C# 控制台实现Socket异步通讯

建议先学会C#同步通讯(阻断式),再来看异步通讯

同步通讯简例:C#搭建Socket服务器与客户端,助你快速入门(极简版)

在开始看代码前,请先捋清楚异步通讯实现的思路。


目录

一、对于服务器端

思路

代码部分

二、对于客户端

思路

代码部分


一、对于服务器端

思路

服务器在绑定好端口后要:

1、先BeginAccept,开始等待客户端接入

2、在EndAccept,有客户端接入之后;要BeginReceive,开始等待接收客户端请求。

3、在EndReceive,接收到客户端请求后;要BeginSend,开始发送相关信息。

4、在EndSend,发送完一次信息后;要BeginReceive,再次开始等待接收客户端请求。

上面4个步骤能够实现一个客户端多次请求。

如果想要实现多个客户端多次请求,那么在第2步EndAccept,有客户端接入之后;还要BeginAccept,开始等待下一个客户端接入。

代码部分

捋清楚上述思路后,请看代码

using System;
using System.Net;
using System.Net.Sockets;
using System.Text;

namespace ServerAsy
{
    class Program
    {
        static byte[] buffer;
        static void Main(string[] args)
        {
            Socket server = new Socket(AddressFamily.InterNetwork, SocketType.Stream, ProtocolType.Tcp);
            EndPoint endpoint = new IPEndPoint(IPAddress.Parse("10.206.234.113"), 6000);
            server.Bind(endpoint);
            server.Listen(10);  // 和同步通讯一样,server只是负责监听
            Console.WriteLine("端口绑定成功,开始监听......");

            // 客户端连接后,执行AcceptCallback方法内的代码,server是传递给AcceptCallback方法的参数,其他类似的代码同理
            server.BeginAccept(AcceptCallback, server);  
            
            Console.ReadKey();
        }

        private static void AcceptCallback(IAsyncResult ar)
        {
            // try catch是为了防止客户端断开连接后,服务器报错,用了之后只是会打印错误信息,服务器程序还在
            try
            {
                Socket server = ar.AsyncState as Socket;  // 这一行代码是在获取传入的参数
                Socket serverManager = server.EndAccept(ar);  // 和同步通讯一样,要将server监听到的客户端交给serverManager处理,进行后续收发消息操作。

                buffer = new byte[serverManager.ReceiveBufferSize];  // 定义buffer的长度为serverManager实际接收到的字节长度
                serverManager.BeginReceive(buffer, 0, buffer.Length, SocketFlags.None, ReceiveCallback, serverManager);
                Console.WriteLine("已有客户端连接,等待接收请求......");
                server.BeginAccept(AcceptCallback, server);
            }
            catch (Exception e)
            {
                Console.WriteLine(e.ToString());
            }

        }

        private static void ReceiveCallback(IAsyncResult ar)
        {
            try
            {
                Socket serverManager = ar.AsyncState as Socket;
                int length = serverManager.EndReceive(ar);

                // 将客户端发来的byte[]转换为字符串
                string content = Encoding.UTF8.GetString(buffer, 0, length);
                Console.WriteLine("收到了客户端的请求:" + content);

                // 将要回复的内容转换为byte[] 
                string reply = "这里是服务器";
                byte[] data = Encoding.UTF8.GetBytes(reply);
                serverManager.BeginSend(data, 0, data.Length, SocketFlags.None, SendCallback, serverManager);
            }
            catch (Exception e)
            {
                Console.WriteLine(e.ToString());
            }
        }

        private static void SendCallback(IAsyncResult ar)
        {
            Socket serverManager = ar.AsyncState as Socket;
            serverManager.EndSend(ar);
            serverManager.BeginReceive(buffer, 0, serverManager.ReceiveBufferSize, SocketFlags.None, ReceiveCallback, serverManager);
        }
    }

二、对于客户端

思路

1、客户端先BeginConnect,开始连接服务器

2、在EndConnect,连接服务器成功后;要BeginSend开始发送请求

3、在EndSend请求发送完毕后;要BeginReceive,开始接收回复

4、在EndReceive,收到回复后,将收到的字节数组进行转换

上述4个步骤实现了客户端发送一次请求,想要多次发送请求,需要while(true)

由于我是用控制台应用写的,因此在代码部分我就不用BeginConnect进行连接了,否则异步方法不阻塞,直接就退出程序了。

代码部分

捋清上述思路后,请看代码

using System;
using System.Net;
using System.Net.Sockets;
using System.Text;

namespace ClientAsy
{
    class Program
    {
        static byte[] buffer;
        static void Main(string[] args)
        {
            Socket client = new Socket(AddressFamily.InterNetwork, SocketType.Stream, ProtocolType.Tcp);
            EndPoint endpoint = new IPEndPoint(IPAddress.Parse("10.206.234.113"), 6000);
            client.Connect(endpoint);
            buffer = new byte[client.ReceiveBufferSize];
            Console.WriteLine("连接成功");

            while (true)
            {
                string mes = Console.ReadLine();
                byte[] data = Encoding.UTF8.GetBytes(mes);
                client.BeginSend(data, 0, data.Length, SocketFlags.None, SendCallback, client);
            }
        }

        private static void SendCallback(IAsyncResult ar)
        {
            Socket client = ar.AsyncState as Socket;
            client.EndSend(ar);
            client.BeginReceive(buffer, 0, buffer.Length, SocketFlags.None, ReceiveCallback, client);
        }

        private static void ReceiveCallback(IAsyncResult ar)
        {
            Socket client = ar.AsyncState as Socket;
            int length = client.EndReceive(ar);
           
            string mes = Encoding.UTF8.GetString(buffer, 0, length);
            Console.WriteLine(mes); 
        }
    }
}

  • 1
    点赞
  • 13
    收藏
    觉得还不错? 一键收藏
  • 打赏
    打赏
  • 1
    评论

“相关推荐”对你有帮助么?

  • 非常没帮助
  • 没帮助
  • 一般
  • 有帮助
  • 非常有帮助
提交
评论 1
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包

打赏作者

learninger_lt7

你的鼓励将是我创作的最大动力

¥1 ¥2 ¥4 ¥6 ¥10 ¥20
扫码支付:¥1
获取中
扫码支付

您的余额不足,请更换扫码支付或充值

打赏作者

实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值