Unity学习笔记-2D物体的创建与销毁等基本操作

这篇博客是Unity初学者的学习笔记,主要聚焦在2D环境下的GameObject操作。内容包括如何创建GameObject通过实例化prefab,以及如何使用全局函数Destroy进行删除对象。详细参考资料链接已提供。
摘要由CSDN通过智能技术生成

声明:楼主初学Unity,对3D是0基础。所以目前所有学习资料都是基于2D的。

1、创建GameObject
一般来说,创建都是实例化prefab的。最简单的办法是:

using UnityEngine;
using System.Collections;

public class Test : MonoBehaviour {
	public GameObject Prefab;

	// Use this for initialization
	void Start () {
	
	}
	
	// Update is called once per frame
	void Update () {
		if (!Input.GetMouseButton (0)) {
			return;
		}
		//在鼠标左键点击的地方创建一个物体
		GameObject obj = Instantiate (Prefab) as GameObject;
		obj.transform.position = Input.mousePosition;
	}
}
然后,只需要在界面上将制作好的预制体拖放到变量Prefab上即可。
如果需要动态创建物体,比如切水果游戏里面,有很多不同的水果,我不可能在脚本里面把所有的水果预制体都赋值吧。
这样太繁琐了,也容易出错。
既然有了预制体,那么就可以通过资源加载了,如下:
m_PrefabFruit = Resources.Load ("Prefabs/box_full") as GameObject;
Resources在加载资源时,默认是从Assert/Resources下开始搜索资源文件的。文件保存到Reso
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