Unity
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岁月_无恒
这个作者很懒,什么都没留下…
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Unity学习笔记-2D横版游戏中的背景移动
2D横版游戏中,背景是可以无限延续下去的。今天实现了一个比较简陋的版本。就当是学习下Unity中的脚本编写吧。先设置两个地面,窗口中显示出来的,也就是玩家当前站着的地面,命名为leftGround,在右侧紧挨着的就是rightGround了。命名规则什么的不要纠结,毕竟是测试。另外,不需要刻意区分两个地面谁是左谁是右。移动规则:当玩家向右侧移动的时候,2个地面都向左移动,移动的原创 2014-03-16 22:30:44 · 7972 阅读 · 0 评论 -
unity学习笔记-精灵集和精灵动画
2D游戏中,对精灵的操作需求,往往是两点:1、 静态精灵:一般做背景展示等2、 精灵动画:帧动画、骨骼动画等声明:以下对Unity的操作,基于Unity3D 4.3.4,本人初学Unity,没用过其他版本。一、 精灵文件的导入方法1:如果工程在创建的时候就设定为2D,那么当你将图片文件复制到Assert目录下的时候,图片的纹理类型默认就是Sprite了。如原创 2014-03-16 20:18:56 · 7571 阅读 · 0 评论 -
【转载】Unity学习笔记-关于Unity协同程序的全面解析
原文地址:http://blog.9tech.cn/?c=site&m=article&id=724对协同程序讲解的很详细。收藏之。转载 2014-03-22 16:07:58 · 792 阅读 · 0 评论 -
Unity学习笔记-2D物体的创建与销毁等基本操作
声明:楼主初学Unity,对3D是0基础。所以目前所有学习资料都是基于2D的。1、创建GameObject一般来说,创建都是实例化prefab的。最简单的办法是:using UnityEngine;using System.Collections;public class Test : MonoBehaviour { public GameObject Prefab; //原创 2014-03-22 17:37:34 · 6012 阅读 · 0 评论 -
Unity学习笔记-切水果小游戏第一发
楼主学习Unity的时间有限,每天最多能抽出1小时看看,主要还是周末的时间了。最近打算开发几个小游戏练练手。最简单的水果忍者就被我相中了,来吧,骚年,一起来一发。先分析下切水果的几个要点:1)手指滑过时的刀光、拖尾等:这个我打算用TrailRenderer来实现。效率先不考虑,能做出来再说。2)水果的刷新:每隔一段时间,比如2s,刷新若干个水果向上抛物运动。这个用协同程序来完成原创 2014-03-23 12:02:11 · 3832 阅读 · 2 评论 -
Unity3D学习笔记-输入输出-键盘事件、鼠标事件
输入输出的处理,这篇博客讲解的很详细,收藏下:Unity3D笔记十六 输入输出-键盘事件、鼠标事件转载 2014-03-23 20:36:03 · 1047 阅读 · 0 评论