directx11 5.14exercises(给自己看的,有错请斧正)

1.看完第六章再来写


2.讲两个图形从两个顶点列表,合成一个顶点列表,再画出来。(略)


3-4.两个题在一个代码里输出了

#include<Windows.h>//for FLOAT definition
#include<xnamath.h>
#include<math.h>
#include<iostream>

#define Pi 3.14f
using namespace std;


ostream& operator<<(ostream& os,CXMMATRIX m)
{
	for(int i=0;i<4;i++)
	{
		for(int j=0;j<4;j++)
			os<<m(i,j)<<"\t";
		os<<endl;
	}
	return os;
}

int main()
{
	XMVECTOR pos=XMVectorSet(-20.0f,35.0f,-50.0f,1.0f);
	XMVECTOR target=XMVectorSet(10.0f,0.0f,30.0f,1.0f);
	XMVECTOR up=XMVectorSet(0.0f,1.0f,0.0f,0.0f);
  
    XMMATRIX V = XMMatrixLookAtLH(pos, target, up);  
    cout.precision(4);  //第四位四舍五入并且/t后第一个字符会自动对齐
    cout <<V<< endl; //第三题

	XMMATRIX P = XMMatrixPerspectiveFovLH(0.25f*Pi,4.0/3.0f,1.0f,100.0f);
	cout<<P<<endl;//第四题
	system("pause");
}
5. 

height = 4; height/2 =2;

viewangle = PI/6; viewanlge/2 = PI/12;

distance = height/2 * cot (PI/12)  = 4;

6.

根据书P173的公式,得

1/(r*tan(a/2))=1.86603

1/tan(a/2)=3.73205

f/(f-n)=1.02564

-nf/(f-n)=-5012821

四个方程求四个未知数,完全没问题,求解过程(略)


7.

A 000

0 B00

0 0C1

0 0D0

题目目的旨在让我们求导出直接求出r (aspect ratio), n (near), f (far) ,a(the verical field of view angle)的公式

一下是结果:

r =  1/(A * B);

a = 2arctan(1/B);

f = D /(1-C)

n = - (D/C);

8. 用程序证明,把结论记住。结论:无论我们投射一个点或一个向量,在旋转,缩放,平移变换之前或之后,结果都是一样的。

9. 根据P求出它的逆矩阵即可

10.证明并记录这个结论即可


11.P= 2n/w 0       0      0

           02n/h      0     0

   00      f/(f-n)     0

   0 0      -nf/(f-n)   0

这题就是为了告诉我们这个新的P的表示方法。



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