ConstantClassField {
    public static final String SUNDAY = "SUNDAY";
    public static final String MONDAY = "MONDAY";
    public static final String TUESDAY = "TUESDAY";
    public static final String WEDNESDAY = "WEDNESDAY";
    public static final String THURSDAY = "THURSDAY";
    public static final String FRIDAY = "FRIDAY";
    public static final String SATURDAY = "SATURDAY";
}

变量

在Java语言中,所有的变量在使用前必须声明。

例:

int a, b, c;             // 声明三个int型整数:a、b、c
int d = 3, e = 4, f = 5; // 声明三个整数并赋予初值
byte z = 22;             // 声明并初始化z
String s = "runoob";     // 声明并初始化字符串s
double pi = 3.14159;     // 声明了双精度浮点型变量 pi
char x = 'x';            // 声明变量x的值是字符 'x'

变量的命名并不是任意的,需要遵循一定的规则:

  1. 变量名必须是一个有效的标识符。

  2. 变量名不能重复。

  3. 应选择有意义的单词作为变量名。在命名变量名时,最好能通过变量名看出变量的内容,这样既能方便读者对程序的理解,增加可读性,又方便程序的维护,减轻程序维护人员的工作负担。

四、运算符

1、算术运算符

运算符描述
+加法 相加运算符两侧的值
-减法 左操作数减去右操作数
*乘法 相乘操作符两侧的值
/除法 左操作数除以右操作数
%取余 左操作数除以右操作数的余数

2、自增、自减运算符

运算符描述
++自增 操作数的值增加1
- -自减 操作数的值减少1

示例:

public class selfAddMinus{
    public static void main(String[] args){
        int a = 3;//定义一个变量;
        int b = ++a;//自增运算
        int c = 3;
        int d = --c;//自减运算
        System.out.println("进行自增运算后的值等于"+b);
        System.out.println("进行自减运算后的值等于"+d);
    }
}

运行结果:

进行自增运算后的值等于4
进行自减运算后的值等于2

解析:
int b = a++;运算过程:a=a+1=4;b=a=4,最后结果为:b=4,a=4
int d = c- -;运算过程:c=c-1=2;d=c=2,最后结果为d=2,c=2

  • 前缀自增自减法(++a,–a): 先进行自增或者自减运算,再进行表达式运算。
  • 后缀自增自减法(a++,a–): 先进行表达式运算,再进行自增或者自减运算

示例:

public class selfAddMinus{
    public static void main(String[] args){
        int a = 5;//定义一个变量;
        int b = 5;
        int x = 2*++a;
        int y = 2*b++;
        System.out.println("自增运算符前缀运算后a="+a+",x="+x);
        System.out.println("自增运算符后缀运算后b="+b+",y="+y);
    }
}

运算结果:

自增运算符前缀运算后a=6,x=12
自增运算符后缀运算后b=6,y=10

3、关系运算符

运算符描述
==检查如果两个操作数的值是否相等,如果相等则条件为真。
!=检查如果两个操作数的值是否相等,如果值不相等则条件为真。
>检查左操作数的值是否大于右操作数的值,如果是那么条件为真。
<检查左操作数的值是否小于右操作数的值,如果是那么条件为真。
>=检查左操作数的值是否大于或等于右操作数的值,如果是那么条件为真。
<=检查左操作数的值是否小于或等于右操作数的值,如果是那么条件为真。

4、位运算符

运算符描述
如果相对应位都是1,则结果为1,否则为0
|如果相对应位都是 0,则结果为 0,否则为 1
^如果相对应位值相同,则结果为0,否则为1
按位取反运算符翻转操作数的每一位,即0变成1,1变成0。
<<按位左移运算符。左操作数按位左移右操作数指定的位数。
>>按位右移运算符。左操作数按位右移右操作数指定的位数。
>>>按位右移补零操作符。左操作数的值按右操作数指定的位数右移,移动得到的空位以零填充。

示例:
假设A=60(二进制:0011 1100)B=13(二进制:0000 1101)

A&B = 0000 1100
A | B = 0011 1101
A ^ B = 0011 0001
~A = 1100 0011
A<<2 = 1111 0000
A>>2 = 0000 1111
A>>> = 0000 1111

4、逻辑运算符

运算符描述
&&称为逻辑与运算符。当且仅当两个操作数都为真,条件才为真。
||称为逻辑或操作符。如果任何两个操作数任何一个为真,条件为真。
!称为逻辑非运算符。用来反转操作数的逻辑状态。如果条件为真,则逻辑非运算符将得到假。

短路逻辑运算符
当使用与逻辑运算符时,在两个操作数都为true时,结果才为true,但是当得到第一个操作为false时,其结果就必定是false,这时候就不会再判断第二个操作了。

5、赋值运算符

运算符描述
=简单的赋值运算符,将右操作数的值赋给左侧操作数
+=加和赋值操作符,它把左操作数和右操作数相加赋值给左操作数
-=减和赋值操作符,它把左操作数和右操作数相减赋值给左操作数
*=乘和赋值操作符,它把左操作数和右操作数相乘赋值给左操作数
/ =除和赋值操作符,它把左操作数和右操作数相除赋值给左操作数
(%)=取模和赋值操作符,它把左操作数和右操作数取模后赋值给左操作数
<< =左移位赋值运算符
>> =右移位赋值运算符
&=按位与赋值运算符
^ =按位异或赋值操作符
| =按位或赋值操作符

6、条件运算符

运算符描述
(?:)条件运算符也被称为三元运算符。该运算符有3个操作数,并且需要判断布尔表达式的值。该运算符的主要是决定哪个值应该赋值给变量。

示例:

variable x = (expression) ? value if true : value if false

五、流程控制

1、顺序结构

  • Java的基本结构就是顺序结构,除非特别指明,否则就按照顺序一句一句执行。
  • 顺序结构是最简单的算法结构。
  • 语句与语句之间,框与框之间是按从上到下的顺序进行的,它是由若干个依次执行的处理步骤组成的,它是任何一个算法都离不开的一种基本算法结构。

2、分支结构

  1. if分支语句
if(条件表达式){
	//条件成立执行的代码语句
}
  1. if else双分支语句
if(条件表达式){
  //条件成立执行的代码
}else{
  //条件不成立执行的代码
}
  1. if else if多分支语句
if(条件表达式1){
  语句1;
}else if(条件表达式2){
  语句2;
}else if(条件表达式3){
  语句3;
  ...
}else{
  //上述条件都不成立时执行此代码
}
  1. 三元表达式
条件表达式 ? 表达式1 : 表达式2;
//如果条件表达式的结果为真,则返回表达式1点值;而如果条件表达式的结果为假,则返回表达式2的值。
  1. switch语句
switch(表达式){
  case value1:
    //表达式等于value1时要执行的代码
    break;
  case value2:
    //表达式等于value2时要执行的代码
    break;
  default:
    //表达式不等于任何一个value值时要执行的代码
}

六、循环

1、for循环

  • 在程序中,一组被重复执行的语句被称为循环体,而能否继续重复执行,则取决于循环的终止条件。
  • 循环语句是指由循环体和循环的终止条件造成的句子
  • for循环主要用于把某些代码循环若干次,通常跟计数有关系
for(初始化变量;条件表达式;操作表达式){
  //循环体
}
//初始化变量:其实就是用var声明一个普通的变量,并且这个变量通常是作为计数器使用。
//条件表达式:用来决定每一次循环是否继续执行,也就是循环的终止条件。
//操作表达式:每次循环最后执行的代码,经常用于更新计数器(递增或递减)。

举例:

for(var i = 1; i <= 31; i++){
  console.log('今天是5月'+i+'日了!');
}

嵌套循环:
循环嵌套是指在一个循环语句中再定义一个循环语句的语法结构。像在一个for循环语句中, 再嵌套一个for循环,我们就称之为双重for循环。

举例:

for(var i = 1; i <= 3; i++){
  console.log('这是第'+i+'次外层循环');
  for(var j = 1; j <= 3; j++){
    console.log('这是第'+i+'次里层循环');
  }
}

2、while循环

while语句可以在条件表达式为真的前提下,循环执行指定的一段代码,直到表达式不为真时结束循环。

举例:

while(条件表达式){
  //循环体代码
}

3、do while循环

  • do…while语句其实是while语句的一个变体。
  • 该循环会先执行一次代码块,然后对条件表达式进行判断,如果条件为真,就会重复执行循环体,否则退出循环
  • do while循环语句至少执行一次循环体代码)

举例:

do{
  //循环体代码
}while(条件表达式);
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