Unity学习笔记-2D横版游戏中的背景移动

这篇博客介绍了在Unity2D横版游戏中如何实现背景随玩家移动的效果。移动规则是当玩家向右移动,地面向左移动,当地面超出屏幕范围时重置到左侧。由于两个地面可能会交替位置,因此无需区分它们的左右。控制脚本绑定在玩家身上,使用tk2dTiledSprite进行显示,并提到需要进一步学习如何在脚本中获取地面对象。
摘要由CSDN通过智能技术生成
2D横版游戏中,背景是可以无限延续下去的。今天实现了一个比较简陋的版本。
就当是学习下Unity中的脚本编写吧。
先设置两个地面,窗口中显示出来的,也就是玩家当前站着的地面,命名为leftGround,在右侧紧挨着的就是rightGround了。
命名规则什么的不要纠结,毕竟是测试。
另外,不需要刻意区分两个地面谁是左谁是右。

移动规则:当玩家向右侧移动的时候,2个地面都向左移动,移动的距离当然就是玩家的移动速度了。
以地面向右移动为例:当某个地面的x坐标超过了屏幕中的x最大值时,这个地面就需要重置到最左侧。
两个地面的处理是一样的。在移动过程中,两个地面会有换位置的情况,所以,是无法区分谁左谁右的。
其实也没必要。

然后就是编写移动的控制脚本了,脚本是绑定在玩家身上的,毕竟移动的触发是玩家发起的。

using UnityEngine;
using System.Collections;

public class SceneMove : MonoBehaviour {
	private bool m_bMove = false;	//是否移动背景
	private bool m_bLeft = true;	//true表示从右向左移动&#
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