声明:楼主初学Unity,对3D是0基础。所以目前所有学习资料都是基于2D的。
1、创建GameObject
一般来说,创建都是实例化prefab的。最简单的办法是:
using UnityEngine;
using System.Collections;
public class Test : MonoBehaviour {
public GameObject Prefab;
// Use this for initialization
void Start () {
}
// Update is called once per frame
void Update () {
if (!Input.GetMouseButton (0)) {
return;
}
//在鼠标左键点击的地方创建一个物体
GameObject obj = Instantiate (Prefab) as GameObject;
obj.transform.position = Input.mousePosition;
}
}
然后,只需要在界面上将制作好的预制体拖放到变量Prefab上即可。
如果需要动态创建物体,比如切水果游戏里面,有很多不同的水果,我不可能在脚本里面把所有的水果预制体都赋值吧。
这样太繁琐了,也容易出错。
既然有了预制体,那么就可以通过资源加载了,如下:
m_PrefabFruit = Resources.Load ("Prefabs/box_full") as GameObject;
Resources在加载资源时,默认是从Assert/Resources下开始搜索资源文件的。文件保存到Reso