static 静态全局变量和静态局部变量的特性

static 静态变量

一般在函数内部定义的变量,当程序执行到它的定义处时,编译器为它在栈区分配空间,函数在栈区分配的空间在此函数执行结束时会释放掉。

这样就产生了一个问题: 如果想将函数中此变量的值保存至下一次调用时,如何实现? 最容易想到的方法是定义为全局的变量,但定义一个全局变量有许多缺点,最明显的缺点是破坏了此变量的访问范围,使得在此函数中定义的变量,不仅仅只受此函数控制。

static关键字可以使变量的访问范围控制在函数内,并且保存值至下一次调用,所占内存在程序运行结束时释放。

静态全局变量

静态全局变量会在main()函数执行之前初始化,未初始化则默认为0。静态全局变量在声明它的整个文件都是可见的,而在文件之外是不可见的。其它文件中可以定义相同名字的变量,不会发生冲突。

全局变量和全局静态变量的区别

  • 全局变量是不显式用 static 修饰的全局变量,全局变量默认是有外部链接性的,作用域是整个工程,在一个文件内定义的全局变量,在另一个文件中,通过 extern 全局变量名的声明,就可以使用全局变量。

  • 全局静态变量是显式用 static 修饰的全局变量,作用域是声明此变量所在的文件,其他的文件即使用 extern 声明也不能使用。

静态局部变量

静态局部变量在函数第一次被调用时第一次遇到该变量时进行初始化(若没有初始化语句,则默认为0),这也是唯一的一次初始化,此后该变量的初始化语句不会再被执行因此在使用静态局部变量时要注意,在静态局部变量被多次调用或者包含它的函数被重复执行时,在A处修改静态局部变量的值,B、C、D处的变量值也随之改变。(A、B、C、D代指静态局部变量在程序运行中的不同位置)。之所以强调是因为最近代码里的好多bug都是由static变量赋值的特殊性没有引起重视造成。

静态局部变量的特点:

(1)该变量在全局数据区分配内存;

(2)静态局部变量在程序执行到该对象的声明处时被首次初始化,即以后的函数调用不再进行初始化;

(3)静态局部变量一般在声明处初始化,如果没有显式初始化,会被程序自动初始化为 0;

(4)它始终驻留在全局数据区,直到程序运行结束。但其作用域为局部作用域,当定义它的函数或语句块结束时,其作用域随之结束。

C语言中有四种类型的变量:局部变量全局变量静态局部变量静态全局变量。 1. 局部变量(Local Variables): 局部变量是在函数内部声明的变量,它们只在函数内部可见和访问。局部变量的作用域仅限于声明它们的函数内部。当函数执行完毕后,局部变量会被销毁,其占用的内存也会被释放。 2. 全局变量(Global Variables): 全局变量是在函数外部声明的变量,它们可以被程序中的所有函数访问。全局变量的作用域从声明开始的地方一直延伸到文件的末尾。全局变量在整个程序的执行过程中都是存在的,因此会占用内存。需要注意的是,在多个文件中使用同名的全局变量会导致冲突,因此应该避免这样的情况发生。 3. 静态局部变量Static Local Variables): 静态局部变量与普通局部变量相似,都是在函数内部声明。不同之处在于,静态局部变量只会在首次进入该函数时进行初始化,之后的函数调用不会重新初始化该变量。同时,静态局部变量的作用域仍然限制在声明它们的函数内部,但是其生命周期会延长到整个程序的执行过程。 4. 静态全局变量Static Global Variables): 静态全局变量与普通全局变量相似,都是在函数外部声明。不同之处在于,静态全局变量只能在声明它们的文件内部访问,其作用域被限制在当前文件范围内。其他文件无法访问该变量。静态全局变量会在程序开始执行时进行初始化,并且在整个程序执行期间都存在。 以上就是C语言中四种不同类型的变量:局部变量全局变量静态局部变量静态全局变量的特点和用法。
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