需求
当美术同事拼接好场景内容后,需要在指定场景上制作具体的行走面时,用来提供网格参照。
主要代码逻辑就是将场景内带Mesh的结点记录下来,通过对应的.obj数据格式进行保存。
具体代码:
using UnityEngine;
using System.Collections;
using System.IO;
using System.Text;
using UnityEditor;
using UnityEditor.SceneManagement;
/// <summary>
/// 描述:导出网格数据到.Obj文件
/// </summary>
public sealed class ExportMesh {
public static void ExportMeshToObj()
{
GameObject[] roots = EditorUtil.GetRootGameObjects();
bool isSuccess = false;
foreach (GameObject gObj in roots)
{
if (ExportGameObjectMesh(gObj)) isSuccess = true;
}
EditorUtility.DisplayDialog("提示", isSuccess ? "已成功导出Mesh到.obj文件" : "当前场景没有找到可导出的资源", "OK");
}
/// <summary>
/// 导出网格信息
/// </summary>
/// <param name="gObj"></pa