Static的用法及特点

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静态:static。
用法:是一个修饰符,用于修饰成员(成员变量,成员函数).
当成员被静态修饰后,就多了一个调用方式,除了可以被对象调用外,
还可以直接被类名调用。类名.静态成员。

(对象是需要new的,类是建立后就存在的)
static特点:
1,随着类的加载而加载。
   也就说:静态会随着类的消失而消失。说明它的生命周期最长。


2,优先于的对象存在明确一点:静态是先存在。对象是后存在的。
3,被所有对象所共享(当new多个对象时)
4,可以直接被类名所调用。


实例变量和类变量(静态成员变量)的区别:
1,存放位置。
类变量随着类的加载而存在于方法区中(栈中)。
实例变量随着对象的建立而存在于堆内存中。
2,生命周期:
类变量生命周期最长,随着类的消失而消失。
实例变量生命周期随着对象的消失而消失。

静态使用注意事项:
1,静态方法只能访问静态成员。
非静态方法既可以访问静态也可以访问非静态。
2,静态方法中不可以定义this,super关键字。
因为静态优先于对象存在。所以静态方法中不可以出现this。
3,主函数是静态的。

静态有利有弊
利处:对对象的共享数据进行单独空间的存储,节省空间。没有必要每一个对象中都存储一份。
可以直接被类名调用。
弊端:生命周期过长。
 访问出现局限性。(静态虽好,只能访问静态。)

什么使用静态?
要从两方面下手:
因为静态修饰的内容有成员变量和函数。
什么时候定义静态变量(类变量)呢?
当对象中出现共享数据时,该数据被静态所修饰。
对象中的特有数据要定义成非静态存在于堆内存中。


什么时候定义静态函数呢?
当功能内部没有访问到非静态数据(对象的特有数据),
那么该功能可以定义成静态的。

public class StaticDemo {

public static void main(String[] args) {
Person p = new Person();
p.name="zhangsan";
p.show();

System.out.println(p.country);
System.out.println(Person.country);
Person.show();
}


}
class Person{
String name;//成员变量,实例变量
static String country="CN";//静态成员变量,类变量
public void haha(){}
public static void show(){
System.out.println("::::::");
//this.haha();//static中不能用this
}

}
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