Unity: 自定义角色中的蒙皮网格替换

Unity允许运行时替换SkinnedMeshRenderer的网格来实现自定义角色部件,分两种情况Optimize Game Objects 于 Nonoptimized GameObjects

Optimize Game Objects是模型Rig选项,开启后骨架不会在场景中存在,而是放入了内部存储。这种情况下只需简单替换mesh就行,不需要重新设置骨骼信息

public static void ReplaceSkinnedMeshOptimized(SkinnedMeshRenderer src, SkinnedMeshRenderer dst)
{
    dst.sharedMaterials = src.sharedMaterials;
    dst.sharedMesh = src.sharedMesh;
    dst.localBounds = src.localBounds;
}

对于没有优化的Rig 需要重新设置骨骼信息

public static void ReplaceSkinnedMeshNonOptimized(SkinnedMeshRenderer src, SkinnedMeshRenderer dst)
{
    Dictionary<string, Transform> skeleton = new Dictionary<string, Transform>();
    Transform[] allTrans =  dst.transform.GetComponentsInChildren<Transform>(true);
    foreach (var item in allTrans)
    {
        skeleton[item.name] = item;
    }

    dst.sharedMaterials = src.sharedMaterials;
    dst.sharedMesh = src.sharedMesh;
    Transform[] bones = new Transform[src.bones.Length];
    for (int ii = 0; ii < bones.Length; ii++)
    {
        bones[ii] = skeleton[src.bones[ii].name];
    }

    dst.bones = bones;
    dst.rootBone = skeleton[src.rootBone.name];
    dst.localBounds = src.localBounds;
}
  • 2
    点赞
  • 4
    收藏
    觉得还不错? 一键收藏
  • 0
    评论
Unity是一款功能强大的游戏开发引擎,其有一个重要的功能就是网格定义网格定义是指开发者可以根据自己的需求,自定义游戏网格,在游戏实现各种独特的地形、建筑等效果。 首先,Unity提供了一个网格编辑器,开发者可以使用该编辑器来创建和调整网格。编辑器有各种工具,例如顶点编辑器、面编辑器、边编辑器等,可以帮助开发者对网格进行各种操作,比如添加、删除、移动、旋转等。 其次,Unity提供了丰富的网格组件,开发者可以将这些组件添加到游戏对象上,来实现各种效果。例如,Mesh Filter用于加载网格资源,Mesh Renderer用于渲染网格,Mesh Collider用于检测碰撞等。 另外,Unity还支持脚本编程,开发者可以通过编写脚本来实现更加复杂的网格操作。例如,可以通过脚本控制网格的生成算法,实现动态生成地形的效果;还可以通过脚本控制网格的变形,实现形变效果等。 除了以上功能,Unity还支持导入外部的网格资源,开发者可以使用第三方建模工具创建好的网格,然后将其导入到Unity使用。同时,Unity还支持多种网格文件格式的导入和导出,方便开发者与其他建模工具进行交互。 综上所述,Unity网格定义功能强大且灵活,可以满足开发者对网格的各种需求,并且提供了丰富的工具和组件支持,以及脚本编程的灵活性。这使得开发者可以更加轻松地创建出独特而富有创意的游戏世界。

“相关推荐”对你有帮助么?

  • 非常没帮助
  • 没帮助
  • 一般
  • 有帮助
  • 非常有帮助
提交
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值