unity做陶艺(动态改变模型网格)

 年后辞职到一家VR开发公司,经理提出要做一个陶艺类课件,类似《一起做陶艺》。当时我就一脸蒙蔽,这怎么做,没有 思路时就先想思路   嗯    这是我的一大优点~

思路1:把模型横切成若等干份,动态操作每一份的大小角度等参数 以达到塑造的功能

思路2:动态改变模型的顶点网格 来重新塑造模型

  决定了思路然后就开始实行了,这两个思路第一个看着简单些,先按第一个思路来,期间各种调试各种穷尽,两天后放弃,因为无论是碰撞判断还是距离判断  分成若等干份很耗性能 遂弃~

 第二个思路决定开始做之前  我还没接触过unity网格这块,所以有点虚  然后各种网上查资料 查接口 ,查的过程中发现了一个插件  Mega-Fiers 貌似可以达到我的需求,然后就研究插件怎么用  最后发现有FFD的功能   然后就实现了

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