supersampling是给每个像素4个子像素,四个子像素是可能是四个计算过的颜色,在呈现到屏幕上时,像素显示的是四个子像素颜色值的平均值。
特点:颜色描述更准确,占用资源大,速度慢。
mutisampling也是给每个像素4个子像素,四个子像素是一个计算过的颜色,呈现到屏幕上时,就是这个颜色。
特点:颜色描述没那么准确,占用资源大,速度比supersampling快
supersampling,mutisampling占用资源一样大。direct3D支持的是mutisampling。