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kagula086
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从sampleMNIST看什么是TensorRT
在想什么是TensorRT,就这样做个总结,写下自己的理解。原创 2021-11-15 15:43:49 · 2435 阅读 · 0 评论 -
Nvidia Jetson Nano 2G入门
如何学习Nvidia Jetson Nano 2G的指引。原创 2021-11-11 15:21:35 · 1398 阅读 · 0 评论 -
3dsMax2022插件开发-对齐样条线中顶点的插件(英)
I don't know why 3dsmax2022 hasn't implemented align vertex in the spline even now, so I made it by myself.原创 2021-10-31 18:07:33 · 1008 阅读 · 0 评论 -
3dsMax2022插件开发-Utility型空插件代码结构分析
这里分析由3dsmax Wizard建立的Utility类型插件,空项目,它的结构,空项目指的是没有在向导自动生成的代码基础上添加一条有效代码。本文假设你已经在Win10上成功搭建3dsmax2022插件开发环境。具体如何搭建3dsmax2022插件开发环境,参考我的上一篇文章。原创 2021-10-23 17:19:48 · 457 阅读 · 0 评论 -
3dsMax2022插件开发环境的搭建
介绍如何搭建3dsMax2022插件的C++开发环境。原创 2021-10-18 15:10:31 · 2208 阅读 · 0 评论 -
RTSP-Over-TCP推流笔记
RTSP是流媒体在不同空间上进行交换的一种方式,这里通过RTSP-Over-TCP一次推流过程的观察,学习RTSP-Over-TCP协议原创 2021-02-03 20:09:26 · 1201 阅读 · 1 评论 -
调用CreateCompatibleBitmap建立内存DC只有两种颜色的问题
//create memory dc m_memDC.CreateCompatibleDC(pDC); //如果调用CreateCompatibleBitmap方法用了&m_memDC参数,那就只有两种颜色了(黑跟白) m_memBitmap.CreateCompatibleBitmap(pDC,paperWidth,paperHeight); m_memDC.SelectObject(&转载 2015-08-17 15:13:59 · 2069 阅读 · 2 评论 -
JavaScript-WebGL2学习笔记四-蒙板
stencil test(蒙板) demo的显示效果这个例子由四个源文件构成webgl.html<html><head> <!-- Title: JavaScript-WebGL2学习笔记四-Stencil Date: 2018-3-22 Author: kagula Prologue: ...原创 2018-03-23 16:27:11 · 1158 阅读 · 0 评论 -
JavaScript-WebGL2学习笔记五-离屏渲染
Author: kagulaDate: 2018-03-30Description: 这是我《WebGL Lesson 16 – rendering to textures》的学习笔记。源文地址:http://learningwebgl.com/blog/?p=1786Content:WebGL中离屏渲染有三个步骤组成:[第一步]新建frame buffer和同frame buf...原创 2018-03-30 16:41:51 · 1205 阅读 · 0 评论 -
JavaScript-WebGL2学习笔记六 - 设备坐标下拾取物体
Date: 2018-4-03 Author: kagula Description: 实现对象的拾取比较复杂,所以打算分两步来理解, 先做二维坐标里的对象拾取。 这里演示WebGL NDC(Native Device Coordinator)坐标系统下,对象拾取功能。 *一个红色和绿色距形代表被拾取对象。 *蓝色距形表示光标位置。 ...原创 2018-04-03 15:18:44 · 1050 阅读 · 0 评论 -
判断内存中的数据块是否是合法的jpg或png格式的数据。
实现这个功能需要imageHelper.h imageHelper.cpp这两个源代码文件imageHelper.h#ifndef _IMAGE_HELPER_H_#define _IMAGE_HELPER_H_/*Title: Image HelperAuthor: kagulaDate: 2018-10-3Function Description: 用来判断内存中的...原创 2018-10-03 07:53:11 · 841 阅读 · 0 评论 -
配置OpenCV2和OpenCV3开发环境笔记
配置OpenCV2和OpenCV3开发环境笔记Date: 2016-01-19Author: KagulaEnvironment:Visual Studio 2013 Update5, OpenCV 2.4.11, OpenCV 3.1.0, GTX960, CUDA 7.5.18Prologue:如何搭建OpenCV 2.4.11、OpenCV 3.1.0的开发环境。OpenCV...原创 2016-01-20 14:21:56 · 11776 阅读 · 2 评论 -
在CentOS7上编译VLC4
在CentOS7上编译VLC4Authror: kagulaDate: 2019-2-12环境[1]GCC 6.5[2]QT 5.9.2[3]VLC 4.0.0-dev[4]FFMPEG 3.4.5[5]CentOS7.4-64bits 正文Step1: 如果是在Windows上Git下来, 复制到CentOS上, 需要做些额外的工作./bootstrap提示...原创 2019-02-13 11:40:24 · 1993 阅读 · 1 评论 -
PCR的计算
直接贴代码, 这个class用于TS包的PCR计算头文件#ifndef _CPCR_H_#define _CPCR_H_#pragma once/*Title:PCR的计算Author:kagulaDate:2019-3-1Environment: 【1】Visual studio 2017 Community Update5Desc: 用于S PES包中PC...原创 2019-03-08 09:43:34 · 5146 阅读 · 0 评论 -
how to use seeta face engine to detect and recognize face
一个如何使用Seeta face engine detect face, recognize face的例子。原创 2017-09-18 20:01:45 · 751 阅读 · 0 评论 -
Irrlicht1.9的中文显示问题
Irrlicht1.9的中文显示问题Author:KagulaDate:2013-01-03 Irrlicht本身支持中文,但要做点小修改, 使用下面的命令checkout出来后 svn checkout https://svn.code.sf.net/p/irrlicht/code/trunk 用VS2010打开Solution,确保要用到的各个子原创 2014-01-03 09:46:34 · 1629 阅读 · 0 评论 -
图像处理类
从网上某网站抄来的一段用C#写的图像处理代码,怕忘记了在这里备份一下,以后要用容易找。using System;using System.Collections.Generic;using System.Linq;using System.Text;using System.IO;using System.Drawing;using System.Drawing.Imaging;转载 2013-06-07 16:28:34 · 1189 阅读 · 0 评论 -
Unity3D可用性评估报告
Unity3D可用性评估报告作者:Li jun日期:2010-1-13 概要对Unity 2.6.1 for Windows 30天试用版(可从http://unity3d.com/unity/download/网址上下载)进行可用性评估:本文的目的是确定U3D的应用范围。正文 Unity 3D引擎介绍见“参考资料[4]”。Unity Pro(开发工具)网上报价原创 2010-01-28 13:06:00 · 4611 阅读 · 3 评论 -
Irrlicht输出中文字符串
Irrlicht输出中文字符串作者:Kagula内容概要以源代码的形式示例,如何让Irrlicht输出中文字符串读者对象:熟悉C语言开发工具的程序员环境[1]Irrlicht 1.6.1下载地址:http://irrlicht.sourceforge.net/downloads.html [2]Free type 2.3.11下载地址:http://fre原创 2010-01-27 08:44:00 · 3774 阅读 · 0 评论 -
DirectShow在DirectX9 3D上的纹理播放
DirectShow在DirectX9 3D上的纹理播放作者:Kagula日期:2009-3-30 环境: [1] Microsoft DirectX SDK (November 2008) [2] Windows SDK_6.0.6001.18000.367 [3]Visual Studio 2005 读者对象: [1]掌握DirectX原创 2009-03-31 11:10:00 · 5264 阅读 · 5 评论 -
DXUT窗口设置背景
DXUT窗口设置背景作者:Kagula日期:2009-3-31阅读对象[1]了解DXUT框架的基本使用[2]能够读懂C源码环境[1]Visual Studio 2005[2]DirectX SDK (November 2008)内容概要在DXUT框架下,设置当前窗口的背景。正文理论方面可以参考《Beginning.DirectX9》这本书,2D部份。原创 2009-03-31 11:09:00 · 2113 阅读 · 0 评论 -
DXUT中增加自定义按钮控件
DXUT中增加自定义按钮控件作者:kagula日期:2009-3-27 环境:[1]Microsoft DirectX SDK (November 2008) [2]WindowsSDK_6.0.6001.18000.367 [3] Visual Studio 2005 with C 读者对象: [1]能够看原创 2009-03-27 13:32:00 · 3486 阅读 · 3 评论 -
CGFX学习笔记
CGFX学习笔记Kagula2010-04-23简介学习环境:[1]NVIDIA Cg 2.2 October 2009 [2]DirectX SDK 2009 Aug这里主要是通过DX9目录中cgfx_bumpdemo例程来学习CgFX的调用流程。正文第一步:建立全局CGcontext实例,然后建立事件回调函数。具体参考main函数定义myCgCont原创 2010-04-24 19:50:00 · 3832 阅读 · 0 评论 -
Linear Transform From 3D Space To 2D Space
Linear Transform From 3D Space To 2D SpaceAuthor: KagulaDate: 2010-03-23简介: 本文是文章后半部分所列教材的学习笔记。Introduction How a point from the 3d cartesian space project to window space. I explanat原创 2010-03-23 20:41:00 · 1235 阅读 · 0 评论 -
Irrlicht导入3D模型控制动画播放
Irrlicht导入3D模型控制动画播放日期:2010-3-4作者:Kagula环境: [1]Irrlicht1.61 [2]VisualStudio2008+SP1 [3]3DMAX2009 [4]ActorX211 [5]MilkShape3D 1.8.3概要: 简述从3DSMAX2009中导入静态模型和动画模型。导入动画模型后播放指定的原创 2010-03-05 13:30:00 · 5441 阅读 · 1 评论 -
WP7编程 XNA框架中播放动画
以源码的形式介绍XNA框架中如何播放动画序列测试环境:VS2010SP1+WP7.1开发工具需要的图片,或,代码中有不明白的地方,请参考下面的网址http://www.cnblogs.com/TerryBlog/archive/2011/03/23/1992912.h原创 2011-08-29 21:56:34 · 1244 阅读 · 0 评论 -
修改Irrlicht的FPSCamera默认光标操作
Title:修改Irrlicht的FPSCamera默认光标操作Author:kagulaDate:2012-3-26环境:[1]VS2010SP1[2]Irrlicht1.7.3正文: FPSCamera默认移动鼠标就改变视图区域(头转到哪里),现在我们要把它改成按住鼠标左键,才改变视图区域。[S1]打开..\irrlicht-1.7.3\source\Ir原创 2012-03-26 15:00:51 · 2255 阅读 · 0 评论 -
Ogre学习笔记(一)
Ogre学习笔记(一)2012-1-30Kagula概要记录Ogre学习过程中要注意的地方。我的学习环境是[1]WinXPSP3(简中版)[2]VS2008SP1(英语版)[3] boost 1.48[4] Ogre 1.7.4[5] CMake 2.8.7为方便学习和调试,本文档中生成的库和程序是以Debug方式编译和运行。正文建立Ogre开发环境原创 2012-02-01 14:18:41 · 1997 阅读 · 0 评论 -
Win32 C++工程中使用离屏面碰到的一个奇怪问题
Title:Win32 C++工程中使用离屏面碰到的一个奇怪问题Author:KagulaDate: 2013-4-11环境:VS2008SP1 C++工程关键词:Win32 GDI CreateCompatibleDC BitBlt在工程中响应鼠标单击事件后使用下面的代码,绘制bitmap没有成功。void ShowBitmap(HWND hwnd, int x, i原创 2013-04-11 09:33:19 · 1084 阅读 · 0 评论 -
为OpenCV产生正样本描述文件写的一个小程序
using System;using System.Collections.Generic;using System.Linq;using System.Text;using System.IO;namespace GeneratePOSInfo{ class Program { static string getLine(String fn)原创 2013-06-07 14:01:49 · 2606 阅读 · 0 评论 -
实时图形学学习笔记
Title:实时图形学学习笔记- Nvidia Cg 2.3包中的cgfx_bumpdemo例程的分析时间:2012-8-2作者:Kagula阅读前提:本文假设你的计算机中已经正确安装以下SDK[1]Nvidia Cg 2.3 SDK,及相应版本的DirectX SDK[2]VS2008SP1(或VS2005上的任意版本)本文假设你已经理解以下知识点[1原创 2012-08-02 14:21:31 · 1461 阅读 · 0 评论