简单的设计模式||六大原则

六大原则

http://www.techug.com/post/devise-model.html

开闭原则(Open Closed Principle,OCP)

一个软件实体如类、模块和函数应该对扩展开放,对修改关闭。模块应尽量在不修改原(是“原”,指原来的代码)代码的情况下进行扩展。

里氏代换原则(Liskov Substitution Principle,LSP)

1.概述: 派生类(子类)对象能够替换其基类(父类)对象被调用

2.概念:

里氏代换原则(Liskov Substitution Principle LSP)面向对象设计的基本原则之一。 里氏代换原则中说,任何基类可以出现的地方,子类一定可以出现。 LSP是继承复用的基石,只有当衍生类可以替换掉基类,软件单位的功能不受到影响时,基类才能真正被复用,而衍生类也能够在基类的基础上增加新的行为。里氏代换原则是对“开-闭”原则的补充。实现“开-闭”原则的关键步骤就是抽象化。而基类与子类的继承关系就是抽象化的具体实现,所以里氏代换原则是对实现抽象化的具体步骤的规范。(源自百度百科)

3.子类为什么可以替换父类的位置?:

当满足继承的时候,父类肯定存在非私有成员,子类肯定是得到了父类的这些非私有成员(假设,父类的的成员全部是私有的,那么子类没办法从父类继承任何成员,也就不存在继承的概念了)。既然子类继承了父类的这些非私有成员,那么父类对象也就可以在子类对象中调用这些非私有成员。所以,子类对象可以替换父类对象的位置。

依赖倒转原则(Dependency Inversion Principle,DIP)

依赖倒置原则(Dependence Inversion Principle)是程序要依赖于抽象接口,不要依赖于具体实现。简单的说就是要求对抽象进行编程,不要对实现进行编程,这样就降低了客户与实现模块间的耦合。

接口隔离原则(Interface Segregation Principle,ISP)

客户端不应该依赖它不需要的接口,类间的依赖关系应该建立在最小的接口上

合成/聚合复用原则(Composite/Aggregate Reuse Principle,CARP)

合成/聚合复用原则就是在一个新的对象里面使用一些已有的对象,使之成为新对象的一部分;新的对象通过向这些对象的委派达到复用已有功能的目的。它的设计原则是:要尽量使用合成/聚合,尽量不要使用继承。

最小知识原则(Principle of Least Knowledge,PLK,也叫迪米特法则)

一个软件实体应当尽可能少的与其他实体发生相互作用。每一个软件单位对其他的单位都只有最少的知识,而且局限于那些与本单位密切相关的软件单位。迪米特法则的初衷在于降低类之间的耦合。由于每个类尽量减少对其他类的依赖,因此,很容易使得系统的功能模块功能独立,相互之间不存在(或很少有)依赖关系。迪米特法则不希望类之间建立直接的联系。如果真的有需要建立联系,也希望能通过它的友元类来转达。因此,应用迪米特法则有可能造成的一个后果就是:系统中存在大量的中介类,这些类之所以存在完全是为了传递类之间的相互调用关系——这在一定程度上增加了系统的复杂度。

模板方法模式

模板方法模式定义一个操作中的算法的骨架,而将一些步骤延迟到子类中。模板方法使得子类可以不改变一个算法的结构即可重定义该算法的某些特定步骤。

http://blog.csdn.net/lh844386434/article/details/16848059

原型模式:

原型模式中的一个重要的特征就是clone,colne一个原型出来。而且,新对象的创建是通过已有的原型提供接口创建的。对于拷贝,之前在使用map模板的时候,就出现了一个浅拷贝和深拷贝的问题。

个人感觉和拷贝构造函数并无太大区别:
http://bbs.csdn.net/topics/240059661
http://bbs.csdn.net/topics/392072887
不是很明白:
http://blog.csdn.net/wang371372/article/details/45008513

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