1.看完第六章再来写
2.讲两个图形从两个顶点列表,合成一个顶点列表,再画出来。(略)
3-4.两个题在一个代码里输出了
#include<Windows.h>//for FLOAT definition
#include<xnamath.h>
#include<math.h>
#include<iostream>
#define Pi 3.14f
using namespace std;
ostream& operator<<(ostream& os,CXMMATRIX m)
{
for(int i=0;i<4;i++)
{
for(int j=0;j<4;j++)
os<<m(i,j)<<"\t";
os<<endl;
}
return os;
}
int main()
{
XMVECTOR pos=XMVectorSet(-20.0f,35.0f,-50.0f,1.0f);
XMVECTOR target=XMVectorSet(10.0f,0.0f,30.0f,1.0f);
XMVECTOR up=XMVectorSet(0.0f,1.0f,0.0f,0.0f);
XMMATRIX V = XMMatrixLookAtLH(pos, target, up);
cout.precision(4); //第四位四舍五入并且/t后第一个字符会自动对齐
cout <<V<< endl; //第三题
XMMATRIX P = XMMatrixPerspectiveFovLH(0.25f*Pi,4.0/3.0f,1.0f,100.0f);
cout<<P<<endl;//第四题
system("pause");
}
5.
height = 4; height/2 =2;
viewangle = PI/6; viewanlge/2 = PI/12;
distance = height/2 * cot (PI/12) = 4;
6.
根据书P173的公式,得
1/(r*tan(a/2))=1.86603
1/tan(a/2)=3.73205
f/(f-n)=1.02564
-nf/(f-n)=-5012821
四个方程求四个未知数,完全没问题,求解过程(略)
7.
A 000
0 B00
0 0C1
0 0D0
题目目的旨在让我们求导出直接求出r (aspect ratio), n (near), f (far) ,a(the verical field of view angle)的公式
一下是结果:
r = 1/(A * B);
a = 2arctan(1/B);
f = D /(1-C)
n = - (D/C);
8. 用程序证明,把结论记住。结论:无论我们投射一个点或一个向量,在旋转,缩放,平移变换之前或之后,结果都是一样的。
9. 根据P求出它的逆矩阵即可
10.证明并记录这个结论即可
11.P= 2n/w 0 0 0
02n/h 0 0
00 f/(f-n) 0
0 0 -nf/(f-n) 0
这题就是为了告诉我们这个新的P的表示方法。