如何使用canvas绘图

1.背景介绍
Canvas是HTML5新增的组件,它就像一块幕布,可以用JavaScript在上面绘制各种图表、动画等。

没有Canvas的年代,绘图只能借助Flash插件实现,页面不得不用JavaScript和Flash进行交互。有了Canvas,我们就再也不需要Flash了,直接使用JavaScript完成绘制。

2.知识剖析
2.1 canvas的兼容性

Internet Explorer 9+, Firefox, Opera, Chrome 以及 Safari 支持 标签。

2.2 canvas的一些基本属性

首先得说下width和height属性了,这是在canvas中必备的属性。

width:画布的高度。和一幅图像一样,这个属性可以指定为一个整数像素值或者是窗口高度的百分比。当这个值改变的时候,在该画布上已经完成的任何绘图都会擦除掉。;默认值是 300。

height:画布的宽度。和一幅图像一样,这个属性可以指定为一个整数像素值或者是窗口宽度的百分比。当这个值改变的时候,在该画布上已经完成的任何绘图都会擦除掉。默认值是 width的一半。

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如何利用dom绘出一些简单的图

在这里就需要用到一些属性:

fillStyle:设置或返回用于填充绘画的颜色、渐变或模式。比如说绘制一个渐变色的矩形

fillRect(x,y,width,height):从坐标(x,y)处绘制一个长度为width,宽度为height的填充矩形

demo1 制作渐变矩形

var a=document.getElementById(“myCanvas”);

var demo1=a.getContext(“2d”);

var my_gradient=demo1.createLinearGradient(0,0,0,170);

my_gradient.addColorStop(0,“red”);

my_gradient.addColorStop(1,“blue”);

demo1.fillStyle=my_gradient;

demo1.fillRect(20,20,150,100);

strokeStyle:设置或返回用于笔触的颜色、渐变或模式。

strokeRect(x,y,width,height):从坐标(x,y)处绘制一个长度为width,宽度为height的矩形边框

line-width:表示边框宽度

canvas里面还可以添加一些文本属性,比如说font,textAlign,textBaseline等等

demo2制作渐变矩形框

var b=document.getElementById(“myCanvas”);

var demo2=b.getContext(“2d”);

var gradient=demo2.createLinearGradient(0,0,170,0);

gradient.addColorStop(“0”,"#FFF");

gradient.addColorStop(“0.5”,“blue”);

gradient.addColorStop(“1.0”,“red”);

// 用渐变进行填充

demo2.strokeStyle=gradient;

demo2.lineWidth=10;//边框宽度

demo2.strokeRect(20,20,150,100);

demo3 使用font, textAlign属性

var c=document.getElementById(“myCanvas”);

var ctx=c.getContext(“2d”);

// 在位置 150 创建蓝线

ctx.strokeStyle=“blue”;

ctx.moveTo(150,20);

ctx.lineTo(150,170);

ctx.stroke();

ctx.font=“15px Arial”;

// 显示不同的 textAlign 值

ctx.textAlign=“start”;

ctx.fillText(“textAlign=start”,150,60);

ctx.font=“40px Arial”;

ctx.textAlign=“end”;

ctx.fillText(“textAlign=end”,150,80);

ctx.textAlign=“left”;

ctx.fillText(“textAlign=left”,150,100);

ctx.textAlign=“center”;

ctx.fillText(“textAlign=center”,150,120);

ctx.textAlign=“right”;

ctx.fillText(“textAlign=right”,150,140);

2.3 canvas中的一些常用方法

1).lineTo():添加一个新点,然后在画布中创建从该点到最后指定点的线条

2).moveTo():把路径移动到画布中的指定点,不创建线条

3).stroke():绘制已定义的路径

demo4 canvas显示路径;

var canvas = document.getElementById(‘myCanvas’); //获取上下文对象,canvas很多常用方法都是基于这个对象实现的

var context = canvas.getContext(“2d”); //目前参数只有2d

context.lineWidth = 5; //线条宽度

context.moveTo(10,10); //光标移到这点

context.lineTo(10,50); //下一点坐标

context.lineTo(100,50); //下一点坐标

context.stroke(); //绘制路径

4).beginPath():起始一条路径,或重置当前路径

5).arc():创建弧/圆线

6).closePath():创建从当前点回到起始点的路径

demo5.绘制三角形

var c=document.getElementById(“myCanvas”);

var ctx=c.getContext(“2d”);

ctx.beginPath();

ctx.moveTo(20,20);

ctx.lineTo(20,100);

ctx.lineTo(70,100);

ctx.closePath();

ctx.stroke();

3.常见问题
图像能不能放到canvas上?

4.解决方案
可通过使用drawImage(image,x,y)就可以将图像放到canvas上,然后在canvas内设置宽高,就可以将图像放到画布中。

demo6.利用canvas渲染图片

var c=document.getElementById(“myCanvas”);

var ctx=c.getContext(“2d”);

var img=document.getElementById(“img”);

img.onload = function() {

ctx.drawImage(img,0,0);

}

5.编码实战
6.扩展思考
在上个demo中发现如果设置canvas标签css的width,height与在canvas中设置width,height不一样,这是为什么?

高度和宽度是用于绘图的逻辑帆布尺寸和是不同的距离style.height和style.widthCSS属性。如果不设置CSS属性,画布的本征大小将被用作显示大小; 如果设置CSS属性,并且它们与画布尺寸不同,则您的内容将在浏览器中缩放。

7.参考文献
参考一:https://stackoverflow.com/questions/4938346/canvas-width-and-height-in-html5canvas中width,height与style width,style height的区别

参考二:http://www.runoob.com/html/html5-canvas.htmlHTML5 Canvas | 菜鸟教程

参考三:http://www.w3school.com.cn/html5/html5_canvas.aspW3C HTML5标签Canvas

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在 Vue 中使用 TypeScript 进行 Canvas 绘图,可以先在 Vue 组件中创建一个 Canvas 元素,并在 mounted 钩子函数中获取它的 2D 上下文。然后,可以通过编写绘图函数,在其中使用 2D 上下文进行绘图。以下是一个简单的 Vue TypeScript 代码示例: ```typescript <template> <canvas ref="canvas" width="400" height="400"></canvas> </template> <script lang="ts"> import { Component, Vue } from 'vue'; @Component export default class MyCanvas extends Vue { private ctx: CanvasRenderingContext2D | null = null; mounted() { // 获取 Canvas 元素的 2D 上下文 const canvas = this.$refs.canvas as HTMLCanvasElement; this.ctx = canvas.getContext('2d'); // 绘制图形 this.draw(); } private draw() { if (this.ctx) { // 绘制矩形 this.ctx.fillStyle = '#FF0000'; this.ctx.fillRect(0, 0, 150, 75); // 绘制文本 this.ctx.font = '30px Arial'; this.ctx.fillText('Hello World', 10, 50); } } } </script> ``` 在上面的代码中,我们首先在模板中创建了一个 Canvas 元素,并且通过 ref 属性将其引用赋值给了组件实例的 canvas 成员变量。接着,在 mounted 钩子函数中获取了该 Canvas 元素的 2D 上下文,并将其赋值给了组件实例的 ctx 成员变量。最后,我们编写了一个 draw 函数,在其中使用 2D 上下文进行绘图。 需要注意的是,在绘图时需要先判断 ctx 是否为 null,因为在某些情况下(如组件销毁时),该值可能为 null。此外,在 Vue 中可以使用 computed 属性和 watch 属性来动态更新 Canvas 中的绘图

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