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kagula086
高级码农
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有用的“歪门邪道”-设计模式
作为十几年的程序员, 由于经常听到工厂模式,反射调用,依赖倒转原则,那是什么鬼。我想我也要与时俱进,是吧!手头刚好有《大话设计模式》的pdf, 花了几个小时看了下, 厉害了!原创 2021-01-26 15:15:15 · 223 阅读 · 0 评论 -
I8700手机使用感受
三星I8700(Omnia7)手机使用感受原创 2011-02-28 16:18:00 · 2025 阅读 · 0 评论 -
对成功游戏的看法
对成功游戏的看法 Author: Kagula Date: 2013-2-7 正文 一个游戏是否成功,最重要的是“货币选票”的多少,或者说为开发者带来了多大的经济利益。 我查阅了最近二十年发行的成功游戏,这里忽略该公司或背后财团的营销、策划力量,为游戏带来的“票房”因素。 这里不是说营销不重要,我们可以看到一个并不出彩的游戏为史玉柱创造了多少的财富,又有多少优秀的游戏叫好不叫做,最原创 2013-02-08 17:16:45 · 1442 阅读 · 0 评论 -
Unity3D可用性评估报告
Unity3D可用性评估报告作者:Li jun日期:2010-1-13 概要对Unity 2.6.1 for Windows 30天试用版(可从http://unity3d.com/unity/download/网址上下载)进行可用性评估:本文的目的是确定U3D的应用范围。正文 Unity 3D引擎介绍见“参考资料[4]”。Unity Pro(开发工具)网上报价原创 2010-01-28 13:06:00 · 4611 阅读 · 3 评论 -
3D渲染采用BS架构还是桌面应用程序方式
3D渲染采用BS架构还是桌面应用程序方式作者:kagula日期:2010-01-06 概要在项目需求确定的前提下,我没想到软件开发采用BS架构还是桌面应用程序方式,会引起那么大的争论和我心里的混乱,感觉有必要写一篇短文来简要阐明为什么采用桌面应用程序方式来实现模拟法庭项目。本文的结构:第一部份,3D物体在图形显示系统的表达第二部份,采用BS加架构还是桌面应用程序方式原创 2010-01-09 10:54:00 · 2263 阅读 · 0 评论