在实际的开发中,我们有时会需要在某个Widget(A)之上或者旁边展示Widget(B),该场景尝尝通过计算A的位置,然后去调整B的位置来实现,简单的常见还可以,如果实现复杂的常见,通常这样的计算处理逻辑会比较复杂。
今天我们介绍CompositedTransformTarget和CompositedTransformFollower来实现类似的效果,
今天我们会介绍一下几个类
CompositedTransformTarget
CompositedTransformFollower
LayerLink
CompositedTransformTarget
可以让CompositedTransformFollower定位的小部件。
当在合成阶段合成该该小部件时,他会在同一帧中更新设置相同LayerLink的CompositedTransformFollower,并将自己定位在同一个屏幕上。
const CompositedTransformTarget({
Key? key,
required this.link,//不能 为空,并且该LayerLink不能再被其他CompositedTransformTarget使用
Widget? child,
})
CompositedTransformFollower
CompositedTransformTarget 之后的小部件。
在合成阶段(在绘制阶段之后,如 WidgetsBinding.drawFrame 中所述)合成此小部件时,它会应用一个转换,将链接的 CompositedTransformTarget 的 targetAnchor 和此小部件的 followerAnchor 结合在一起。这两个锚点将具有相同的全局坐标,除非 offset 不是 Offset.zero,在这种情况下,followerAnchor 将在链接的 CompositedTransformTarget 的坐标空间中偏移偏移量。
用作链接的 LayerLink 对象必须与提供给匹配 CompositedTransformTarget 的对象相同。
CompositedTransformTarget 在绘制顺序中必须早于此 CompositedTransformFollower。
仅当目标位置在此小部件的父级认为可命中的框内时,此小部件的后代的命中测试才有效。如果父级覆盖屏幕,这很容易实现,所以这个小部件通常用作应用程序范围的 Overlay 中的 OverlayEntry 的根(例如,由 MaterialApp 小部件的导航器创建)。
const CompositedTransformFollower({
Key? key,
required this.link,
this.showWhenUnlinked = true,
this.offset = Offset.zero,
this.targetAnchor = Alignment.topLeft,
this.followerAnchor = Alignment.topLeft,
Widget? child,
})
LayerLink
LeaderLayer 可