Unity导出场景地形网格到.obj文件

本文介绍如何在Unity中将场景地形导出为.obj文件,以供美术同事作为行走面制作的参照。主要涉及获取带有Mesh的节点并按照.obj格式保存。
摘要由CSDN通过智能技术生成

需求

当美术同事拼接好场景内容后,需要在指定场景上制作具体的行走面时,用来提供网格参照。

主要代码逻辑就是将场景内带Mesh的结点记录下来,通过对应的.obj数据格式进行保存。

具体代码:

using UnityEngine;
using System.Collections;
using System.IO;
using System.Text;
using UnityEditor;
using UnityEditor.SceneManagement;

/// <summary>
/// 描述:导出网格数据到.Obj文件
/// </summary>
public sealed class ExportMesh {


    public static void ExportMeshToObj()
    {
        GameObject[] roots = EditorUtil.GetRootGameObjects();

        bool isSuccess = false;
        foreach (GameObject gObj in roots)
        {
            if (ExportGameObjectMesh(gObj)) isSuccess = true;
        }

        EditorUtility.DisplayDialog("提示", isSuccess ? "已成功导出Mesh到.obj文件" : "当前场景没有找到可导出的资源", "OK");
    }

    /// <summary>
    /// 导出网格信息
    /// </summary>
    /// <param name="gObj"></pa
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